Re: [閒聊] 鳥熊原本預設的評價是怎樣?

看板C_Chat (希洽)作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間3天前 (2024/06/15 09:22), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 7人參與, 3天前最新討論串1/1
這款遊戲我是沒什麼follow 但對於這種過於硬核的問題,我都覺得是遊戲設計者思維老舊的問題 以前的遊戲為了延長遊玩時長,會設計不合理的難度、不看攻略幾乎無法找到的機關,甚至 是重複相同的關卡 這也造成現在年約40的那群玩家,有著堅忍不拔的毅力 那些人當年可是能追完漫無止境的八月還繼續推涼宮、甚至會唱+跳整首ハレ晴レユカイ的 狠人啊! 啊這種人設計遊戲,如果不與時俱進,就容易陷入「慢慢探索才是RPG的醍醐味啊!」、「 前面的困難越大,後面成功的成就感就越大」、「雖然是一樣的劇情,但每次看完都會有不 同的感受!」這些詭異的大叔價值觀 老實承認吧,讓人自由選擇難易度、讓無腦跟風的人能無腦破完遊戲,就是提高人遊戲體驗 的良好設計 p.s 這裡的無腦不是真的無腦,只是相對「每次看完有不同感受」的人而言,想要快樂通關 的人 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言 : 現在的負評 : 鳥熊說他已經心灰意冷 : 我很好奇 : 他原本預設的評價會是怎樣? : 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」 : 他原本腦中想的情況到底是怎樣 : 會讓他現在如此喪志? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718414557.A.E22.html

06/15 09:29, 3天前 , 1F
二周目稍微給點基礎面板的加強不行嗎= = 只給多給行動
06/15 09:29, 1F

06/15 09:29, 3天前 , 2F
點和骰子 跟我原本預料的差太多了
06/15 09:29, 2F

06/15 09:38, 3天前 , 3F
多給行動基本上就是提升基礎面板
06/15 09:38, 3F

06/15 09:42, 3天前 , 4F
抖音取代YouTuber的長影片,就跟你說明現在是速食時代
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06/15 09:42, 3天前 , 5F
,你玩遊戲的成就感也不能拖太久
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06/15 10:05, 3天前 , 6F
試玩覺得不錯但現在還在雲的我看起來是覺得如果一輪正常流
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06/15 10:05, 3天前 , 7F
程上有一大堆死亡吃土判定的話個別判定應該要挑低一點
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06/15 10:17, 3天前 , 8F
機率自己算算看就知道了,你10個死亡判定各10%死亡玩家活著
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06/15 10:17, 3天前 , 9F
一次過的機率也只有3成多(0.9^10),預設大家會玩很多輪的
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06/15 10:17, 3天前 , 10F
前提下其實死亡率調更低也還是能感受趙活廢物隨便死路邊的
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06/15 10:17, 3天前 , 11F
感覺
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06/15 10:27, 3天前 , 12F
你說的沒錯 40歲的大叔玩的挺開心的 所以說是客群問題
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06/15 10:27, 3天前 , 13F
這遊戲就很不弱保軟
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06/15 10:40, 3天前 , 14F
十世盲俠照大家說一次50%機率的話連十次也有快0.1%,作者要
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06/15 10:40, 3天前 , 15F
不要自己算算看有玩家撞到的可能性是多少?
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06/15 11:07, 3天前 , 16F
跟古早紅白機、超任的遊戲很像
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06/15 11:33, 3天前 , 17F
踩到一格洞會死掉還能避但是靠賽不可避
06/15 11:33, 17F
文章代碼(AID): #1cREpTuY (C_Chat)
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