[閒聊] 遊戲訂閱制如XGP/PS+ 幾乎完全沒有成長

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間1周前 (2024/05/09 16:11), 1周前編輯推噓52(520107)
留言159則, 57人參與, 1周前最新討論串1/1
https://reurl.cc/9v4WAY Gaming Subs Like PS Plus, Xbox Game Pass Aren't Growing At All There was immense pressure on Sony at the beginning of the generation to copy Xbox Game Pass’ model of day one first-party releases, but as time goes by, it’s beginning to look like the Japanese giant dodged a bullet. While it has significantly improved its PS Plus offerings, the platform holder has always argued Microsoft’s model of giving away first-party titles day one is “ unsustainable”, and with the closure of Bethesda stalwarts Tango Gameworks and Arkane Austin this week, that’s looking increasingly true. 在本世代初期,索尼面臨著巨大的壓力,是否要跟進 Xbox Game Pass 的模式, 即第一方遊戲發布當天就供訂閱制使用,但隨著時間流逝,不跟似乎是一個明智的選擇。 雖然索尼極大地改進了其 PS Plus 的服務,但該平台持有者始終主張微軟的模式, 即第一方遊戲當天就免費提供,是「不可持續的」, 而隨著本週 Bethesda 旗下的 Tango Gameworks 和 Arkane Austin 兩家公司的倒閉, 這一說法似乎越來越真實。 However, this isn’t just opinion: it’s backed up by fact. Circana analyst Mat Piscatella noted last April that United States consumer spending on non- mobile video game subscriptions had stalled, growing just two per cent year- over-year. And that remains true now: “March 2024 non-mobile video game subscription spending was only up 1 per cent vs April 2023.” 這不僅僅是觀點,而是有數據支持的。 Circana 分析師 Mat Piscatella 在去年四月指出, 美國消費者在非手機遊戲訂閱上的支出已經停滯不前,年增長率僅為2%。 而這個情況現在依然如此: 「2024年三月的非手機遊戲訂閱支出僅比2023年四月增長了1%。」 In other words, subscriptions like PS Plus and Xbox Game Pass are not the game changing business models they were billed to be. Yes, there’s clearly money to be made from them, but growth would need to be much more significant than what we’re currently seeing for them to be the future of an industry that already finds itself on uncertain footing. 換句話說,像 PS Plus 和 Xbox Game Pass 這樣的遊戲訂閱服務, 並不是它們被宣傳的那樣,具有改變整個遊戲商業模式版圖的能力。 是的,從中顯然還是可以獲益,但如果要成為這個處於不穩定局勢中行業的未來, 增長必須比我們目前看到的要顯著得多才是。 Our view, with the benefit of hindsight, is that subscriptions only ever really appealed to the vocal enthusiasts, who play dozens upon dozens of new releases every month. The vast majority of consumers are satisfied with purchasing one or two titles a year, and sticking with their favourite free-to -play titles, like Fortnite or Genshin Impact. And as gaming requires a much greater time investment than television or music, it’s perhaps not a surprise that the subscription market is stalling like it is. 事後諸葛,我們的看法是: 訂閱服務只對那些喜歡每個月玩數十款新遊戲, 積極嘗鮮且積極投入討論的玩家有顯著吸引力。 絕大多數消費者對每年購買一兩款遊戲, 並堅持只玩他們喜歡的免費遊戲,如 Fortnite 或 Genshin Impact, 這樣的模式都感到滿意。 由於遊戲需要比電視節目或音樂花費更大的時間投入, 遊戲訂閱市場像目前這樣停滯不前,或許並不令人感到意外。 看來訂閱制真的不是單機遊戲的未來 大家都還是習慣把遊戲買下來玩 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.27.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715242291.A.07D.html ※ 編輯: LABOYS (114.26.27.6 臺灣), 05/09/2024 16:12:15

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等哪天擴張到手遊市場保證一堆人玩
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05/09 16:14, 1周前 , 2F
是說有點好奇 有沒有提到NSO訂閱人數的變化
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桌機數也是有瓶頸的
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索尼本來沒打算訂閱制,是看到XGP越來越大,才趕緊跟進,
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反應很快。而且有競爭效應 還不錯。
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玩遊戲很累 看劇就還好
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因為能吸引人加入是要好的遊戲,而不是好的服務
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沒辦法 人的休閒時間就這麼多 你手上多了好幾款訂閱來
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的的遊戲 但是還是只有24小時 還是只能玩一款
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收藏+1的快樂,微軟爸爸不懂嗎
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疫情過後沒倒退就要偷笑了吧
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05/09 16:20, 1周前 , 12F
看通關率也知道大多人甚至買了都沒玩 這行賺錢重點是讓人
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訂閱歸訂閱你還是可以買來+1啊
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衝動購物而不是讓人有興趣玩到通關
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結果微軟以為能靠day1吃到飽來搶市 搶到自家遊戲銷量都
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無法顧及 直接砍掉
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HIFI RUSH演給你看了 結果好遊戲被大鍋飯吃垮了 共產制
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度的敗北
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還不如多賣幾台原神機
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最近幾個月訂閱遊戲越來越不吸引人,還常常下降大作
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05/09 16:27, 1周前 , 22F
HiFi Rush跟大鍋飯也沒直接關係 0宣傳+音遊縫Act也不
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是什麼受歡迎組合 不然三廠P謊就賣得不錯
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05/09 16:29, 1周前 , 24F
主要還是吸引力不夠吧 XGP要強最好還是有幾個本家強作坐鎮
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05/09 16:29, 1周前 , 25F
但兩年來 本家聲量最好的好像剩HIFI 其他都褒貶不一
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05/09 16:30, 1周前 , 26F
尤其去年 本家連爆真的超沒信心
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狗屁 PS+哪有進步 反而更退步ㄌ
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我是覺得遊戲訂閱制不能把全部遊戲都丟首日,反而要
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比較像特價品般,遊戲快賣不動時,丟進訂閱制壓榨遊
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05/09 16:31, 1周前 , 30F
戲剩餘價值
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但未來若COD能再再次重返農藥 可能有希望衝高一點數字
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05/09 16:32, 1周前 , 32F
PS+要能重返農藥 至少要推出新出遊戲試玩一小時才行
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05/09 16:33, 1周前 , 33F
我反正是不覺得HFR 0宣傳改成買斷制就能賣多好
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05/09 16:33, 1周前 , 34F
PS+到底是只算有像XGP的 還是單純連線服務的方案就算進去
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05/09 16:38, 1周前 , 35F
降費用阿 149看看 一堆人會包成習慣
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05/09 16:39, 1周前 , 36F
不會訂的人就不會
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05/09 16:40, 1周前 , 37F
現在謠言是微軟想繼續漲XGP的價錢就是了XD
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05/09 16:41, 1周前 , 38F
降費用就賺不了錢啊...一堆串流跟數位服務都是先把流量和
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05/09 16:42, 1周前 , 39F
訂閱衝起來再說,但衝起來以後要怎麼換錢都沒想清楚
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還有 81 則推文
還有 1 段內文
05/09 17:50, 1周前 , 121F
手油怎麼會沒?Google play有啊
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05/09 17:50, 1周前 , 122F
我殺戮尖塔就是用他玩的
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05/09 18:09, 1周前 , 123F
訂閱還是要HB那種模式吧,一大包直接送你
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05/09 18:09, 1周前 , 124F
訂閱很多遊戲只會每款開來嚐一嚐很容易就膩了 就跟盜
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05/09 18:09, 1周前 , 125F
版一樣 載了一堆玩完新手教學就關掉了 玩買遊戲的人不
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玩至少付的錢比訂閱還高
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05/09 18:12, 1周前 , 127F
結論叫啥小白痴推論 多數「玩家」大致上是維持一個月買1
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05/09 18:12, 1周前 , 128F
-2款遊戲 怎麼可能一年買一兩款 其他都在玩免費遊戲
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05/09 18:12, 1周前 , 129F
買一個產品跟一次擁有一堆差很多 樓上盜版講得很好
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05/09 18:12, 1周前 , 130F
全部免費/低價給你你反而根本不會碰
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會這樣玩的根本就不是單機遊戲的客群啊
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講一次免費很多那個是類比錯誤
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實際上就跟影片訂閱一樣 很早就有人提出的問題
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※ 編輯: LABOYS (114.26.27.6 臺灣), 05/09/2024 18:14:37

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大哥被吹死了
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那些平台上面都有幾千部片跟影集 但還是一堆人喊沒片看
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05/09 18:14, 1周前 , 136F
是為啥
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05/09 18:15, 1周前 , 137F
因為就沒有想看的片 就算你拿幾十部7-80的遊戲讓我免費
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05/09 18:15, 1周前 , 138F
玩 我還是會想玩我想玩的90分遊戲
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05/09 18:15, 1周前 , 139F
就這麼單純 不是量夠多就好
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05/09 18:28, 1周前 , 140F
人是很複雜的。我Xgpu與Ps訂閱都還有,最近卻喜歡玩多年前
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05/09 18:28, 1周前 , 141F
蒸氣特價購入的遠哭5。
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05/09 18:35, 1周前 , 142F
XGP就仗著財大氣粗愛玩不玩隨便啊 恭喜趕快倒一倒
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05/09 19:04, 1周前 , 143F
我也覺得跟上面講的差不多,大家會寧願原價買真正想玩
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05/09 19:04, 1周前 , 144F
的,也不要一堆便宜但沒興趣的遊戲,說不定開一個訂閱
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05/09 19:04, 1周前 , 145F
費更高的等級,但是有更多好玩的大作才是方向
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05/09 19:19, 1周前 , 146F
這跟是否為訂閱制或day1沒啥大關係啊,影視的訂閱早表演
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05/09 19:21, 1周前 , 147F
過了,問題是在訂閱內容的品質啊,號稱3A的用零售的有好
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05/09 19:22, 1周前 , 148F
到哪去?反而是訂閱的才有中小廠出頭機會好嗎。
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05/09 19:25, 1周前 , 149F
數據表示的不是訂閱制爛好嗎,是放進去的遊戲爛
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05/09 19:26, 1周前 , 150F
劇情rpg我就懶得買啊,反正過完也不會再開這時候訂閱就
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05/09 19:26, 1周前 , 151F
很好用
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05/09 20:06, 1周前 , 152F
時間寶貴 沒有功夫拿來花在那些普作上
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05/09 20:21, 1周前 , 153F
xgp光p5r 人龍7 p3r+dlc 這三款就值回票價了
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05/09 22:17, 1周前 , 154F
玩遊戲是有難度的啊 又不是純放鬆 沒好的作品不如上
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05/09 22:17, 1周前 , 155F
YT雲一雲
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05/10 00:36, 1周前 , 156F
訂閱要賺就是人數要夠多 維持高金流 你人數停滯在這就
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05/10 00:36, 1周前 , 157F
是每個月虧錢而已 沒有獨佔 本家作品又不吸引人 自然
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05/10 00:36, 1周前 , 158F
不會有新玩家來訂閱
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05/10 17:38, 1周前 , 159F
巴哈摳腳大叔:看吧訂閱制沒長進
05/10 17:38, 159F
文章代碼(AID): #1cF8Kp1z (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cF8Kp1z (C_Chat)