[閒聊] 惡靈古堡系列總銷量破1.54億,其中53%

看板C_Chat (希洽)作者 (山田)時間1周前 (2024/05/06 11:02), 1周前編輯推噓64(651103)
留言169則, 66人參與, 1周前最新討論串1/1
《惡靈古堡》系列總銷量破1.54億,其中53%是在《惡靈古堡7》後賣出 談起卡普空旗下知名的《惡靈古堡》系列,從《惡靈古堡7》開始大幅度改變了遊戲的玩 法,變成了第一人稱視角,沒想到卻因此更受歡迎。而最近就有分析師指出,目前《惡靈 古堡》全系列總銷量已達 1.54 億份,而其中最大的功勞就是《惡靈古堡7》與重製版系 列。 https://i.imgur.com/nQmpinl.jpeg
根據知名分析師 Daniel Ahmad 提到,目前《惡靈古堡》從 1996 年第一款推出至今,全 系列總銷量已達 1.54 億份,其中超過 53% 約 8,200 萬份的遊戲,都是在 2017 年《惡 靈古堡7》發售後,在這短短 7 年多時間賣出https://i.imgur.com/HEN2GCH.jpeg
《惡靈古堡7》不同於過去本傳的 6 代作品,改成第一人稱的遊玩方式,雖然變化巨大, 但由於鏡頭拉近讓恐懼感倍增,獲得了無數玩家的好評,後續 DLC 外加特價帶來的銷量 ,更是突破 1100 萬份https://i.imgur.com/yW9zVfY.jpeg
而在接下來幾年,卡普空除了帶來因為吸血鬼夫人而引起討論的《惡靈古堡8 村莊》外, 還開啟了系列重製版計劃,針對劇情進行部分修正,並且帶來更加現代化的第三人稱射擊 玩法,除了《惡靈古堡 3 重製版》被認為太短外,2 和 3 重製版都是由卡普空自家團隊 負責,在玩家與媒體之間獲得極高的評價。 https://i.imgur.com/Ca0F790.jpeg
男角帥 女角美 https://youtube.com/shorts/kJOqah_dYvk 冷飯香 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.20.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714964540.A.675.html

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7代真的是很成功
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重製3獲得極高評價?
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夫人大
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性癖開發
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7代改第一人稱真的是下賭注,結果是成功的,並帶動後續銷量
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※ 編輯: LaplusYamada (101.8.20.102 臺灣), 05/06/2024 11:06:51

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夫人是8且其實戲份沒有很多
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恐怖遊戲賣成這樣真的很猛
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這樣伊森薪水應該要比里昂老屁股還要高才對
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搭上實況風潮吧,7代實況效果很好。
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05/06 11:08, 1周前 , 10F
我覺得分水嶺是上pc吧
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這寫法蠻奇妙的,2017後賣出的其實有一部分是舊玩法重製
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版啊xd
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PC很早就有了
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原本算是叫好不叫座的小眾作品吧,系列作很多人聽過沒玩過
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,走出去了
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7代真的意外的強 然後8代超有趣
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或著說上steam
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最好是小眾啦,7代以前4.5.6都有幾百萬欸
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伊森 惡靈古堡的新超人 可惜…
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3重製是不錯,但就那個長度對不起價格..
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當年名氣跟銷售還是有點距離呀!
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覺得不叫作的是哪來的錯覺
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RE賣的好啊
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恐怖遊戲賣成這樣超鬼 AW2到現在才賣130萬套還沒回
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05/06 11:13, 1周前 , 25F
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05/06 11:14, 1周前 , 26F
我覺得7代是近年BIO系列中氣氛與遊戲性之間拿捏最好
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的作品
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7當初的風向不是這樣呵呵。
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05/06 11:15, 1周前 , 29F
竟然有人說bio不叫座? PS最先破百萬的作品欸
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05/06 11:15, 1周前 , 30F
當年的叫作跟現在的叫作也不同了
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伊森的設定根本可以隨時都抓回來復活 DLC演給你看了
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中間那幾代能否算恐怖都有爭議了(笑
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05/06 11:15, 1周前 , 33F
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7代就披著靈異的皮 骨子是近年來最傳統bio的一部作品
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7代一開始改第一人稱,其實也是台灣比較排斥而已
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伊森還留一個小超人阿 真的有超能力的那種
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05/06 11:16, 1周前 , 37F
現在銷量上來就惦惦了XD
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變成那個能力的引導者就靠沒問題了
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還有 91 則推文
05/06 13:12, 1周前 , 130F
6代在劇情量與登場人物來說是誠意之作,隨時可以飛撲臥倒射
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擊加上帥氣體技跟朋友合作的樂趣,只是沿用4/5的玩法已經
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膩了沒有新意,變成單純TPS
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7代改成FPS讓更多玩家接觸惡靈古堡,把遊戲機制與敘事手法
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翻新,真的很厲害
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05/06 13:18, 1周前 , 135F
當初七代改第一人稱的時候其實爭議也不少就是了
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05/06 13:24, 1周前 , 136F
6代的問題不是系統新鮮感過了 相比5代來說 6代打擊感差
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05/06 13:24, 1周前 , 137F
非常多 跟打在沙包上一樣 體技也是被砍 一堆兼用 就算手
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05/06 13:24, 1周前 , 138F
段變多了打起來的爽度還是不及5代 而且6代撇除為人詬病
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05/06 13:24, 1周前 , 139F
的qte 某些關卡的平衡性也做得頗差 沒打磨好 設計不足
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05/06 13:36, 1周前 , 140F
相對於知道bio跟受影響的喪屍文化來說,買遊戲真的是小呀
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05/06 13:43, 1周前 , 141F
但6代的戰鬥系統打起來很有電影感,真的蠻爽的
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05/06 13:56, 1周前 , 142F
重新定義小眾
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05/06 13:59, 1周前 , 143F
RE4冷飯炒得非常香 做出差異和特色卻又不失舊作原味
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05/06 14:08, 1周前 , 144F
是因為七代後 重製版賣很好吧 不過重製的內容真的很
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空 感覺比正傳開發組還少心力
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是說6的銷量從來就沒有讓6的批評者閉嘴過啊xd
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05/06 15:02, 1周前 , 147F
重置真的讚喔 沈浸感十足
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05/06 16:15, 1周前 , 148F
一派做第一人稱 一派做第三人稱 交換出比較不會膩
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05/06 16:50, 1周前 , 149F
七代直接大突破,第一次看到快嚇死 七代太成功了
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05/06 17:03, 1周前 , 150F
568超好玩,重製版也超好玩
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05/06 21:08, 1周前 , 151F
5和6有個隱藏問題是,定位太偏重於那些自認核心玩家
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05/06 21:08, 1周前 , 152F
的人了,6代尤其嚴重。這些自認核心玩家的偏好就是比
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起玩法系統,更愛看拉昆市同學會,老角間的因緣互動
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。雖然討好他們可以獲得4百萬左右的遊戲基本盤,但相
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對也會讓新人無法出頭、劇情漏洞愈來愈大,更重要的
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是造成新玩家卻步(是不是要玩之前得先補完之前全部
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作品不然看不懂?)所以說7的大破大立真的很及時,讓
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整個系列更接近單元劇,舊主角當輔助或彩蛋,新主角
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也不必在尾大不掉的成為正義生化戰隊的成員,而是化
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為璀璨的流星活在玩家的記憶中。
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同學會這不是什麼問題吧,一個遊戲系列本來大多就是延續
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主角故事。也正因為如此,這些角色才更為人津津樂道,就
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像八代延續伊森的故事而不是再次大破大立
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如我所說的,新人玩家進不來。結果惡靈反而是砍了這
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包袱後,才一飛沖天。7也打破了另一個迷思:遊戲一定
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要由1和2的人氣角色或衍生人物來擔任主角才會賣,其
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實內容才是重點
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05/07 20:48, 1周前 , 168F
但是看看8代放2了什麼角色xd
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05/07 20:49, 1周前 , 169F
多打一個2
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文章代碼(AID): #1cE4WyPr (C_Chat)
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