Re: [閒聊] 鳥熊原本預設的評價是怎樣?
這款遊戲我是沒什麼follow
但對於這種過於硬核的問題,我都覺得是遊戲設計者思維老舊的問題
以前的遊戲為了延長遊玩時長,會設計不合理的難度、不看攻略幾乎無法找到的機關,甚至
是重複相同的關卡
這也造成現在年約40的那群玩家,有著堅忍不拔的毅力
那些人當年可是能追完漫無止境的八月還繼續推涼宮、甚至會唱+跳整首ハレ晴レユカイ的
狠人啊!
啊這種人設計遊戲,如果不與時俱進,就容易陷入「慢慢探索才是RPG的醍醐味啊!」、「
前面的困難越大,後面成功的成就感就越大」、「雖然是一樣的劇情,但每次看完都會有不
同的感受!」這些詭異的大叔價值觀
老實承認吧,讓人自由選擇難易度、讓無腦跟風的人能無腦破完遊戲,就是提高人遊戲體驗
的良好設計
p.s 這裡的無腦不是真的無腦,只是相對「每次看完有不同感受」的人而言,想要快樂通關
的人
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言
: 現在的負評
: 鳥熊說他已經心灰意冷
: 我很好奇
: 他原本預設的評價會是怎樣?
: 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」
: 他原本腦中想的情況到底是怎樣
: 會讓他現在如此喪志?
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