[Vtub]所以遊戲找VT宣傳到底有沒有如期的效果

看板C_Chat (希洽)作者 (礦工獵人)時間2月前 (2024/07/27 17:54), 2月前編輯推噓64(684188)
留言260則, 76人參與, 2月前最新討論串1/1
因為很多人沒看就急著回,所以放前面 成功失敗與否的判定設定為與上個月的營收排名相比是上升還是下降不是有沒有倒掉 最近的遊戲尤其是手遊方面,找VT宣傳已經是主流了吧? 這種工商宣傳甚至是直接遊戲連動的效果到底如何? 目前感覺好像都馬馬虎虎自己的體感來說大概都是負面頂多持平 剛好看到有比較數據理性分析的影片來分享一下 https://youtu.be/y6VK56s2hJs?si=HFhLRLJhvndpnUHB
成功跟失敗合作的Rank排名 https://imgur.com/e7IwqeB
成功失敗與否的判定設定為與上個月的營收排名相比是上升還是下降 https://imgur.com/fusvGIZ
選擇這種判斷方法是因為,雖然要從長期來看才能知道成功與否 但如果短期都沒效果那長期更不可能 先從成功的案例開始(因為是去年底的影片所以有些已經掛了) 5.Tokyo 7th シスターズ(存) https://imgur.com/Qnwqr21
老牌音遊,合作上升了128名,成績良好 https://imgur.com/R767QBx
但是考慮到還要作原創連動曲很花錢,CP值不能說是很高 4.ドラゴンクエストけしケシ(歿) https://imgur.com/c9cWpUt
在兩周年直前,營收探底到史克威爾的關服底線1億日元,急需拯救找上了Hololive https://imgur.com/NF32ZUb
推出的角色兔田還是T1角,其他的35菈米也都滿強的 https://imgur.com/TKNRGFG
雖然上升了156位,但是工商配信也超級多,也是砸大錢的等級 https://imgur.com/J4raiXg
對史克威爾來說是最終奧義的等級吧 https://imgur.com/Fvn4ZRE
但今年還是掛了 3.タワーオブスカイ(歿) 怪物彈珠的衍生遊戲之一 https://imgur.com/jrEm6Jf
跟齁合作上升到56名 https://imgur.com/OpglctQ
因為大成功還被行銷公司拿來當作成功案例講解 https://imgur.com/DEKUgvG
相較於連動開始前,光是新玩家就多了10萬,總玩家數增加了13倍 因為配布豐富,新人只要刷首抽就能5角湊齊4角,還能直接跟粉絲對戰 這麼成功的雙贏案例哪裡找啊? https://imgur.com/KFsyW1h
但還是掛了 2.ミステリーレコード(歿) 又一款怪物彈珠的派生遊戲 https://imgur.com/KKw4gPc
說到底,現今要一直跟Hololive這種業界大咖合作,要花的資金不是一般公司負擔的了 https://imgur.com/jZiQ5zl
但還是掛了 1.ポーカーチェイス(存活) 跟彩虹社連動的,有多場工商實況也有角色,成果來說非常強 https://imgur.com/csJlzS1
拯救了營收800位左右的遊戲,在行銷業界也為人津津樂道 https://imgur.com/amC1svy
但是連動時是200多位(2億左右),經過2年還是掉到600多名(2000萬左右) https://imgur.com/OU7hght
雖然是成功案例的第一名,但也不怎麼算是正向的案例 長期來看,沒有人變得幸福啊 接下來是失敗案例的排行(營收不增反減) 5.アスタータタリクス(歿) https://imgur.com/fQ1eveT
跟星街合作,雖然只有故事跟語音的活動但沒有角色實裝 不過有跟星街合作的全3DMV的原創曲 https://imgur.com/QSsPL8g
推定是數千萬規模的大連動 https://imgur.com/L4K2jm7
失敗原因,推定是沒有實裝角色,對玩家來說很不錯,不過營運就虧大了 https://imgur.com/jz33Eya
然後也島了 4.コンパスライブアリーナ(歿) https://imgur.com/Mx8CYNe
去年就島惹 https://imgur.com/i8LiaIu
順帶一提,跟葛葉的連動時的54位相比,阿火連動的排名下降到163名 3.キュービックスターズ(歿) https://imgur.com/h2weosP
怪物彈珠的派生作,最終都是找Hololive連動啊 沒有連動角,單純配布 https://imgur.com/XYcZLGY
今年也是島惹 2.ヴァンガード ZERO(歿) https://imgur.com/tMMy99c
跟星街連動,也是一樣沒有入卡池的單純配布,沒辦法在營收上貢獻 https://imgur.com/GIks5xv
看似以增加新玩家為主要目的,但因為Hololive入坑的玩家幾乎沒有課金吧 去年也島惹 1.アーテリーギア-機動戦姫-(歿) 跟彩虹的合作 https://imgur.com/fWnyinZ
https://imgur.com/nIQoQGw
總之也差不多是島惹 最後總結: https://imgur.com/tqBDIMv
基本上只有短期效果,最終該去的還是去了 https://imgur.com/0U4FGxe
硬要說的話就是原本就很強的才比較好 https://imgur.com/YwqsJST
維持現狀的有荒野行動、實況野球、決鬥王PLAY'S、白貓網球 https://imgur.com/aBWsfrI
碧藍航線、幫幫、妖怪手錶噗尼噗尼 https://imgur.com/lnEreLJ
從連動前就暴死到連動後的 https://imgur.com/KWZFsMs
結果迴避倒閉的只有poker chase 可說是100次只會發生一次的奇蹟 https://imgur.com/olVkuiS
現狀來說只有短期效果,對遊戲來說沒有好處 節選幾個下面的留言 https://imgur.com/9xr4yEV
從VT連動來的玩家大半比起在遊戲課金,他們寧願斗內給VT,這就是VT連動 就算連動了,糞GAME也不會變神GAME https://imgur.com/Le2ZfMA
碧藍航線的連動,當時Hololive還沒這麼強,不如說是碧藍給Hololive連動的機會 下面一堆人也是因為碧藍認識Hololive 個人觀點來看遊戲廠商應該要以抓新玩家為目標,課金營收反而是其次 因為短期內的課金上升我反而認為是原本的老玩家又剛好是VT粉貢獻的 新來的說就像留言說得他們寧願斗內吧? 其實就跟一般的ACG連動一樣,會因為喜歡的作品有連動才去玩遊戲的終究是少數吧 通常都是有玩又喜歡連動的作品的老玩家在狂課 目前有印象真的有魚幫水水幫魚的大概就是恐怖遊戲的ImCyan(つぐのひ系列) 跟Chilla's Art這種就是要看人的遊玩反應,可以說把小眾恐怖遊戲帶入大眾視野? 現在後面贊助商都一堆VT粉的名字... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.193.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722074089.A.C93.html

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耍白痴 找女人還不如找條龍來打牌
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07/27 17:57, 2月前 , 2F
SF6都是靠你齁大獅的推廣才有現在的熱度
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07/27 17:57, 2月前 , 3F
跟某些VT合作容易存活,某些容易島得證
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07/27 17:57, 2月前 , 4F
如果是本來就半死不活的遊戲 肯定有它沒呼吸的原因 不
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07/27 17:57, 2月前 , 5F
管找誰合作只要遊戲本體沒改進的話都一樣
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07/27 17:57, 2月前 , 6F
應該說合作吧 宣傳相關內容不一定會進遊戲裡 有時只是
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07/27 17:57, 2月前 , 7F
工商
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07/27 17:58, 2月前 , 8F
單宣傳沒用 做成角色能撈一波
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07/27 17:59, 2月前 , 9F
所以找誰工商有用CP高? 還是都沒用省下來直接倒?
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07/27 17:59, 2月前 , 10F
連動進了 不好玩就留不住人
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07/27 18:00, 2月前 , 11F
不過你齁沒辦法拿中國手遊工商,有名氣的日遊也不需要你
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07/27 18:00, 2月前 , 12F
齁工商,結果就變成詛咒ㄌ
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07/27 18:00, 2月前 , 13F
彈珠遊戲一律是米西問題 如果是彈珠本體跟齁合作肯定井噴
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07/27 18:00, 2月前 , 14F
486跟兔打遊戲王沒倒
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07/27 18:00, 2月前 , 15F
立方體之星那個錯了,有找holoX 合作且活動劇情還全語音
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07/27 18:00, 2月前 , 16F
,但這遊戲的人氣全集中在這波合作上了,合作一結束活人
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07/27 18:00, 2月前 , 17F
剩不到幾個
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07/27 18:01, 2月前 , 18F
看什麼遊戲 WOWS宣傳基本上都負面 XDD
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07/27 18:01, 2月前 , 19F
看那堆VT YT玩的跟智障一樣超痛苦
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07/27 18:01, 2月前 , 20F
アスタータタリクス倒了喔?當初還差點想課金抽女主角
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07/27 18:01, 2月前 , 21F
,後來覺得這款跟天地劫一樣玩到很煩躁就砍掉了
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07/27 18:01, 2月前 , 22F
你這種分析有太多變因 根本沒意義,最後就只會導向你自己
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07/27 18:01, 2月前 , 23F
預設的猜想而已
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07/27 18:01, 2月前 , 24F
尤其如果本來就超難玩 想靠合作起始回生的話
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07/27 18:01, 2月前 , 25F
反而會因為一堆人湧進來->發現超難玩->口碑變得更爛->
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07/27 18:01, 2月前 , 26F
更快死亡
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07/27 18:01, 2月前 , 27F
最直接的數據就是曝光度和新舊玩家增加數
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07/27 18:02, 2月前 , 28F
這合作我有抽到holoX 全員,但遊戲本身體質糞到我撐不到
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07/27 18:02, 2月前 , 29F
他營運結束
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07/27 18:02, 2月前 , 30F
最後撈一波後倒 對遊戲公司來說也應該是賺吧
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07/27 18:02, 2月前 , 31F
最虧的就是那些為了合作才入坑甚至課金的
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07/27 18:03, 2月前 , 32F
體質爛就會死 手遊死也不是一年一兩百款的事 不稀奇
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07/27 18:03, 2月前 , 33F
問94你齁擊墜數
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07/27 18:04, 2月前 , 34F
這種蠢到不行的分析影片只是拿來引戰用的吧
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好歹抓數據出來的連行銷網站的文章都能拿出來講了

07/27 18:05, 2月前 , 35F
跟VT合作過且現在還活著的也是有只是這篇故意不列出來,
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07/27 18:05, 2月前 , 36F
不然CGSS跟邦邦早該被提出來了
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幫幫有提啊!就是原本體質好的 ※ 編輯: pikaMH (27.247.193.74 臺灣), 07/27/2024 18:06:21

07/27 18:05, 2月前 , 37F
快打6 絕對有 梅原cr盃令和背水の逆轉劇 太經典惹
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還有 183 則推文
還有 32 段內文
07/27 19:30, 2月前 , 221F
這角色能凹分一定要抽,不然就是小頭跟我說這好喜歡一定
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07/27 19:30, 2月前 , 222F
要抽,不然我也是直接放掉存石頭XD
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07/27 19:31, 2月前 , 223F
你說那個靠贊助的短篇恐怖遊戲的話 那是另外一種商業模式
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07/27 19:32, 2月前 , 224F
了 某種程度上像是VT贊助遊戲廠商開發實況素材給他們實況
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07/27 19:32, 2月前 , 225F
跟一般的工商廣告差很多
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07/27 19:33, 2月前 , 226F
抓住新玩家這件是留存率決定的 留存率是遊戲本身決定的
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07/27 19:34, 2月前 , 227F
你一個廣告做得再好在精美也不影響留存率這件事
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07/27 19:34, 2月前 , 228F
所以長期良好影響這東西 不是你的主題該探討的
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07/27 19:34, 2月前 , 229F
恐怖遊戲則情況不同了,它靠的是「讓粉絲們希望有新作品
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07/27 19:34, 2月前 , 230F
給自己的推玩」來吸引外部投資…或說眾籌。這種模式則跟
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一般遊戲希望吸引觀眾來課金不同,它是一種讓粉絲投資並
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07/27 19:34, 2月前 , 232F
提供內容的模式,而不是讓粉絲消費取得內容的模式。
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07/27 19:40, 2月前 , 233F
日本我不敢講 台灣S F六會爆紅是因為現代模式跟人鬼師徒
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07/27 19:40, 2月前 , 234F
干v屁事
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07/27 19:41, 2月前 , 235F
我就是看到塵白的YouTuber工商才入坑的
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07/27 19:42, 2月前 , 236F
營收上升或下降就是遊戲體質好壞 廣告只是增加曝光..
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07/27 19:43, 2月前 , 237F
廣告還下降就體質太爛 留不住新玩家老玩家也跑
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07/27 19:43, 2月前 , 238F
而且營收上升下降也要看他們上個月幹了什麼
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07/27 19:47, 2月前 , 239F
那個講SF6的就反串釣魚仔 別這麼簡單就被釣好嗎
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07/27 19:48, 2月前 , 240F
最後的強心針 該死的還是得死
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07/27 19:52, 2月前 , 241F
營收的升降是看原本的玩家及新玩家的殘留率吧,會降就表
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07/27 19:52, 2月前 , 242F
示原玩家不課/退坑,且新玩家殘留數低,那就表示這遊戲太
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07/27 19:52, 2月前 , 243F
爛,新玩家嚐完合作就蛋雕了
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07/27 20:13, 2月前 , 244F
一個快死的產品找泰勒絲來最後也是死,算上代言費還是虧
07/27 20:13, 244F

07/27 20:14, 2月前 , 245F
你只是在拿老掉牙的行銷商業模型來講,把藝人換成V而已
07/27 20:14, 245F

07/27 20:25, 2月前 , 246F
這不是當然的嗎,人拉來了,留不住又有什麼用
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07/27 20:25, 2月前 , 247F
重要的還是遊戲本身
07/27 20:25, 247F

07/27 20:37, 2月前 , 248F
沒有宇宙神遊嗎?
07/27 20:37, 248F

07/27 21:33, 2月前 , 249F
笑死人了,人家都有分析數據和原因有些人不肯面對是
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07/27 21:33, 2月前 , 250F
怎樣,各方面看VT合作就只有短期效果,長期終究要看
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07/27 21:33, 2月前 , 251F
遊戲本身啦
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07/27 22:20, 2月前 , 252F
有玩過的兩個都活著
07/27 22:20, 252F

07/27 22:28, 2月前 , 253F
ポカチェ之前聽玩家說第一次合作就是運營的最後一搏了,看
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07/27 22:28, 2月前 , 254F
了營收好像也是這麼回事
07/27 22:28, 254F

07/27 23:48, 2月前 , 255F
只要合作確實有帶入新玩家就算成功了吧,能不能留住新玩
07/27 23:48, 255F

07/27 23:48, 2月前 , 256F
家還是要看遊戲自己的造化
07/27 23:48, 256F

07/28 00:10, 2月前 , 257F
好奇怎麼沒有緋染天空,記得開服也是找Holo工商
07/28 00:10, 257F

07/28 00:52, 2月前 , 258F
看下來你齁合作幾乎島光 恐怖
07/28 00:52, 258F

07/28 01:23, 2月前 , 259F
感覺很多人真的感度三千倍w
07/28 01:23, 259F

07/28 08:14, 2月前 , 260F
真正能起死回生的手遊 我只知道麻辣火鍋那款
07/28 08:14, 260F
文章代碼(AID): #1cfCFfoJ (C_Chat)
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