[閒聊] 為什麼XSX效能比較好但反而PS5跑的比較順

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間3天前 (2024/07/05 22:22), 編輯推噓22(22037)
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普遍認為,微軟的 Xbox Series X 主機是有史以來最強大的遊戲主機,那為什麼有些遊 戲在索尼的 PlayStation 5 上運行得更好呢?這個問題終於由 Digital Foundry 的技術 專家解答了。 微軟和索尼在2020年11月同時推出了次世代主機,雖然較不強大的 Xbox Series S 在性 能上明顯處於劣勢,但 Xbox Series X 是一個技術怪獸;它具有12 teraflops 的 GPU 性能,而 PS5 則具有 10.28 teraflops。 Xbox 的高層表示,他們希望避免重蹈上一代的覆轍,當時的 Xbox One 與 PlayStation 4 相比顯得性能不足,導致跨平台遊戲表現不佳。因此,微軟在 Xbox Series X 上投入 了大量資源,確保能在市場行銷中自信地稱其為“世界上最強大的主機”。 但現在,隨著每款主機的第四個生日臨近,這種性能差異是否在我們玩的遊戲中顯現出來 呢?事實證明,有些遊戲在 PS5 上運行得比在 Xbox Series X 上更好。這怎麼可能呢? 根據 Digital Foundry 與開發者的對話,“更高效的 GPU 編譯器、更低層次的 API 和 更高的時鐘速度的組合,使得 PS5 在某些情況下可以匹配甚至超過 Xbox Series X 的輸 出。” 一個例子就是 FromSoftware 的《艾爾登法環》,它在 PS5 上的運行速度比在 Xbox Series X 上更快。Digital Foundry 對《黃金樹的陰影》DLC 的分析顯示,PS5 的幀率 有驚人的優勢,儘管它顯然是性能較差的主機。 但是,正如 Digital Foundry 所指出的,微軟對 Xbox Series X 採取的方法仍然有其價 值,這與 PC 開發的共通點有助於遊戲製作者。“此外,還有一些情況下,Xbox 的生態 系統和功能集會產生收益,”Digital Foundry 解釋道。“例如,雖然《艾爾登法環》在 PS5 上運行得更快,但由於索尼對可變刷新率支持的有限實施,我們更願意在 Xbox Series X 上玩這款遊戲——這樣的體驗更流暢和穩定。” 那麼,接下來會發生什麼呢?有傳言稱,索尼準備在今年晚些時候發布 PS5 Pro,而微軟 則傳聞將推出一款 Xbox 掌機。Digital Foundry 預計,PS5 Pro 將“繼續發揮使 PS5 具競爭力的優勢並超越——基於 PSSR 機器學習的升級技術應該會在其增強的 GPU 性能 上起到有效的‘倍增’作用。” 然後呢?毫無疑問,當微軟發布其下一代 Xbox 和索尼發布不可避免的 PS6 時,我們將 不得不再次討論這些問題。 來源 IGN https://tinyl.io/B5T6 https://imgur.com/NFUhcHP.jpg
https://imgur.com/81gs5vq.jpg
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-- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.97.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720189328.A.09C.html

07/05 22:24, 3天前 , 1F
軟又輸了
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很多廠商熟悉PS的開發環境+Sony其實蠻常派技術支援的
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為啥PS6要加個不可避免 因為XBOX下一代可能會避免嗎
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07/05 22:25, 3天前 , 4F
上一代主機就有這樣的狀況 不少遊戲XSX表現不如PS4Pro
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打錯 *XBX不如PS4 Pro
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聽起來就是微軟的問題啊
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畢竟微軟好像根本不在乎遊戲機賣幾台
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我記得有傳聞啦但好像未經證實就不說了
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07/05 22:28, 3天前 , 9F
高效的GPU編譯和更底層API
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這就平常所謂"優化"的一種,就PS5身上還有主機留下的基因
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,會有一些特異功能讓開發者可以擠效能出來;然後xbox系
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的跟電腦一樣靠硬體疊上去硬幹,懶得提供機會幫特定遊戲
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特化處理
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原文也沒這意思吧
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不是為了妥協XSS把設定調成兩邊都能跑結果兩邊都不優嗎
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簡單翻譯:微軟為了跨平台把X盒當低配PC看待
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印象中之前有開發者提過 同樣是要在主機上開發遊戲 Sony願
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意提供的支援比微軟多很多
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例如我這有個功能會要連續請gpu做50次動作,PS5可能提供
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一個api讓你在有這種特別頻繁的需求的時候使用更底層的ap
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i來減少需等待的轉譯時間
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SONY那樣就是傳統遊戲機廠商做的事情啊
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微軟就跟別人不一樣
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本來就開發商應該提供的,微軟就懶
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對吧w
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也不是懶 是為了讓原始碼可以直接在家機跟PC上跑只能犧牲
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07/05 22:35, 3天前 , 27F
就逆向操作阿XD,設定遊戲都跨平台
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它其實只要一個flag就能讓xbox上有特別去做的加速知道在p
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07/05 22:36, 3天前 , 29F
c上不要套用,不過就不符 合開發成本,對微軟來說還是疊
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硬體思維比 較符合他們的習慣w
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幹嘛特意幫XSX做優化啊,盒子賣最好的是xss 啊
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盒子兩台加起來也才賣不到ps5的一半
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多平台遊戲傻子才優先幫盒子做優化
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07/05 22:37, 3天前 , 34F
XSX的優勢還是在於GAME PASS吧
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07/05 22:38, 3天前 , 35F
跑起來比較差,還能接受
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07/05 22:43, 3天前 , 36F
不過文中提到sony的VRR支援度受限,導致ign更願意在xsx上
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07/05 22:43, 3天前 , 37F
玩遊戲,好奇是怎樣受限了?
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07/05 22:44, 3天前 , 38F
不是有規定說艾爾燈法環其他平台不能贏PS5 2077就輸到
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脫褲,還有新版巫師3
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07/05 22:48, 3天前 , 40F
如果拿別片還有說服力,拿這片當初連PC 最佳化都出事
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07/05 22:48, 3天前 , 41F
的來打也太偏頗
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07/05 22:56, 3天前 , 42F
記得是微軟為了VRR等一些特性,比索尼更晚開發主機
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07/05 22:57, 3天前 , 43F
所以XS是完整的RDNA2,PS5是殘缺版的RDNA2
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07/05 22:57, 3天前 , 44F
法環Ps最順不是用PS5開PS4版本的法環嗎
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07/05 22:58, 3天前 , 45F
#1ZFr4Fxn (PlayStation) 看人討論VRR
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07/05 22:58, 3天前 , 46F
PS5性能也不夠 要流暢體驗最好還是砍畫面砍面數砍物件
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07/05 23:01, 3天前 , 47F
感謝支援連結
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07/05 23:02, 3天前 , 48F
如果是RDNA2不完整的話那真的無解,只能等硬體更新了吧
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07/05 23:16, 3天前 , 49F
問就是不要永硬體思維看微軟,人家的對手是阿婆跟谷歌
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07/05 23:16, 3天前 , 50F
放眼未來~
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07/06 00:07, 2天前 , 51F
PS的VRR是半殘的,要48以上才會啟動,XB只要40
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07/06 00:09, 2天前 , 52F
而且我記得PS的VRR限制還很多,不是每款都有,要特別
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07/06 00:09, 2天前 , 53F
去做,XB就簡單暴力,每款都支援
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07/06 00:10, 2天前 , 54F
但多數人能玩到想玩的就滿足了,VRR是啥能吃嗎
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07/06 00:18, 2天前 , 55F
pc+ns輕鬆屌虐
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07/06 01:01, 2天前 , 56F
IGN在龍族教義PS5跑輸的時候就踮雞雞,法環就又跳出來拍
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07/06 01:01, 2天前 , 57F
皇上馬屁
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07/06 02:31, 2天前 , 58F
時脈
07/06 02:31, 58F

07/06 04:17, 2天前 , 59F
ps5也很垃圾了 幽影打個boss卡的跟什麼一樣
07/06 04:17, 59F
文章代碼(AID): #1cY06G2S (C_Chat)
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