[寶可夢] 是學習裝置讓寶可夢變簡單嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (三毛兒)時間2天前 (2024/07/03 11:01), 編輯推噓17(17048)
留言65則, 24人參與, 2天前最新討論串1/1
原本都要有出場的寶可夢才能均分經驗值 但這樣就必須耗費替換寶可夢的時間 換角的那一回合還要被打 可說相當不方便 學習裝置是一個寶可夢道具 可以讓出戰及攜帶該道具的寶可夢直接均分經驗值 可說是相當方便 然而以前的學習裝置是要劇情通關中獲得 且通常只有一個 重複獲得稍微麻煩 還會佔據道具欄位 直到後面才改成重要道具 不但不用佔據寶可夢道具欄位 獲得時間點也變成越來越劇情前期 還有變成全隊一起分 這使得全隊平均等級都拉高 更容易達到等級輾壓 記得是從第六世代XY開始的 讓許多人覺得XY難度變得很低 雖然應該還有秘傳道具移除、關卡設計之類的其他因素影響 但學習裝置的機制改動是不是讓寶可夢劇情難度降低的主要原因? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.227.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719975673.A.395.html

07/03 11:03, 2天前 , 1F
光遊戲內通關從第一代就沒有難度可言吧?學習裝置也不會讓
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你連線變強啊= =
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還有糖果經驗物變容易獲得了吧 隨便等級都上的去
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難度不是看御三家選哪隻決定的嗎?
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什麼難度? 通關難度有幫助,對戰難度沒效果,培育難度
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該生蛋的還是生蛋
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這垃圾還會亂分努力值 幹
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本傳的難度不是越來越高嗎 都開始會配招
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npc學會配招,還是沒有茜姐那個等級壓制惡意
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讓喜歡練6隻的省事 讓只喜歡練1隻的痛苦
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不是,你把被嫌簡單的館主隊伍拿出來看,很多弱智配招
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以前只有不可思議糖果,現在有經驗糖果,這對低等影響
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比較大
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學習裝置不是重點,每一代的經驗曲線本來就不同,等級過
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低或等級碾壓是整體設計的問題
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學習裝置有神奇糖果好用嗎
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學習裝置大幅降低練功時間 是真的很好用
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神奇糖果又爛又少 現在有經驗糖 強太多了
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我怎麼覺得難度變高了,以前練一兩隻打四天王就能打穿,現在
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會被四天王配招教做人
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反正破關隊伍一般不用管努力值的吧
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努力值沒配好升幾級就行了
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NS上這兩代AI都有改強 不過還是一樣努力一點就能碾過去
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學習裝置至少省了一堆練等時間
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珍鑽以後 四天王都有要求剋屬觀念 不太能無腦打 除非你
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整個高了2~30等
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所以雪習裝置不管哪邊來說都很有用
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然後糖果補品啥也好取得,加上XY開始每代都搞獨特強化系
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減少你農等級的時間不錯拉 黃版那個老皮經驗值多又脆
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再來就是玩家不用再準備一隻工具寵也是原因之一,戰力等
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於增加
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皮卡丘、伊步裡NPC也有加覺醒值,完全沒加覺醒值靠剋屬
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也不好打
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還有經驗公式,有一代特別難練等
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然後劍盾開始電腦存取可以隨時用調度戰力也簡單很多
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然後從日月開始迷宮的量也縮小甚至減少
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只挑一隻是可以不用管剋屬啦 等級壓制 開場上buff一穿六
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有的人就喜歡這樣無雙玩 現在就不能抓怪不然會吸走經驗
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多虧了這個 第五世代以前已經完全玩不下去了
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07/03 11:47, 2天前 , 41F
在亂說啥 學習裝置又不是分經驗
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07/03 11:48, 2天前 , 42F
他是給沒出場的寶可夢 1/2有出場的經驗
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有出場還是拿全額好嗎
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我覺得不是 是訓練家的陣容越來越單純
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不是阿,通關有啥難度= =
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07/03 11:50, 2天前 , 46F
打四大天王還要靠學習裝置降低難度???
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不是靠幾隻A過去就好?
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要不是努力值藥現在很好拿,學習裝置這東西真的很垃圾
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第一世代努力值藥就能在百貨買了,只是貴而已
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欸原來不是分走經驗嗎 搞錯了
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早期裝備的才有效的時代是分經驗沒錯啦
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現在錢好賺才讓人覺得努力值藥好買
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說起降難度的話 我覺得屬性弱點直接標示出來是爽很多
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以前你都要翻攻略這是哪隻要用甚麼打
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07/03 12:04, 2天前 , 55F
那只是拖時間而已
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除了被特性婊到背一下 其他基本上就照提示選招就好了
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07/03 12:13, 2天前 , 57F
努力值會亂點的垃圾= =
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經驗裝置初代就有了 但設計很爛 出場寶可夢拿一半 剩下
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一半隊伍裡的平分 還會因為無條件捨去導致經驗值損失
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2-5代有攜帶道具系統後改出場的拿一半 攜帶經驗裝置的
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平分剩下的一半
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07/03 12:17, 2天前 , 62F
最後終於改良成參戰寶可夢獲得100% 未參戰的獲得50%經
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07/03 12:17, 2天前 , 63F
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07/03 12:21, 2天前 , 64F
所以我都主力都只留個2、3隻在身上,其他丟盒子避免吸經驗
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07/03 12:26, 2天前 , 65F
初代是只有裝備的那隻才會分到經驗,後來才改全隊都有
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