[活俠] 專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神

看板C_Chat (希洽)作者 (天代)時間2月前 (2024/07/25 18:24), 2月前編輯推噓120(1233107)
留言233則, 97人參與, 2月前最新討論串1/1
https://game.udn.com/game/story/122090/8114531 專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神——隨機堆砌終成武林傳奇 2024-07-25 18:22 遊戲角落/希洛 https://i.imgur.com/8eniBiH.png
《活俠傳》武俠味濃厚,以遊戲形式製作出大量支線劇情,達到一般小說所做不到的事。 本文將從《活俠傳》與創作形式「安科」一窺原始鳥熊團隊的野心,以及他們對於遊戲系 統、美術及音樂的種種看法。 ※本文涉及部分遊戲劇透,請斟酌閱讀。 骰子決定天命:武俠版「安科」 現代武俠作品多少能發現金庸、古龍等宗匠的影子。當初筆者訪問鳥熊分別受哪些作品影 響最深時,兩人給出的答案卻完全出乎意料:影響《活俠傳》最深的作品並非武俠小說, 而是「安科」作品《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰 Grand Order 的樣子》。 筆者獲得答案的當下除了驚訝,更多的是疑惑,畢竟從作品名稱到創作形式筆者皆一概不 知,深感孤陋寡聞。然而一旦理解安科的形式後,你會逐漸理解本作背後的安科精神,以 及鳥熊的野心究竟有多龐大。 安科(アンコ)是一種常見於匿名討論區的故事寫作方式,由作者在劇情分歧時自行準備 多種選項後,利用線上擲骰的點數來決定劇情走向。特定情況下,作者可在分歧選項加入 大成功、大失敗或是不合常理的趣味選項,讓故事走向更為隨機。 骰子的標記方式是 「aDb:c」,a=骰子顆數,b=骰子面數,c=最終骰出的點數。例如 「1D100:50 」意指投一顆 100 面骰,而擲出結果為 50。 以下情境舉例: -- 你誓死守衛唐家大門,而你的對手是: 【1D100:95】 選項一:<20:十名尋常江湖人士 選項二:<90:三名二流高手 選項三:>=90:一名絕世高手 (一顆 100 面骰擲到 95 點→你的對手是一名絕世高手。) -- 雖然靠骰子決定走向,但從作者設定的選項和權重也或多或少一窺其意願。上方例子中, 擲到選項二的機率高達七成,表示作者很可能已預先設想到接下來要怎麼寫,但骰子卻好 巧不巧擲到機率最低的選項三,作者還是得按照遊戲規則,尊重骰子的意志而續寫故事, 如此形式便是安科的創作特色。 《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰 Grand Order 的樣子》是 2sRGUbBO9j2n(中文圈暱稱其為 「孔明」)自 2019 起創作的安科故事,講述《JOJO 的奇妙冒險 第七部 飆馬野郎》角 色「迪亞哥.布蘭多」挑戰《Fate/Grand Order》劇情、拯救人理的歷程。由於作者時常 在劇情關鍵處擲出好骰,亦不時完美符合人物設定和劇情走向,促使安科創作形式竄紅並 進入中文圈。 https://i.imgur.com/H8CHJpq.png
鳥熊兩人皆十分喜愛本作,尋思若能以此概念出發製作成遊戲,讓每位玩家透過擲骰玩到 截然不同的劇情一定很有趣。 另外,《活俠傳》玩家歷經十餘小時破關一輪,看著趙活身為雜魚卻汲汲營營、不屈服於 江湖的險惡而努力掙扎,若又能把這一輪體驗寫成一本書,玩家便像是親身參與了故事創 作,閱讀時又能從中憶起這段旅程的點點滴滴──這個想法便眼伸出如今《活俠傳》的「 傳奇」文本。 https://i.imgur.com/PeSLLiF.png
鳥熊想製作的無疑是武俠版安科,但他們的野心更大。 一般的安科創作中,作者只需依據骰到的選項續寫故事即可,但遊戲的形式不同,玩家可 能骰到鳥熊設定的任何選項,這意味著每一個選項都必須寫出後續發展,倘若再持續分支 下去,遊戲的結構會變的無窮龐大。另外,遊戲內有許多事件可透過多種條件達成,若將 本作劇情畫作樹狀圖可謂無比複雜。 除了練武,玩家的一舉一動亦會影響性情、道德、修養、學問等能力,而這些數值不僅可 用於觸發重要劇情,數值變化甚至會讓同一段角色對白出現差異,對於遊玩多輪的玩家可 謂驚喜連連。筆者遊玩《活俠傳》已逾 80 小時,至今也未能把文本悉數讀完;而鳥熊表 示,埋藏這些文本就耗時三年以上。 雜魚宿命?趙活的九十種花式死法 常言道「主角光環」,但趙活一路上卻死劫無數:倘若遊戲初期在伙房遇見大師兄,玩家 有 5% 機率被他嚇到而失手吞下整包唐門獨傳瀉藥,隨後便因藥效過強而硬生生把自己連 帶大師兄一同放屁炸死,從此成為世紀之謎。 https://i.imgur.com/uFEBuFC.jpeg
https://i.imgur.com/OYv8QeS.png
常言道:君子不立於危牆之下。多數狀況下,趙活只要立於危牆之下,他就會有符合雜魚 的宿命。鳥熊替趙活精心設計了 90 種死法,包含在亂戰中殞命、被高手過招波及、含冤 誤殺、後山失足、被嚇死、泡溫泉溺死、被雞腿殺死......族繁不及備載。 鳥熊指出,凡人也會遭遇不測,更何況趙活還是個雜魚,就是得出一些意外才會符合本作 的調性。倘若平平順順地度過一切,他們認為這就是一種龍傲天了。 莫名死亡雖令人錯愕,但遊戲中只要觸發愈多種死法就能在後續周目獲得更多命運點數, 讓趙活得以重生後逆天改命。雖不盡然是壞事,但突如其來的死亡加上大量「遇事即問骰 」的玩法也成為本作上市後的負評來源之一。 對此鳥熊亦雙雙坦承,開發期間的確受到安科影響甚鉅;本質上希望玩家體驗多種劇情, 但過於強調隨機性和鎖存檔也導致遊玩體驗不佳。如今也給出修正方案,讓部份劇情分歧 可供玩家自由選擇、大幅增加骰子重骰次數、且自動存檔欄位也變得更加彈性。 動手也動口:嘴攻與決鬥系統 《活俠傳》雛形階段的趙活無法主動攻擊、只能仰賴師兄妹的救駕提高存活率。設定雖然 有趣,不能還手未免過於可憐,於是兩人歷經規劃後終於設計出如今以猜拳為基底的決鬥 系統。 鳥熊透露,一開始的決鬥系統架構更簡單,他們稱之為「超低級格鬥」,乍看像是格鬥遊 戲,但玩家無法實現任何有技術的操作,反而只能做一些很低級的事。雖然一開始覺得很 好笑,但多玩幾次就覺得乏味了,也才慢慢發展出如今的玩法。 除了常見的使刀、丟暗器等攻擊手段,「嘴攻」無疑是本作一大特色:熊透露,嘴攻靈感 來自日本熱血少年漫畫的角色往往能一邊打架一邊對話:輕者如《火影忍者》鳴人與佐助 互相高喊對方名字,嚴重者如《Fate》系列一邊戰鬥還要一邊探討何謂正義,每砍一刀還 要附帶 10 分鐘的演說。而既要打架,不如講些更有效的話,嘴攻玩法便隨之而生。遊戲 中不僅能令對手急怒攻心、動搖心志,習得特定武學後甚至光憑嘴就能傷敵。 https://i.imgur.com/2omDmOH.jpeg
嘴攻台詞的調性多元,有逞凶鬥狠、插科打諢,還有一些玩梗向的內容,大致來自鳥熊互 相吐嘈的幹話日常。想仰賴嘴攻就得靠平時不斷打嘴砲,但這同時也會影響其道德、性情 、處事等數值,進而觸發不同的劇情文本。令筆者驚豔的是,《活俠傳》雖然武俠味濃, 文本也文白夾雜,但角色對白的插科打諢卻相當自然,對世界觀與人物塑造上亦有不少幫 助。一本正經地講幹話無疑是《活俠傳》的精髓之一。 https://i.imgur.com/dDJM9Eg.png
趙活必須醜:《活俠傳》美術、立繪雜談 趙活的醜臉確實勸退不少玩家,但本作美術水準絕對足以讓玩家眼睛為之一亮;更驚人的 是,筆者直到通關遊戲、閱讀工作人員名單時才發現本作美術資產幾乎由熊一手操刀。熊 表示,畫圖是他個人興趣,而他也曾在線上遊戲產業擔任過美術相關職位,因此便由他負 責。 趙活其實醜得很有變化,立繪有不少差分,鳥熊也偷偷塞了一些梗:例如奸笑臉是致敬《 遊戲王》城之內克也的經典表情、7 月中旬更新的衣服套頭立繪靈感則來自《新世紀福音 戰士》的第三使徒──這是鳥靈光乍現交給熊的任務,兩人覺得實在太有趣所以熊就畫了。 https://i.imgur.com/AWtU5RP.png
至於嫌趙活太傷眼的人,鳥熊也給出替代方案:在遊戲初期有個照鏡子事件,若玩家按下 「自己長得還算不差」的選項,趙活的法令紋、眼袋就會雙雙變淺,牙齒露出度也會降低 。鳥熊表示,試玩期間有太多玩家嫌主角太醜,這樣做已經是他們的最大讓步了。 https://i.imgur.com/dW9xSDz.png
本作絕大多數人物長得賞心悅目,不少配角的外表甚至亮眼到比趙活更像主角。 https://i.imgur.com/3CDJed9.jpeg
https://i.imgur.com/e3sqobr.jpeg
有趣的是,《活俠傳》雖美女如雲,但唯一露出傲人深谷的角色卻是南宮家的大公子南宮 深,導致他被玩家社群封號「深 V 俠」;鳥熊也笑道,這確實是他們立繪設計的小小心 思,但社群上流傳著「南宮深的深是深 V 的深」一言倒是令他們感到意外──認真說來 ,南宮深的單名「深」指的是個性上的意涵,正好與他的胞弟南宮淺作為相互對比。 https://i.imgur.com/6mwVD0G.png
許多女角的哭臉也令玩家感到驚豔,亦令筆者一度懷疑熊究竟這表情有何執著?對此熊僅 表示感謝抬愛,並指出角色的哭臉時會依據其個性設計。例如縱橫商場的上官螢平時形象 強悍,然而一旦淚腺失守便會徹底崩潰、宛如玻璃碎了滿地。 https://i.imgur.com/H7Fo4dx.png
熊另外透露,繪圖過程最折騰的的其實是背景的房屋:雖買了《圖解中國民居》等參考書 ,但因開發時間緊迫無法細究,只好不斷想方設法簡化。 至於決鬥系統的 3D 趙活,鳥熊透露其實一開始所有角色都是 2D 手繪,但兩人開發途中 逐漸想讓他做出更多動作,此時再用 2D 手繪的話熊一張一張畫會太花時間,幾經考量後 最終才決定美術外包。 https://i.imgur.com/GHzdNlG.png
全彩 CG 方面,目前三位可攻略女角(小師妹、龍湘、夏侯蘭)進入特定結局都會各解鎖 一張,這也是熊開發期間臨時加畫的,而他也承諾之後推出葉雲裳、上官螢等其他可攻略 角色也會比照相同規格辦理。 鳥熊的奇妙冒險:《活俠傳》音樂 《活俠傳》的音樂亦畫龍點睛,文字、畫面與歌曲相得益彰,令許多玩家通關後聽見特定 曲子時,諸多場景對話便歷歷在目。本作 22 首配樂由「幽火的音樂工作室」(TPOP Studio)製作,是鳥熊在巧合之下透過臉書社團與幽火工作室楊老師搭上線,如今兩人亦 形容這段緣分堪稱神奇。 本作配樂全權交由幽火,不過在工作人員名單中卻寫著〈子夜寄君書〉一曲主旋律由熊發 想,格外顯眼的一行字令編輯們不禁詢問緣由,而熊終於透露:〈子夜寄君書〉其實是他 學生時代失戀寫的情歌,而且「曾有歌詞,但請容我秘而不宣。」 〈子夜寄君書〉前 44 秒為熊原創,當時他以手機的樂器 App 錄製 Demo 後,再由幽火 潤飾並加上合理的伴奏樂器;0 分 44 秒後則為了補長音樂完整性而由幽火編寫出其他旋 律,直到 1 分 26 秒後全曲再重複一次。幽火亦透露,〈子夜寄君書〉的最早版本是全 古箏音色,是熊對於意境的要求而希望把前 44 秒的段落改以笛子演奏;事後他也覺得這 是個很出乎意料的的好決定。 關於鳥熊喜愛的曲目,鳥喜歡〈君所願兮江湖行〉,熊則是〈子夜寄君書〉,不過兩人亦 不約而同提到〈某人的傳說〉:其實這首歌才是《活俠傳》真正意義上的主題曲,也是鳥 熊找上幽火時所詢問製作的第一首歌。 幽火憶道,一開始鳥熊找他做音樂時只說歌曲要武俠風、帥一點,於是他便做了一首「武 俠版本的火影忍者音樂」,也就是以中國傳統樂器為主、搖滾樂為輔的合奏曲。 之後鳥熊提出作曲要求時,往往會以不劇透的方式利用簡短的第一人稱情境敘述,方便幽 火帶入情緒,範例如下: -- 1. 南宋首都臨安府被元軍攻陷,你和文天祥於亂軍中護送你喜歡的女生的孩子(宋端宗 )逃出生天,你的膝蓋還中了一箭,很痛。 2. 你誤會了文天祥,但他毫不介意,他慷慨赴義,留取丹心照汗青,即使自知必死,亦從 容笑對。你們握手道別,相約來世有緣再當朋友。 3. 你被你喜歡的女生反過來調戲了。 4. 你想起以前跟文天祥一起接受過丘處機的武術指導,兩人經常對練像在打球一樣,有 勝負心但是沒有打算捅死對方。 5. 最後你發現,背叛者居然就是你朋友文天祥!他露出了陰森的奸笑。 -- 但也不是每一首的描述都這麼長,例如鳥熊要求幽火寫「男方搞事」和「女方搞事」的歌 ,之後就變成〈每天都歡似過年〉和〈得意需盡歡〉。下方的發售預告片採用的便是〈每 天都歡似過年〉。 https://www.youtube.com/watch?v=ndYQlmQB5Xw
筆者不禁好奇,倘若當初沒能與幽火結緣又該如何?鳥熊則笑道,起初兩人一度想試著用 軟體亂拚一通,或是使用線上的的付費版權音樂素材,直到後來聯絡上幽火後才有如今的 成品。由此看來,《活俠傳》能有今日的悠揚笛聲也堪稱是鳥熊的奇妙冒險。 幽火近期在巴哈姆特討論板分享《活俠傳》原聲帶的製作祕辛,欲知詳請可透過下方連結 拜讀;想了解更多幽火工作室的動態也可前往其臉書專頁一窺究竟。 遺珠之憾:門派規模與負債設定 故事初期的唐門已逐漸衰敗,玩家習武之餘還得經商、辦理各種雜事以振興唐門。實務上 ,門派規模會影響到主角煉丹、打鐵的開發品項,讓戰鬥更加有利;在劇情早期還清一定 債務則會觸發特定角色劇情。 https://i.imgur.com/bWLAxJm.png
筆者原先猜測將債務還清後會觸發特殊劇情或機制,於是在二周目努力經商賺錢──但可 惜的是,還清債務並不會改變任何事。 對此鳥熊則坦言,這兩個系統在開發初期就存在了,原先對它有更多想像,但演變至今就 成為較雞肋的功能,現在主要用來觸發上官螢的劇情。 偌大江湖,卻藏有諸多遺珠。門派與負債系統其實只是冰山一角。下一篇專訪將談及本作 部分重要角色、分享部分劇情分支廢案,以及鳥熊對於《活俠傳》拆包、二創社群現象的 看法。 . . . 這篇長度總算正常一點了 按照最後一段所寫 後續規劃高機率是第四篇了 馬的是要寫多久啊 會不會葉雲裳先出了訪問還沒寫完 點點點 鳥熊和一堆同人作家動得都比遊戲角落厲害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.18.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721903086.A.F18.html

07/25 18:25, 2月前 , 1F
迪亞哥就神作沒錯啊 孔明真乃神人也
07/25 18:25, 1F

07/25 18:26, 2月前 , 2F
不是安價嗎==
07/25 18:26, 2F
老哥 安科和安價不一樣 你可以估狗一下

07/25 18:26, 2月前 , 3F
小編真的是讀書齋的人吧,下午西洽才催稿真的就擠
07/25 18:26, 3F

07/25 18:26, 2月前 , 4F
牙膏出來了
07/25 18:26, 4F
其實前幾天就有一篇在催了

07/25 18:26, 2月前 , 5F
啟發是恐龍dio www
07/25 18:26, 5F

07/25 18:26, 2月前 , 6F
總覺得主線會越補越多
07/25 18:26, 6F

07/25 18:27, 2月前 , 7F
認真說 丟骰決定路線走向真的有讓遊戲變好玩嗎
07/25 18:27, 7F

07/25 18:27, 2月前 , 8F
終於 代餐
07/25 18:27, 8F

07/25 18:27, 2月前 , 9F
沒記錯的話安價是和人玩安科是自己玩?
07/25 18:27, 9F

07/25 18:27, 2月前 , 10F
顯靈了
07/25 18:27, 10F

07/25 18:27, 2月前 , 11F
丟骰決定不如給我自己選
07/25 18:27, 11F

07/25 18:27, 2月前 , 12F
我還以為訪談跑路了 笑死
07/25 18:27, 12F

07/25 18:28, 2月前 , 13F
安價安科不同,用骰子是安科、選第幾樓是安價
07/25 18:28, 13F

07/25 18:28, 2月前 , 14F
到底誰會搞混安科安價
07/25 18:28, 14F

07/25 18:28, 2月前 , 15F
安科是跑骰子 安價是指定
07/25 18:28, 15F

07/25 18:29, 2月前 , 16F
笑死居然是受副所長影響
07/25 18:29, 16F

07/25 18:29, 2月前 , 17F
舉例來說 我50點以上打爆金烏 50點以下被金烏打爆
07/25 18:29, 17F

07/25 18:29, 2月前 , 18F
安價跟安科不同,噓的那個先搞清楚……
07/25 18:29, 18F

07/25 18:29, 2月前 , 19F
這是安科
07/25 18:29, 19F

07/25 18:29, 2月前 , 20F
安價文win大常玩 昨天才一篇活俠
07/25 18:29, 20F

07/25 18:30, 2月前 , 21F
我隨便找一個人問他要怎麼跑 然後照他的指示去跑 這是安價
07/25 18:30, 21F

07/25 18:30, 2月前 , 22F
我確實喜歡骰子,比起直接封選項直接給你看加減分
07/25 18:30, 22F

07/25 18:30, 2月前 , 23F
#1bEGtT9Y (FATE_GO) 我之前在別板發的介紹文,有
07/25 18:30, 23F

07/25 18:30, 2月前 , 24F
玩FGO可以看一下,超經典
07/25 18:30, 24F

07/25 18:30, 2月前 , 25F
第三使徒那張醜到笑 真的醜
07/25 18:30, 25F

07/25 18:30, 2月前 , 26F
安科是作者有預設路線,由骰子決定走那一條;安價則是作
07/25 18:30, 26F

07/25 18:30, 2月前 , 27F
者沒預設由互動者決定
07/25 18:30, 27F

07/25 18:31, 2月前 , 28F
@Israfil 不要管遊戲性 就劇情性來說肯定有 因為你的
07/25 18:31, 28F

07/25 18:31, 2月前 , 29F
每一幕都是超展開
07/25 18:31, 29F

07/25 18:31, 2月前 , 30F
這兩者我常忘記搞混,但噓之前可以查一下XD
07/25 18:31, 30F

07/25 18:31, 2月前 , 31F
笑死 居然是受F安科的影響w
07/25 18:31, 31F

07/25 18:31, 2月前 , 32F
另外也有安科作者被骰子玩弄的狀況(瘋狂大失敗)
07/25 18:31, 32F

07/25 18:31, 2月前 , 33F
我看到重點了「某些角色確實比趙活更像女主角」
07/25 18:31, 33F

07/25 18:31, 2月前 , 34F
(搭配葉雲舟的圖)
07/25 18:31, 34F

07/25 18:32, 2月前 , 35F
第八頁 賞心悅目那段 網址拆一下吧
07/25 18:32, 35F

07/25 18:32, 2月前 , 36F
我是覺得搞笑死法沒差 但要能馬上回去
07/25 18:32, 36F

07/25 18:32, 2月前 , 37F
臨時所長 笑死
07/25 18:32, 37F
還有 156 則推文
還有 5 段內文
07/25 19:48, 2月前 , 194F
竟然是DGO
07/25 19:48, 194F

07/25 19:53, 2月前 , 195F
深哥真的比想像中的深竟然是官方設定!
07/25 19:53, 195F

07/25 19:55, 2月前 , 196F
子夜寄君竟然是學生時代失戀寫的
07/25 19:55, 196F

07/25 19:55, 2月前 , 197F
* 子夜寄君書
07/25 19:55, 197F

07/25 19:56, 2月前 , 198F
想法深淺確實有想到
07/25 19:56, 198F

07/25 19:59, 2月前 , 199F
我以為是安麗
07/25 19:59, 199F

07/25 19:59, 2月前 , 200F
深淺我覺得官方應該有設定但沒想到官方直接認可
07/25 19:59, 200F

07/25 20:03, 2月前 , 201F
笑死 原來深淺真的是指人物的內涵
07/25 20:03, 201F

07/25 20:05, 2月前 , 202F
淺一直不是什麼好的形容詞吧 見識淺薄 功力不夠台語也會
07/25 20:05, 202F

07/25 20:05, 2月前 , 203F
說你太淺
07/25 20:05, 203F

07/25 20:06, 2月前 , 204F
第一次看到這對兄弟的命名就知道個大概
07/25 20:06, 204F

07/25 20:07, 2月前 , 205F
深淺兄弟要了解他們才能發現他們人如其名這點寫得很好
07/25 20:07, 205F

07/25 20:08, 2月前 , 206F
有想過深淺之分是指內涵,沒想到是官方真設XD
07/25 20:08, 206F

07/25 20:27, 2月前 , 207F
看來承諾有葉螢線+CG,但門派資產系統很難做完當初預想,
07/25 20:27, 207F

07/25 20:27, 2月前 , 208F
訪問音樂的部分幾乎照搬幽火巴哈文
07/25 20:27, 208F

07/25 20:38, 2月前 , 209F
迪亞哥那部是真的好看
07/25 20:38, 209F

07/25 20:38, 2月前 , 210F
安科在決定主角選擇及發展客觀事實時都會用骰子 所以才會
07/25 20:38, 210F

07/25 20:40, 2月前 , 211F
出現烤不烤雞還要擲筊的狀況 做成遊戲主觀就改讓玩家選擇
07/25 20:40, 211F

07/25 20:45, 2月前 , 212F
體驗上會舒服很多 這算是鳥熊在製作過程都沒去注意到的點
07/25 20:45, 212F

07/25 20:49, 2月前 , 213F
07/25 20:49, 213F

07/25 20:52, 2月前 , 214F
鳥熊 解藥!!!
07/25 20:52, 214F

07/25 21:20, 2月前 , 215F
原來自戀真的有差 原來覺得沒這麼難看不是錯覺XD
07/25 21:20, 215F

07/25 21:21, 2月前 , 216F
我倒覺得有些地方不要選項比較好 反正都能逆天重骰
07/25 21:21, 216F

07/25 21:21, 2月前 , 217F
螢寶啊..螢寶QQ
07/25 21:21, 217F

07/25 21:21, 2月前 , 218F
如果完全不看攻略 可能每次玩到某個地方都會選到相同的
07/25 21:21, 218F

07/25 21:23, 2月前 , 219F
舉個例子就是留學的部分 留學很多東西 三輪都沒留守過
07/25 21:23, 219F

07/25 22:21, 2月前 , 220F
什麼?套頭立繪可以在遊戲裡面玩到了?幹怎麼玩出來啊我
07/25 22:21, 220F

07/25 22:21, 2月前 , 221F
要去玩
07/25 22:21, 221F

07/25 22:33, 2月前 , 222F
殺劫串俠不是會被南宮家報復嗎?那個劫串俠把趙活殺掉的結
07/25 22:33, 222F

07/25 22:33, 2月前 , 223F
局就是雙方家族互殺
07/25 22:33, 223F

07/25 22:34, 2月前 , 224F
南宮深可能比想像中還要在意淺
07/25 22:34, 224F

07/26 00:17, 2月前 , 225F
不是可能,光是他聽到你不亂講人家家事,深哥就會
07/26 00:17, 225F

07/26 00:17, 2月前 , 226F
好感上升還謝謝你沒罵他弟,考慮到剛剛發生什麼
07/26 00:17, 226F

07/26 00:17, 2月前 , 227F
深哥這不只在意是真的愛啊
07/26 00:17, 227F

07/26 00:59, 2月前 , 228F
專訪會有更新時程嗎?
07/26 00:59, 228F

07/26 01:37, 2月前 , 229F
我一直以為套頭那個是捏癟四與大頭蛋的cornholio
07/26 01:37, 229F

07/26 03:38, 2月前 , 230F
推 超用心的遊戲
07/26 03:38, 230F

07/26 04:14, 2月前 , 231F
擠牙膏擠到忘記自己沒寫出來 問玩家怎沒體會到
07/26 04:14, 231F

07/26 06:41, 2月前 , 232F
太有趣了這兩個人
07/26 06:41, 232F

07/26 12:21, 2月前 , 233F
副所長那串的確超神 覺得孔明老師最有趣就那串
07/26 12:21, 233F
文章代碼(AID): #1ceYVkyO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ceYVkyO (C_Chat)