[閒聊] 怪物彈珠整體設計是不是還滿屌的
今天休假在家裡刷了一整天的彈珠,連朋友來家裡玩貓的時候也在用超爛技術蹭別人的火
轟,蹭到現在還在打刷極運
刷了一整天的彈珠其實除了一點點紋張力之外什麼洨都沒有,啊說真的紋章力對我這種沒
耐心去那邊磨真正的高難的也沒什麼屁用,但極運一隻一隻農起來聽到罐頭掌聲跟歡呼的
時候還是覺得好爽喔
雖然現在還在剛滿一個月的蜜月期,不過這遊戲能活十年整個設計上還是滿有邏輯的
給輕中重度玩家都規劃了滿完善的體驗方向,看合作進來抽個喜歡的角色之後有喜歡就繼
續玩的輕度玩家就打霸塔之類的領薪水繼續等喜歡的合作,
像我這種會去試試看有難度的關卡、但磨個兩個小時打不過就放棄的中度玩家想打發時間
的時候還有極運可以挑看著順眼的角色農著玩,農起來也算有點成就感
真正重度的玩家有各種靠北高難來苦其心志勞其筋骨,以滿足抖M的受虐欲,在角色培養上
面雖然一眼到頭,但極運、紋章力裡面的蚊子腿能深掘到底,也能滿足有人希望裝著1000極
運胸章時被仰慕的虛榮感
課金方面的話就不予置評了,無保底的設計讓旱得旱死,澇的澇死,我手癢買禮包小花約
兩千,雖然不多但也夠我原神小月卡吃一整年,最後抽的體感什麼洨都沒有,重課課穿天
花板臉黑起來也可能一隻想要的都沒有,十足的黑洞
雖然那時候剛入坑看巴哈的文都說想長久玩的話日版比較穩妥,看得我都有點怕怕的,不
過後來在彈珠日、前幾天特L園看那個關卡刷出來的速度,我想這款十周年的遊戲應該是很
夠我玩到膩也還不會倒了
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