[閒聊] 成本大增 開發商:3A大作可能漲價或縮減規模

看板C_Chat (希洽)作者 (lucky)時間1月前 (2024/06/11 23:44), 編輯推噓37(41436)
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原文標題:遊戲成本大增 開發商表示3A大作可能會再次漲價或是縮減規模 原文網址:https://www.cool3c.com/article/217531 by 凱拉特 大型遊戲發行商 Embracer 集團執行長 Lars Wingefors 最近在接受 GamesIndustry.biz 網站的訪談時談論到了 3A 遊戲在開發上漸漸開始遇到的瓶頸與挑戰。 https://images.plurk.com/7xHVufN6GhmycmNW9qfnR9.png
就在最近舉行的 Embracer 集團 2023-24 財務年度報告中,我們得知了《鬼屋魔影》系 列重啟版帶來了不如預期的銷售表現。在這次的訪談中,Lars Wingefors 捍衛了這款遊 戲本身的品質,並指出即使如此依然得要努力吸引到必要的消費者族群。 「我相信《鬼屋魔影》是一款品質優秀的產品,而開發團隊也為此投入了一切的心血。令 人惋惜的是,這款遊戲並沒有吸引到足夠的消費者,讓他們願意再次參與在這個 IP 和遊 戲產品中 。這是一個相當殘酷的現實。這是個十分龐大的投資,而到了最後,我們在這 些部分也需要做到對。這真的非常艱困…說到底,遊戲是個商業性的產業,而我們需要獲 利才能有未來,才能夠進行投資,最後,我們也得要找到消費者。」他表示 https://images.plurk.com/3I9y04WKOFJXvpXMBIdXyK.png
除了自家遊戲之外,Lars Wingefors 也談論到了一些更加廣泛的議題,像是 3A 遊戲再 次漲價的可能性。他相信由於 3A 大作的開發成本不斷上漲,許多遊戲團隊必須從漲價以 及減少遊戲本身的規模中做出選擇。 「要調高重點 PC/主機遊戲的價格並不是一件容易的事。這些產品已經維持在相同的價 格好多年了,這意味著邁向成功的容錯率變得更小,而成本也變得更加高昂。」Lars Wingefors 表示 「我並不是說你們不能提高價格,但現實是沒有人這樣做過。舉例來說,如果你打造出了 一款規模龐大的 RPG,擁有著 100 到 150 小時的遊玩內容,打磨情況十分良好,同時還 能帶來許多獨特的體驗,消費者會不會願意花更多的錢購買?如果他們願意的話,接下來 就有機會看到更多類似的作品問世。但沒有人嘗試這樣做,這也是我們一直在討論的,但 我們依然會遵循產業目前的標準。至於之後某天會不會有某間公司自行嘗試調漲價格?目 前還有待觀察。」 https://images.plurk.com/43lORRVtBAstUcD6GC6XhP.png
「我只相信有不少消費者願意參與在這些驚人的 RPG 和其他單人遊戲中,以至於他們願 意花費更高的價格購買。你該調漲價格,還是縮減遊戲的規模?我想一定有方法。我想一 切都變成包含內購的大型多人遊戲一定會很悲哀。上百萬玩家都願意參與在更加經典風格 的遊戲中。」 就在過去這幾年來,不少遊戲廠商已經陸續將旗下本世代最新遊戲的價格從 60 美元提高 到了 70 美元,而在那之前,遊戲的售價數十年來都維持在 60 美元的價位。 - 3A 大作的成本愈堆愈高沒錯 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.148.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718120684.A.038.html

06/11 23:48, 1月前 , 1F
要漲就漲,全球通膨你不漲也說不過去,但很多3A只是
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06/11 23:48, 1月前 , 2F
畫質好一點的垃圾,現在玩家也習慣等評價,你遊戲
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06/11 23:48, 1月前 , 3F
不好玩又貴,死的是廠商
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06/11 23:51, 1月前 , 4F
這是中文嗎 讀不下去= = 超冗
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06/11 23:51, 1月前 , 5F
現在不敢賭太創新阿,只能先照模版差不多再撒點創意粉
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06/11 23:51, 1月前 , 6F
個人黑帝斯或朱紫打到破百小時,好玩比較重要好嗎
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06/11 23:52, 1月前 , 7F
不是花錢砸畫質就能吸引玩家
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06/11 23:53, 1月前 , 8F
又不是每個3A都能像法環跟對馬一樣
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06/11 23:54, 1月前 , 9F
縮減規模吧
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06/11 23:55, 1月前 , 10F
不就知道該怎麼活了嗎
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06/11 23:59, 1月前 , 11F
漲啊,玩家覺得不值得就不買而已
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06/12 00:03, 1月前 , 12F
先把SJW部門裁掉阿
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06/12 00:04, 1月前 , 13F
手遊廠:欸可是我出個角色,玩家就猛猛往我送錢了
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06/12 00:04, 1月前 , 14F
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06/12 00:07, 1月前 , 15F
所以才要市場調查啊,又不是一股腦資源砸下去大家就
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會買
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06/12 00:08, 1月前 , 17F
做一堆高清醜女醜男誰會想買= =
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06/12 00:09, 1月前 , 18F
像帕魯就示範丟個預告大家都有興趣就下去做
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06/12 00:13, 1月前 , 19F
先把sjw部門裁掉
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06/12 00:14, 1月前 , 20F
成本都灌在不必要的地方了吧
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06/12 00:14, 1月前 , 21F
就繼續sjw沒關係 我ok你先買
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06/12 00:15, 1月前 , 22F
成本都灌在畫面跟sjw好意思啊
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06/12 00:15, 1月前 , 23F
sjw就是收來惡搞自己的
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06/12 00:16, 1月前 , 24F
只領錢就算了,偏偏還會影響遊戲開發決策
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06/12 00:16, 1月前 , 25F
做出一款想讓人預購的遊戲,今年韓國人已經教你們怎麼
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06/12 00:16, 1月前 , 26F
做了
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06/12 00:25, 1月前 , 27F
韓國?哪款?
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06/12 00:28, 1月前 , 28F
縮減規模才是上道 就算漲價還是改變不了開發時間過長
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06/12 00:28, 1月前 , 29F
的問題
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06/12 00:38, 1月前 , 30F
交給市場決定阿
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06/12 00:48, 1月前 , 31F
反正漲了就看消費者買不買單啊 近期這麼多3A爆死
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06/12 00:48, 1月前 , 32F
甚至還有自稱是4A的糞作
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06/12 00:50, 1月前 , 33F
就看還有幾個工作室要被解散
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06/12 00:55, 1月前 , 34F
漲的錢拿來做更多政確內容
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06/12 00:59, 1月前 , 35F
SJW部門不知領了多少薪水然後又幫忙毀滅了多少銷量
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06/12 00:59, 1月前 , 36F
拿開發成本當噱頭,被看破手腳QQ
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06/12 01:08, 1月前 , 37F
先把肥猫員工裁一裁再來談加錢
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06/12 01:15, 1月前 , 38F
隨便你漲 現在也不買歐美的教育遊戲 是誰比較難過
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06/12 01:17, 1月前 , 39F
又不是沒有別的遊戲可以選
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06/12 01:23, 1月前 , 40F
這年頭遊戲每個月幾十款再出的,選擇這麼多,你有辦法讓
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06/12 01:23, 1月前 , 41F
玩家選你就漲價啊
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06/12 01:27, 1月前 , 42F
漲價真的不是問題,重點是漲價還要塞屎給你吃
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06/12 01:28, 1月前 , 43F
啊不是能靠AI減少開發成本?
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06/12 01:29, 1月前 , 44F
說難聽的 這種搾硬體的作品一個世代出兩三款當技術展
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06/12 01:29, 1月前 , 45F
示就好 結果當年貨在出還壓縮其他真的會賺錢或名聲的
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06/12 01:29, 1月前 , 46F
作品的開發根本本末倒置
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06/12 01:35, 1月前 , 47F
公司分部開一大堆然後每年做一堆沒創意畫面好的遊戲,
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06/12 01:35, 1月前 , 48F
然後每個角色都醜的要死還想要玩家買單,這些人是不是
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06/12 01:35, 1月前 , 49F
自我感覺良好
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06/12 01:36, 1月前 , 50F
漲價才能養更多SJW做出又醜又噁的遊戲啊
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06/12 02:01, 1月前 , 51F
老實承認花了多少錢拿給多元部門?
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06/12 02:02, 1月前 , 52F
顧問公司: 需要教育每個玩家的成本逐年上升
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06/12 02:05, 1月前 , 53F
漲價費用是給SWEET BABY顧問費嗎?
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06/12 02:07, 1月前 , 54F
看看下禮拜的法環DLC,再看看這些老水蛭,唉
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06/12 02:11, 1月前 , 55F
你就爛
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06/12 02:15, 1月前 , 56F
漲價OK 別教育玩家
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06/12 02:21, 1月前 , 57F
那就直接漲到90~100鎂吧
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06/12 02:34, 1月前 , 58F
我需要的是法環,不是3A,誰在乎開發花多少錢
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06/12 02:50, 1月前 , 59F
浪費太多錢很時間在畫質上面,結果端出不怎麼樣的作品
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06/12 02:50, 1月前 , 60F
還處處教育玩家如何玩遊戲
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06/12 02:52, 1月前 , 61F
有種你漲啊
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06/12 02:59, 1月前 , 62F
先做出有任天堂64超級瑪利歐的遊戲水準好不
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06/12 04:33, 1月前 , 63F
成本都用來養SJW,買榜買評論買廣告,這樣還好意思跟消
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06/12 04:33, 1月前 , 64F
費者漲價
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06/12 06:32, 1月前 , 65F
把那些比米蟲還不如的SJW裁了 你會發現成本沒那麼高
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06/12 06:33, 1月前 , 66F
不要付錢給SBI這種公司不就審成本了
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06/12 06:45, 1月前 , 67F
別搞政治正確不就好
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06/12 07:25, 1月前 , 68F
做決策的高層不玩遊戲,3A畫面直接讓高層感受到錢花在哪
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06/12 07:25, 1月前 , 69F
,反正賺錢賠錢都是高層在意,基層都嘛是先被開刀的
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06/12 07:31, 1月前 , 70F
反正那些看風景罐頭遊戲,不管漲不漲都不會買
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06/12 08:22, 1月前 , 71F
那你做個4、5成博德之門的量級我就買啊 對啊
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06/12 08:26, 1月前 , 72F
漲價是應該的但品質不能縮水
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06/12 08:35, 1月前 , 73F
也不先看看現在市場上的3A多數都是什麼鬼樣子,主力消費族
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06/12 08:35, 1月前 , 74F
群不願意掏錢有很奇怪嗎
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06/12 08:38, 1月前 , 75F
通篇只給我一種不是我們遊戲做不好是你們這些人不受教
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06/12 08:46, 1月前 , 76F
先把外包的敏感內容團隊開了再來談漲價,錢都拿去孝敬SJ
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06/12 08:46, 1月前 , 77F
W、LGBT了吧。
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06/12 09:18, 1月前 , 78F
鬼屋魔影……不就某款劣化版 而且實際上也不夠好玩 賣的爛
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06/12 09:18, 1月前 , 79F
有需要意外?
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06/12 14:46, 1月前 , 80F
先從沒啥用的部門去縮減成本,像是dei跟lgbtq相關的
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06/13 05:18, 1月前 , 81F
乾你embracer,不搞清楚自己能不能接就亂買,還我Deus ex啦
06/13 05:18, 81F
文章代碼(AID): #1cQ73i0u (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cQ73i0u (C_Chat)