[問題] 像魂系一樣尋路做得好的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (超世紀智將)時間1周前 (2024/05/07 16:01), 編輯推噓26(27139)
留言67則, 39人參與, 1周前最新討論串1/1
尋路做得好的魂系這裡我暫時只指fromsoft 的遊戲 就是很多物品近在咫尺,明明玩家看到,角色只要伸手就夠得到,但要繞很遠甚至是從其他 地區繞回來才拿到/開捷徑 像血源教會區要用10000元開閘(或是打倒渴血獸)之後看到陽台上的狂人知識,明明獵人 只要伸個手就拿到,找了半小時都找不到路就放棄了,最後是第二天打完羊主教走出來無意 中看到可以跑上屋頂才拿到 而找捷徑那方面,整個魂1就是例子,血源也有兩條路令我很震撼:禁忌森林蛇洞竟然能爬 回診所,未見村竟然有小路去舊雅南 魂3之後的遊戲尋路震撼感沒有那麼大,卧龍 浪人 p謊言 都沒有「啊原來可以這樣走」的 感覺,不過劍星在這方面我覺得做得蠻好。 玩過的遊戲之中好像只有魂系和類魂才有這種特色。這種尋路體驗有自己的遊戲分類嗎?不 是類魂也行,求各位推薦幾款 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.130.109.30 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715068870.A.AE1.html

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BG3吧...
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魂一那種不叫尋路做得好啊 一堆人迷路到崩潰不是?至於
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哪裡跟哪裡互通 很多老迷宮都有做類似設計 更別說這種只
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是點對點的地圖問題
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雖然仁王常被說地圖設計差 但我認為找木靈滿有趣的 有
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些點也是眼前看到 但要思考怎麼過去
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沒玩過血源,你舉的例子是無讀取畫面直接通嗎?
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不是 所以才說是點對點 我一直搞不懂為啥大家覺得很神
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不少人蠻堵爛這種 明明你看的到 還要繞一大圈才拿的到東西
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然後類似的看得到卻要找路 放在JRPG就被罵翻
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恩,點對點那的確沒什麼好神的
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魂應該說地圖(機關)設計好不是尋路好吧,魂系尋路都是叫
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你用臉探路捏
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直接放在路邊給你路過就能撿的就會被酸一本道
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P謊不是有黑兔幫連回旅館嗎 雖然聽說地形不是實際連著
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魂系列哪來的尋路XD他是場景設計優秀吧,會讓人想探
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索找到更多區域與物品
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太簡單的感覺就沒花什麼心思設計
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黑兔幫那個就跑動畫假裝有連著啊
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我是超討厭這種白蘭機制
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褻瀆神明?
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第一次搭還有被唬到 後來發現不對怎麼搭個電梯會進動
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畫= =
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你講的是地圖設計不是尋路系統吧==
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巫師
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你要找的是“類銀河戰士惡魔城”遊戲
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這是叫做地圖設計吧= =
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你講尋路還以為是系統導引你走到任務地點= =
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瑪利歐奧德賽可以體驗 任天藏
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metroidvania類的遊戲都是
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這叫迷宮設計吧
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你想講的應該是地圖設計。
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這方面英高是這世代3D地圖天才。
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魂一、法環史東城那等級目前還沒見過別家
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這種就探索型的
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跟尋路引導沒關係吧
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還以為是對馬的場景風那種尋路
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就是英高前作設計太好所以黑魂2出來那地圖邏輯被罵爆
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那不叫尋路吧
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那只是地圖設計
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魂系?尋路?啊?
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迷路是魂系的一部份 不容反駁
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柏德3,地圖設計、劇情分歧、人物塑造、自由度、遊戲性
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都是一流
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但是入門門檻太高惹…
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終結者莉莉 空洞騎士 絕對滿足你愛尋路的慾望
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蛤?馴鹿做得好?魂系?
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魂系巡路哪有做好,是很會塑造印象深刻的npc ,在和np
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c做任務時給出地點的位置,然後再下個地點給你搞事,梅
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X娜、菲X,嗚嗚嗚
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xb2 古拉地圖設計的很好 然後地圖引導整個糞
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不是手遊嗎 一鍵尋到
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P謊黑兔幫那邊上去要搭電梯假裝連著而已 你實際把區
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域一塊快飆出來然後連連看就知道根本不可能
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魂2又不是英高的 一般討論是開除魂籍的 實際上英高也
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超越不了自己的魂1 魂3就已經相當程度的一本道了
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第一次知道P謊連通是假的 不看拆包能認出來空間感也太好
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然而很多人不想承認的是法環大部分也是魂2的谷村作的
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法環被稱為魂2的完全版不是沒有原因的
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貼吧那邊有人畫了一張簡略大地圖 可以參考
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你講的叫作路線設計很好,不是尋路很好
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P謊我覺得比劍星好很多耶
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P謊地圖真的好,舔圖舔的很舒服
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尋路? 你要確耶
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空洞騎士
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覺得對馬做得還不錯
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文章代碼(AID): #1cET_6hX (C_Chat)
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