[閒聊] 動作遊戲Z軸作戰重要嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (器根G刃)時間2天前 (2024/07/05 02:13), 2天前編輯推噓59(59049)
留言108則, 67人參與, 2天前最新討論串1/1
今天ZZZ延伸蠻多討論的, 也有部分玩家覺得Z軸增加複雜度,或是本質上不有趣 阿肥我大學最愛玩的龍之谷,裡面有個職業叫遊俠 有各種翻滾或跳躍後的派生技能能夠位移,在空中飛來飛去好不快樂 一套拉怪往上踢,接凌波微步踩怪最後加一個鷹落擊收尾,快樂風女當之無愧 https://www.youtube.com/watch?v=lelnoc0rp4M
https://www.youtube.com/watch?v=ObSnnebd2no
後期二轉風行者甚至有降位移技能CD的BUFF技,可以直接一路飛上天XDD 40大招的大踩也是爽到不行,從高地往下跳的地形浪費CD踩空氣也爽 不過後面網遊式微,阿肥我好像也沒有再接觸過這麼讚的Z軸作戰設計了 想問一下大家有沒有Z軸作戰設計得很爽的遊戲,分享一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.220.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720116817.A.2FB.html

07/05 02:14, 2天前 , 1F
有Z軸就多一些派生動作啊
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07/05 02:15, 2天前 , 2F
專版我不會直接講 但遊戲爛不要牽拖Z軸不Z軸
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07/05 02:16, 2天前 , 3F
看是不是走操作性的吧
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07/05 02:17, 2天前 , 4F
常見的如跳砍、下砍 跳起來躲地板攻擊 還是角色可
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07/05 02:17, 2天前 , 5F
以在空中連招 或是哪怕只是玩家吃到太閒想像伊利丹
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07/05 02:17, 2天前 , 6F
一樣跳起來被怪打飛 可玩性和操作性會增加很多
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07/05 02:18, 2天前 , 7F
吞食天地2 這種算嗎
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水管搜尋結果有點亂 有影片ㄇ

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潮的今汐四普攻+E上空之後的普攻連段中間可隨自由插閃避
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07/05 02:18, 2天前 , 9F
或技能 或鉤索再飛一段不會中斷連段 蠻好玩w
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有看到影片 勾索設計配上浮空攻擊的模組蠻有趣的

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一堆z 軸只是怪物飛起來被你扁而已
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07/05 02:18, 2天前 , 11F
我只能說法環有跳後 一堆人跳閃招 或拿根雞腿非常好跳斬
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07/05 02:19, 2天前 , 12F
看魔物就知道其實不是絕對的
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07/05 02:19, 2天前 , 13F
DMC:
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DMC確實不錯 只是當年我用鍵鼠玩的記憶很痛苦

07/05 02:21, 2天前 , 14F
然後馬英現在營運的這版本我記得也沒有跳,初代橘子版
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07/05 02:21, 2天前 , 15F
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07/05 02:24, 2天前 , 16F
都是XY軸運鏡,久了很容易疲勞,真正的重點不是有沒有
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Z軸的攻擊設計,而是應該討論有無Z軸運鏡
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07/05 02:25, 2天前 , 18F
薩爾達啊
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07/05 02:26, 2天前 , 19F
色彩鮮艷,眼睛疲勞;運鏡單調,眼睛疲勞,走格子,疲
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07/05 02:26, 2天前 , 20F
勞,這真的很多疲勞要素
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07/05 02:27, 2天前 , 21F
甚至看得出來直播主玩這款也很疲勞的樣子
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07/05 02:29, 2天前 , 22F
就zzz這個沒料的戰鬥邏輯設計,你給他Z軸他也一樣無聊
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07/05 02:29, 2天前 , 23F
玩到後來都想Zzz.......
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07/05 02:29, 2天前 , 24F
有Z軸的不一定好 但沒Z軸就不用討論了==
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07/05 02:30, 2天前 , 25F
龍之谷真的當年神作
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07/05 02:34, 2天前 , 26F
看到魔物突然有種突兀感,下面提到Z軸運鏡就懂了,
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07/05 02:34, 2天前 , 27F
魔物獵人的戰鬥環境是自然環境,高低起伏很大,絕
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07/05 02:34, 2天前 , 28F
區零除了空地還是空地
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地形設計也影響很大 當初玩原神就覺得他地形在大世界那麼多變化可以玩,到深淵就是個圓形技技場很可惜

07/05 02:36, 2天前 , 29F
到現在依然覺得龍谷屌打一堆動作遊戲==
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07/05 02:37, 2天前 , 30F
有Z軸就是多一分機會 自砍Z軸就是給你機會你不中用啊
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07/05 02:39, 2天前 , 31F
半糖 有夠懷念。 龍之谷打擊感放到現在還是很爽
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07/05 02:39, 2天前 , 32F
魔物四代(除三代海戰)以前雖然有垂直地圖概念,但戰
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07/05 02:39, 2天前 , 33F
鬥時無關啊,還是不妨礙他很好玩
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07/05 02:40, 2天前 , 34F
龍谷真的很爽...就算玩水月這種沒什麼跟怪在互動的看
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07/05 02:40, 2天前 , 35F
那個HIT數跟聲光也很爽
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還有 33 則推文
還有 3 段內文
07/05 04:10, 2天前 , 69F
居然能看到龍之谷 感動 超喜歡
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07/05 04:10, 2天前 , 70F
龍之谷真的好玩 不過Z軸設計其實蠻難的 一弄不好大家
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都只舞空術 地形都沒用 王也有Z軸 設計差的直接失控
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07/05 04:15, 2天前 , 72F
以前超愛龍之谷PVP...可惜沒人玩了
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07/05 05:50, 2天前 , 73F
後崩2
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07/05 06:11, 2天前 , 74F
以前看人玩流星蝴蝶劍 完全不知道在打啥XD
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07/05 06:50, 2天前 , 75F
不重要 但能跳很重要 這是儀式感
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07/05 07:11, 2天前 , 76F
龍之谷平衡沒爛掉的話真的好玩
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07/05 07:13, 2天前 , 77F
惡魔獵人,這遊戲基本上就是在考你可以把敵人或自己釘在
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07/05 07:13, 2天前 , 78F
空中多久
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07/05 07:23, 2天前 , 79F
不重要,是不是米家比較重要,是的話缺點都能變優點
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07/05 07:33, 2天前 , 80F
z軸不重要(x) 做不出好玩的z軸(o)
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07/05 07:35, 2天前 , 81F
這種高速戰鬥Act配上群怪場合,把怪撈飛很重要,你在
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07/05 07:35, 2天前 , 82F
地面打會被一堆視角外小怪捅屁股==
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07/05 07:36, 2天前 , 83F
魔物獵人加入z軸動作後差很多,應該算很重要吧
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07/05 08:01, 2天前 , 84F
其實還好 不過第一次玩到AAA的動作遊戲……
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07/05 08:02, 2天前 , 85F
好不好玩跟Z軸沒關係
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07/05 08:10, 2天前 , 86F
一開始沒 Z 軸的萌夯都逐步加入地形跳、飛翔爪跟翔蟲了,
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07/05 08:10, 2天前 , 87F
要是下一代拿掉 Z 軸動作你看會是好評壞評
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07/05 08:26, 2天前 , 88F
龍之谷當初玩pvp超爽,結果官方越改越爛就棄坑了
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07/05 08:54, 2天前 , 89F
龍之谷的動作設計真的是一代神作
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07/05 08:57, 2天前 , 90F
懷念龍谷的月光劍 跟集氣斬 當隊長掃人有夠爽
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07/05 09:06, 2天前 , 91F
Dishonored
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07/05 09:18, 2天前 , 92F
龍之谷 回鍋最多次的遊戲
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07/05 09:27, 2天前 , 93F
hifi rush 也蠻多空中連段的 一套打起來也是挺爽 可以
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07/05 09:27, 2天前 , 94F
試試
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07/05 09:30, 2天前 , 95F
當然重要,伊蘇8 一直A無聊死了,拿到丹娜才有趣
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07/05 09:43, 2天前 , 96F
痾 魔物在W有飛翔爪 在R有蟲絲跟部分空中蟲技
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07/05 09:43, 2天前 , 97F
還有操蟲棍這種能飛的 太刀兜割其實也是跳起來斬
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07/05 09:58, 2天前 , 98F
白金工作室操刀的都可以試試看,這家從bayonetta開始動作
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07/05 10:01, 2天前 , 99F
調性都很類似,空中的靈活度和自由度都不低,像空中突進技
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07/05 10:03, 2天前 , 100F
斯普拉頓的z軸是遊戲基礎的移動和地圖設計的核心之一,
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然後就讓遊戲變的超複雜的qq
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幾乎是標配,也有不少招式取消重置空中動作次數限制的系統
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07/05 10:26, 2天前 , 103F
再補充 說魂類以前也沒的 那隻狼到法環開始有
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07/05 10:27, 2天前 , 104F
不就證明有會更好
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07/05 10:35, 2天前 , 105F
有會更好,跟沒有就不會好玩是不衝突的兩件事啊
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07/05 13:02, 2天前 , 106F
蝙蝠俠阿卡漢三部曲,戰鬥很爽
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07/05 14:24, 2天前 , 107F
以前的龍之谷真的神
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07/05 16:27, 2天前 , 108F
魔物只是沒跳,跟沒z軸不太一樣
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文章代碼(AID): #1cXkPHBx (C_Chat)
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