[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?
最近在想,
不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法,
此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好?
1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局
2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局
依個人觀點,各有優缺就是;
若是1,會覺得沒有不同的結局,那我玩第二輪幹嘛?
雖說可能有些小改動、例如賺錢、Exp較快等等,但畢竟玩到最後都會期待結局。
因此若沒有不同的結局,那就從根本上少了動力。
若是2,有不同的結局,那即便給了我更便利、能快速通關的道具等,
假設遊戲50hr起跳,就算加速也是20個hr跑不掉,
加上:
a. 重複"遊玩體驗"至少80%以上 (例如練等、跟npc對話解任務等)
b. 可上網看結局即可
因此每次我看見第二輪會有不同結局的game,
特別是"第二輪才能解鎖真結局"的那種,
以前覺得不錯,但現在動力反而特別低。
感覺"我自己"身為玩家,毛愈來愈多了。
遊戲這樣設計我會嫌、那樣設計我也是會嫌。
當然若從優點來看的話,其實也可以說成
1的優點就是不用重玩
2的優點就是你想重玩的話,可看見不同結局,也是種樂趣
因此回到問題,
若僅1和2去做比較的話,到底市場是哪種類型玩家居多?
不曉得這方面有沒有被研究過
發文附win肥倫:
https://www.youtube.com/watch?v=4Guxxh7_-8E
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