Re: [閒聊] 總覺得活俠傳最大的問題是生錯了時代

看板C_Chat (希洽)作者 (P92)時間3月前 (2024/06/15 21:29), 編輯推噓4(408)
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※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之銘言: : 看到有人噴的點 : 引導太少 很多東西不知道怎麼用 : 或是不知道什麼屬性什麼作用 : 想到這類遊戲的鼻祖 : 美少女夢工場 : 也是要這樣摸索 : 要怎麼加點怎麼分配 : 沒看攻略大概打不出女王路線 : 或是不看攻略也想都沒想過有父嫁可能.. : 還有沒攻略不知道去哪觸發事件會漏掉的人氣女角 : 想到同級生二的杉本櫻子 : 沒看攻略的確不會想到特定時段去醫院 : 還有前面人家講的 : 聖戰系譜沒有隨時記錄 : 想凹點數失敗就是從關卡一開始再重來 : 但是也沒有人會罵啥 : (不凹點或死同伴的確是可能破不了關的) : 好像這種玩法在那個年代都是很正常的事 : 當然我也承認現在的年紀再也受不了這種苦了 這種說法好像是在說,會被噴這麼慘是因為現在玩家都怕難? 不過現在難的遊戲或是很多壓摳玩法也不少喔。 更何況武俠遊戲的受眾,很多都是走過上面那個時代的,難的遊戲會沒玩過嗎?是不是太小看廣大PC玩家。 S/L、凹點,這都無所謂,主要是凹過關那種成就感讓人欲罷不能,情願被虐。如果凹過了只是為了多看劇情,而且還是一樣被虐,那當然玩不下去。 我也很懷念早期那種好不容易入手一款遊戲,也沒有攻略可查,從頭開始摸索,下課時間跟同學討論玩法的時代,不過那個時代已經過去,在這個娛樂方式爆炸的年代,多少還是與時俱進比較好。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.21.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718458165.A.8EC.html

06/15 21:31, 3月前 , 1F
先把做事選擇權還給玩家,現在玩家就是只個丟骰子的
06/15 21:31, 1F

06/15 21:32, 3月前 , 2F
連雞巴毛選項都要骰子決定就不是難不難的問題了
06/15 21:32, 2F

06/15 21:32, 3月前 , 3F
問題是這遊戲做給玩家玩還是給骰子玩
06/15 21:32, 3F

06/15 21:33, 3月前 , 4F
我命由骰不由天 這個本身是骰子在玩你
06/15 21:33, 4F

06/15 21:44, 3月前 , 5F
我以前都開金手指
06/15 21:44, 5F

06/15 23:00, 3月前 , 6F
逆天改命(X 熊用骰子玩死你(O
06/15 23:00, 6F

06/16 07:51, 3月前 , 7F
看到原文就可以推測開發者為何有這樣的想法了
06/16 07:51, 7F

06/16 07:54, 3月前 , 8F
的確有把隨機受死當有趣的玩家 但絕對不是大多數
06/16 07:54, 8F

06/16 07:55, 3月前 , 9F
更別提這是大家沒時間的時代 你還搞這樣浪費時間的行為
06/16 07:55, 9F

06/16 07:56, 3月前 , 10F
而且骰子跟動作遊戲不一樣還沒有任何學習機制可言
06/16 07:56, 10F

06/16 07:56, 3月前 , 11F
受死後的經驗成長反饋根本不存在
06/16 07:56, 11F

06/16 07:58, 3月前 , 12F
開發者展現的就像是某種遊戲玩家的傲慢
06/16 07:58, 12F
文章代碼(AID): #1cRPSrZi (C_Chat)
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