[法環] 成功無傷彈反DLC尾王心得
拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天
先上打法再講心得跟挑戰原因
裝備:
慣例輕裝
武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變
小圓盾格擋(格擋偵數最長)
護符:藍色舞孃、短劍護符、儀式劍、借錯刀(新的處決流玩具)
打法:
一開始真沒想到可以彈反,畢竟原版拉塔恩不行
但既然可以彈反事情就簡單很多了
一階的招式二階都有,所以統一以二階有光束來講
基本是彈一砍一,二也行但老了反應神經不好
重點是一定要貼身,遠距離會有白癡飛雷神
雖然彈反流本來就要貼身
基本上沒有神經刀,彈三下進處決
二階只要成功盾反就不會有後面很難躲的光束
但萬一空反就是繞圈圈滾,最後一招會有的圈狀光束則是往內滾
突刺血刃:
等手肘出來再彈反,沒反應過來就是先左滾躲劍體傷害,再外滾兩次離開傷害範圍
旋風突進:
前滾,這邊可以偷兩刀,三刀有點冒險
踩地:
一定要滾,後滾也行,沒有初王那樣懲罰後滾
(隕石+)幻影斬五連斬:
原地起跳就前滾,最後一刀側滾
隕石接的話右邊等到隕石在臉上右滾,接著躲最後一刀就可以
T Poss升天:
一開始以為是以拉塔恩為核心
後來發現是以你當下的位置,所以一旦他開始飛天,立刻往外跑,接著落下瞬間跳一下
大荒星隕:
往直角跑,看到落下閃光之後不論位置一直滾
這招是全場的
抱抱:
放鬆手指用的我送分,跳起來就滾
差不多長這樣
心得(都是個人看法,歡迎批評):
這王有夠白痴
以下是我挑戰時自己問過自己的問題:
「自己要限制自己別來抱怨?」
「這王本來就不是要設計給無傷的」
「自己不用好用的武器怪遊戲?」
「玩英高的遊戲就自己要有準備」
說的對,我是智障
我只是想試試看一些理論是不是真的
「菜就多練」、「覺得難或設計爛是因為你菜」、「人家能無傷呀,哪裡難」
到底是不是真的
而我挑戰完之後的感想是?
還是跟自己第一次通關時的想法一樣#1cTZM-dR (C_Chat)
“二階段就很白癡了,完全就只是把光束攻擊接在拉塔恩模組
單純這樣就算了,但問題是光束和拉塔恩攻擊是分開的
沒有配合,只有硬是要灌你傷害的感覺,又快又難躲”
要說的話還有一個挑戰動機:
這幾天同時兼職做太陽騎士,看到大家不分流派統一轉職成盾戳
總覺得怪怪的
就...
萬一是不看攻略的一般玩家能靠自己找出這種打法嗎...?
我對英高之前說的一句話感觸蠻深的:「希望玩家不用攻略也能通關」
這不是要譴責英高怎麼把遊戲設計得這麼爛
我覺得DLC很好玩,我這幾天翹了兩三個會議在玩
至今我還在找攻略看我漏了什麼東西
我反而很認同英高說的「不能降難度」
因為挑戰、找出方法才是我覺得魂系好玩的點
可是好玩的點在於有多個解法,找到其中一個解法就讓你通關
本次的雙月女王、梅瑟莫都還算能接受
但是尾王二階真的完全不一樣,難度跟指數函數一樣突然發散
追尾超強放招不停傷害超高超廣
硬灌傷害真的不好玩
所以DLC還是給8/10,一分是很奇怪的難度曲線
以上是個人想法,歡迎批評
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我都是中距離的時候會出
RNG?
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也是啦...等了兩天多練一下也是很好玩的
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我自己是沒把追擊時算在內
距離不夠近就老樣子,滾加收招時間貼上去
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喔?下次試一下
我是用躲舊拉塔恩的隕石思路去解決的
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同意,強制追尾攻擊...
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是突然右側衝刺幻影斬?
我是先右滾再前滾,一個L字的概念
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在下佩服
我也是盲打過的,但我認為我是基於以前有魂1~3的基礎才能把機制猜的八九不離十
只玩過法環的我覺得會很痛苦,雖然有只說覺得
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原來如此,那我可能也把大家的狀況想的太悲觀了
※ 編輯: dQWQbVito (130.34.46.53 日本), 06/25/2024 14:19:33
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我自己的理解是每個BOSS都有可以給玩家的容錯率
魂系來說是根據技能難不難躲配上傷害大不大
本次的爭議我覺得是出在難躲就算了,傷害還不是一刀就是兩刀秒的
大家畢竟是來玩遊戲的,近乎苛刻的容錯率...
或許有些人能找到樂趣,但比例會很少
當然極端一點也可以直接說魂系就不是給大家玩得,不接受就別玩
可是...我覺得魂系的魅力不只是挑戰BOSS,還有探索跟故事
但想要體驗這些的玩家卻又不得不被BOSS勸退,我覺得很可惜
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純翻滾估計是最難的...
彈反可以阻擋派生,純翻滾的作業量可能有兩倍以上...
※ 編輯: dQWQbVito (130.34.46.53 日本), 06/25/2024 14:47:16
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