[討論] 獨立遊戲賠錢的多還是賺錢的多

看板C_Chat (希洽)作者時間1周前 (2024/06/16 15:58), 編輯推噓23(23031)
留言54則, 36人參與, 1周前最新討論串1/1
雖然常常看到成績很好的獨立遊戲 比如空洞騎士 或是九日、返校 但是能打出名聲的都是少數佼佼者 每天各大平台都會上傳很多開發多年的獨立遊戲 這些並不是那種免洗一關兩關的 而是都開發一年以上的 這些大量的獨立遊戲 平均來看 賺得多還是賠的多呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.226.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718524690.A.C5A.html

06/16 15:59, 1周前 , 1F
很努力、很努力也只能吃不飽、餓不死的狀況吧?
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看作者本人要不要算工錢
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屍體一定最多阿 人一天時間有限
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你沒看每一年賣得算好的才多少款 其他都下去了
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屍體比例超級高的好嗎
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硬要說的話遊戲還沒生出來就賠到倒的最多吧
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賠的一定多吧 只是你我根本看不到
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用兩年三人來算 一份200你沒賣到3.4萬份不如去上班
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steam從綠光到EA原意就是要救那些做到沒錢的
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不用分獨不獨立,遊戲業本身就是賠的比賺的多啊
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當然是賠錢多啊 你要被罵首先要有人看見
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就算沒賠錢也賠時間
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獨立遊戲現在也都企業化了 沒投資到一定程度紅不起來
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幾年前部是有個病嬌模擬器 錢收一堆就擺爛了
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我舉個例子,像DLSITE上同人本也不乏賣幾百塊的,賣得好
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的也能賣幾萬本
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但獨立遊戲背後需要付出的東西比同人本還多很多,完全不
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成比例
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多得是一款做好幾年的 還沒上就先餓死了
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一堆聽都沒聽過的 你說呢
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能被抓出來噴的都是少數了
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平均來說,一年死一半,三年死八成,五年死九成五
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獨立遊戲要嘛開募資 要嘛找乾爹 自己來的很容易涼透了
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獨立遊戲都很希望自己能被微軟看到進XGP 進了代表遊戲
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基本上一定能出來
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倖存者偏差
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本來以賺錢第一的話就不會去做獨立遊戲了
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獨立遊戲多得是花錢找實況主跟自媒體業配還沒人要玩
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如果你覺得賺錢很簡單起碼做出一份企劃書投投看,絕大多
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每年steam上架上萬款遊戲 你看你聽過幾款賺錢的
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數在企劃書這個環節就會刷掉自以為高手的8成
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有成品出來都沒幾款賺的,更多的是連成品都出不來就直
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接沒資源轉行的
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不論賺錢光是把成品交出來就很厲害了
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應該是沒有很賺啦,你忙好幾年出來就算賣3萬套,年薪可能
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還不如你去半導體加班多,更別說遊戲出來後還有後續修復
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和更新要做
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你有聽過賣不好的就不少了,更別提你沒聽過的
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「你聽過的」賺錢的比賠錢的多
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然後「你聽過的」大概佔全獨立遊戲 0.1~0.5% 吧
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1F想的太好,餓死的應該很多
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賠一堆 你只會看知名的 不知名的或胎死腹中倒閉破產
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冰山理論沒有聽過嗎?steam上多的是沒能見度的獨立遊
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戲,更別說做一半沒能完成的
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賠錢的
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你聽過都是賺錢的
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賠吧 賺錢就會有免洗海了
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賺錢的大概1%不到
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賠錢的人多,賺錢的有1%就要偷笑了
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實際上應該是0.1%或是0.001%
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賠的多 討論完畢 更多更多更多的是募資完死掉沒成品的
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06/16 23:21, 1周前 , 54F
其實沒有哭大概就是賺錢
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文章代碼(AID): #1cRfiInQ (C_Chat)
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