[閒聊] 遊戲王ARC-V難看的原因

看板C_Chat (希洽)作者 (一色彩羽的老公)時間1周前 (2024/05/05 11:16), 編輯推噓24(24035)
留言59則, 27人參與, 1周前最新討論串1/1
被評為遊戲王史上最大糞作的ARC-V http://i.imgur.com/A0hQwYR.jpg
到底難看在哪裡呢 我自己是覺得 第一個 背景的設定有問題 看到5DS ZEXAL 有新的召喚方式推出來的時候 他就是一個大家有共識 會使用的召喚方法 而靈擺召喚當時出現的時候 竟然是現場印卡 而且召喚成功的時候 對方還是一頭霧水 結果說遊戲判定召喚沒問題 真的太扯蛋 好 這個先不提的話 其實在原來的基礎次元 可以看到超量怪獸跟同步怪獸或融合怪獸在動畫對決 其實還可以 第二個敗筆就是 次元戰爭後 好像就是想要把出場人物趕快介紹出來 人物刻畫感覺真的沒有很明顯 甚至還有人被邊緣化 而且都是同樣的套路 快要救到柚子 然後她就被送到另一個次元 第三個就是主角人設不討喜 每次都說決鬥要帶來笑容 可是對方是因為決鬥失去家園或家人 結果老爸被遊里弄成卡片後 就直接黑化 真的有點雙標欸 如果說GX是一群豬隊友的話 ARCV主角(遊矢)肯定是最豬的那個 目前我能想到的就那些啦 其實這種次元戰爭刻畫 如果有好好設定 重做劇本 應該可以很精彩的才是 但是想到原作的結局 呃 還是算了 話說靈擺牌組我在MD其實也有玩 真的不錯玩 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.136.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714878966.A.EAA.html

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你想想現實中那些說要用決鬥為人帶來笑容的人都是玩
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什麼牌組的
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黃金國 中華鍋 神碑
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魔鐘洞
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動作決鬥也超難看 我還以為在玩寶可夢
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阿對 動作決鬥真的好多餘
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問題在主角想推廣快樂決鬥 但背景故事不允許他這樣做
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後面的SEVENS就詮釋得較好 很多是主角輸了也無所謂的決鬥
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雖然他輸了但大家更想看決鬥了 這樣他的目的就做到了
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要娛樂決鬥 但自己不能輸 澤度哥都比他有資格當娛樂決
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鬥者
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問題太多了 族繁不及備載
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ARCV的背景都已經是戰爭了 到底為啥要推廣快樂決鬥
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問題太多了,好幾場決鬥贏了但沒意義,那一開始幹嘛打牌
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澤度哥才是真正的娛樂決鬥者
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如果次元戰爭只處於小規模衝突那還能用決帶笑
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結果編劇還把應該是最歡樂的超量次元寫成被滅了
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動作決鬥設計的爛也是一個問題 好幾場決鬥構成是為了撿
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卡而做 擺出來幾張攻擊表示 然後再撿卡躲過危機
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這片吐槽的滿到位的,作者超有愛
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用決鬥帶來笑容,結果是看到微笑世界大家自動起笑
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撿卡片躲真的超爛...
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決鬥贏了沒意義啥都沒變把牌局搞的沒意義
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漫畫對動作決鬥的設計比較好 不過在另一方面爆炸了
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有些人說去掉主角的部分還行我都不知道是在護航還是
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踩了...
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難看的是動作對決的撿卡吧
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前幾代現場印卡還能配合劇情爆點。撿卡是哪來的爆點啦
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反正大家都知道你扛不住就會撿卡了
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兩邊體術點滿是不是要打到天荒地老
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硬要搞打牌快樂微笑超級違和好嗎,和劇情嚴肅超衝突
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5ds太頂
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用手遊的機制可能還更有搞頭 氣氛值隨雙方的做招越豐富而
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越高 能抓的動作卡種類也越多 而每回合各自只能抓一張牌
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反正都有5Ds永轉機了 你搞個偵測現場情緒的玩意玩家們不會
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有意見的
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主要是動作決鬥跟堅持要微笑世界,改規則都還好
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決構太糞也是原因之一,靈擺卡每次都兩張黏在一起,召
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了一次手裡就沒牌所以才一直靠動作卡閃攻擊
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娛樂決鬥輪到主角就失智,破壞一切靠決鬥來決定的設定
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也是大便中的大便
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動作決鬥超爛 有問題就是快閃開 然後還記得有個反派一
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回合撿了四張動作卡做出來的場還是廢到笑
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漫畫結局的有情人終成老母更是爛到一個新境界
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S7讓一個弱智男二一直贏也是沒好到哪去
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雖然不能像無情緊身衣人那樣,不過主角還是要贏多一點
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才好
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決鬥構成難看
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動作決鬥就完全沒有平衡性和觀賞性的設計。你撿不撿的到
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回避完全靠隨機和劇本,白癡中的白癡,當初讓這個案子通
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過的編劇根本智障。
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遇到什麼問題就用微笑世界強制洗腦
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看到一個學院的被武鬥派直接撿卡片到被完封就知道動作決鬥
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多白癡…後面被超量打臉就更…
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一開始撿卡片還會撿到自爆的卡,後面就完全是撿來防禦
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20樓那個連結的吐槽真讚
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20樓那個片長太鬼了吧
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遊矢黑化很帥啊。「沒有下一個回合了」
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文章代碼(AID): #1cDldswg (C_Chat)
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