[閒聊] 轉生史萊姆出眾的看點是經營元素嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (AK不賭是棒槌)時間2周前 (2024/05/01 02:08), 2周前編輯推噓28(28017)
留言45則, 34人參與, 2周前最新討論串1/1
如題 最近轉生史萊姆第三季播 之前一二季有看完 但我當時還真說不出哪裡好看 畢竟人設背景沒啥新意 劇情又蠻水的 但卻又可以一口氣看完不煩躁無聊 直到最近玩了些經營模擬類的遊戲才發現 好像是經營元素吧? 那種水多加麵 麵多加水的感覺做得好的話好像真的容易上癮 史萊姆裡面的領地從破村開始建造擴展這方面著墨不少 從找一堆勞動力耕作採集練兵 到後來找一些專業匠人 擴建行政區 美化市容 增修功能性建築 然後開始修建通商道路貿易 開發產品及科技研發 元素也有 還時不時的像牧場物語那樣有一些節日或活動 經營元素可以說該有的都具備了 這會不會就是轉生史萊姆能贏過其他同類作品的一大優勢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.159.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714500485.A.ADA.html

05/01 02:09, 2周前 , 1F
是開會技能get吧
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※ 編輯: NankanAvenge (114.137.159.82 臺灣), 05/01/2024 02:09:42

05/01 02:10, 2周前 , 2F
心想事成能算經營嗎,意淫還差不多==
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你要這樣講也沒錯 但經營模擬遊戲除了些hardcore的也跟心想事成沒兩樣阿= =

05/01 02:11, 2周前 , 3F
哪裡來的經營 幾乎都手下自己在玩不是
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※ 編輯: NankanAvenge (114.137.159.82 臺灣), 05/01/2024 02:12:32

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那你不如看悠閒農家
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小說作者之前是做土木的社畜
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很多建築物件設計上的細節 小說描述更豐富
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動畫看會議紀錄滿無感的
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我看小說反而喜歡看開會大於打鬥
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海賊王作者尾田以前也是學建築的
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哪有什麼經營 你這描述像是在說看農家+1
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我大概一年多前看的 最近剛好愛玩這類遊戲 加上第
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三季出了想到 我印象是這樣 有可能我記憶出錯了
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成為魔王後,魔國聯邦政體已經很成熟了,很多事都不
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用關心就能做的很好,反倒讓利姆路覺得很閒,於是就
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找幹部們一起聊聊天,讓其他人也知道國內狀況。
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05/01 02:45, 2周前 , 16F
這部看點就建設跟開會 後面建設沒了整個難看
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不能認同樓上更多了~後面大戰的部分根本是不斷打臉自己
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之前看小說覺得開國祭以後就不太有趣了 後面虐帝國到
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翻車就不看了
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後面打來打去,還搞戰鬥力數值超難看
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不管幾次我都要說 轉生史萊姆比麵包超人還幼稚
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05/01 05:26, 2周前 , 22F
日常好看 對話好看 就是戰鬥太難看
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我也覺得最好看的時候是在開國祭 之後都在打鬥開會反
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而沒那麼有趣了
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05/01 06:46, 2周前 , 25F
開公司模擬器
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有弱化結界時感覺挺好的
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05/01 07:03, 2周前 , 27F
比較想看勇者穿越時空這條故事線
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籌備會 會前準備會 會前會 分組會 本會 小組會 匯整會 會
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後會 會後統整會 檢討會 惠惠
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05/01 07:23, 2周前 , 30F
這部我是覺得變成人形後主軸就差不多結束了
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後續的都是加菜
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05/01 07:27, 2周前 , 32F
其實差不多就在建國後都是加菜了
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05/01 07:42, 2周前 , 33F
看開會
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05/01 07:53, 2周前 , 34F
少數需要加速1.5倍的動畫
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05/01 07:56, 2周前 , 35F
沒辦法集體發病 連鎖爆破的 我可不會當作是經營模擬
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05/01 07:58, 2周前 , 36F
這種比較像閹割版的上帝模擬器
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05/01 08:12, 2周前 , 37F
就像陶淵明會去寫桃花源記一樣
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05/01 08:13, 2周前 , 38F
只看動畫 經營也是說了就有的事 沒有什麼深入啊
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05/01 08:19, 2周前 , 39F
節奏真的有問題
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異世界皮的日本人開會模擬器
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05/01 08:36, 2周前 , 41F
開會開宴會
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05/01 09:34, 2周前 , 42F
建設跟日常比較好看,戰鬥快速帶過
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05/01 09:47, 2周前 , 43F
腦袋放鬆看國家發展,一個放置型世紀帝國的概念
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05/01 10:21, 2周前 , 44F
史萊姆日記比視訊會議好看
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05/01 12:11, 2周前 , 45F
越看越無聊QQ
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文章代碼(AID): #1cCJE5hQ (C_Chat)
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