[九日] boss戰心得 + 易公(P3)打法分享

看板C_Chat (希洽)作者 (old cat)時間2周前 (2024/08/26 09:23), 2周前編輯推噓32(32031)
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本篇不會提到任何劇情跟結局,都是boss戰的心得順便聊聊戰鬥系統 不過還是防個雷 (p.s 原本只想寫易公心得,越寫越開心,就把所有boss心得都寫了) 終於打過真結局的最終boss易公了(三階段) 我遊戲通關時間是24小時,其中4小時在打易公 我本身通關過黑魂三部曲,隻狼,法環(DLC還沒打)空洞騎士 魔物獵人世界/崛起也有單人打過尾王 所以對於動作遊戲還算小有自信 當初看九日的評價都說很難,原本還想說一群菜雞一定是遊戲玩的不夠多XD 實際上玩的時候,前期的boss戰也是覺得稍有難度而已,每隻都半小時到一小時內打過 但是真的打到易公時才覺得太小看這款的難度了 所有大boss戰的心得 1. 英招 其實本體不難,動作大開大合,招式只有少少的兩三招 但是當時什麼玉石都沒有,也還不太熟格擋 算是一個很好的新人教官 摸熟格擋後就很好打,大概半小時內通關 2. 勾芒 一管血的多人boss 打他其實沒有什麼印象,真的就是一次過 有可能是我從神農哪裡提升血量太多,所以打起來很輕鬆 3. 奄老 沒啥特色,打起來很不爽快的一隻王 打了兩三次後打過 4. 截全 打起來很爽快的王,也是大開大合的招式 我覺得定位有點像是弦一郎,要逼你學會所有戰鬥系統 打過後,才算真正摸熟整個戰鬥系統 普攻/遠程練格擋 綠光練太陽踢 蓄力斬破盾 大招練無量 這隻我大概花半小時多,主要是沒想到要用無量,都被大招劈死 想到要用無量後一次過 5. 蚨蝶 全遊戲第二喜歡的王,也是第一只三血條的王 打起來很有螳螂領主的味道,但我覺得比螳螂領主難 整場戰鬥包含前面跑圖的過程,氣氛都鋪陳的很好 這隻的難點在於二階段輸出機會太少 往往王打了兩三套,你才有機會打他一下 而且因為二階分身的關係,有可能會讓人錯過輸出的機會 這隻最合適的攻略法應該是點出收放自如大招 每次一有輸出機會,就直接貼符爆大量血 這隻是第一只讓我覺得有卡關的感覺,花了一個小時出頭打過 6. 風氏 打起來不是很開心的boss,個人不喜歡這種多人boss 一階的哥哥打起來是開心的,有點快慢刀的味道在 體感上節奏比截全難抓 二階加上妹妹後就不舒服了,要各種躲妹妹的招式 其中最煩的是妹妹的兩個飛刀,加上哥哥的紅光大招 我最後還是沒抓到節奏,後來直接用弓箭斷招 這場算是我唯一沒有完全掌握boss出招的 二階靠著弓箭外鄉人,在還沒熟悉招式前就過了 大概半小時多通關 7. 姬 招式看似繚亂,其實打法很單純 不管是哪一招應對方法都一樣 只要格擋飛刀就好,飛刀的節奏也很好抓 所以姬的招式三選一時,我都隨便選,主要是為了抓輸出空擋 作為後期boss,強度不太夠。 我是十次內通關 當然也有可能是為了劇情跟姬的人設而故意做的安排 8. 易公 終於來到最終boss易公了 這隻真的是戰鬥的集大成,你需要把格擋跟無量用的出神入化才有辦法打過 第一階段的攻擊手段有貼符,平A,紅光大招,跟多段傷害的居合斬 貼符跟紅光大招的前搖很長,根本是來送幸福的 最難應付的其實是平A,招式有快有慢 甚至我覺得突刺三下跟突刺兩下的那招節奏還微妙的不同 第二階段難度劇增 開場的紅光劍氣四連擊,直接考驗你的無量的熟練度 光是熟悉這招就花了我一小時吧 再來多了貼符後的三連劈,這招我是直接跑遠 第三階段只多了多個方向的斬擊 這招看似可怕,其實不難防 即使無法做到全部完美格擋,也不會失太多血 主要是打到三階太花時間,相對熟悉這招的時間就少很多 這隻的重點在於學習無量,前面我不太喜歡用無量 打這隻學會無量後,發現真的很好用 無量的判定比較寬鬆,大概在boss出手前放開都可以檔到 而且幾個無量後的空擋都是輸出的好機會 分享一下我的打法 我的打法一開始是注重生存的打法 刺猬玉 - 完美格擋,累計boss內傷 奉還玉 - 無量回復內傷 化傷玉 - 部分傷害轉成內傷 調息玉 - 普攻回復內傷 貼符用行雲流水 打法主是格擋累計boss內傷,boss打完一套後,就用行雲流水爆內傷 後面熟悉之後,為了提升速度,換成比較激進的打法 把奉還玉換成快攻玉 貼符換成收放自如 這套打法有機會在boss打完一套的小空擋打出三連擊 大空擋可以直接貼符爆大量傷害 這隻boss應該是我玩遊戲花最久時間的吧,有足足四個小時 尤其是二階完全熟悉應該有花兩個小時 印象中我打葦名一心也花不到三小時 但我覺得九日的boss難點不在動作多,動作反而算少的 主要是容錯率低,boss傷害太高,倒地沒有無敵 往往一個節奏沒抓好直接被一套接死,連水都來不及喝 像是易公二階開場的紅光劍氣四連擊,如果第一下沒抓到就很容易滿血被帶走 boss戰真的會有種橫向動作版隻狼的感覺 兩者都是以格擋為主 而且都是逼玩家摸熟boss的動作 基本上打過一次後,下一次很快就能打過 像是我打完易公三階,回去解普通結局打二階時,是無傷一次過 隻狼也是,有的時候會回去打 boss rush,打心中的一心也是能在五次內過 反而其他魂系都會有運氣好時,莫名其妙就過了 像是我無聊會打開黑魂三重破一輪,打無名,修女,蓋爾,黑龍還是會死個好幾輪 ------------------------------------------------------------------- 通關後,覺得九日的戰鬥系統真的打磨得很好 是我玩過類銀河戰士惡魔城中數一數二好的 我玩過幾款類銀河戰士惡魔城, 有蠻多遊戲都是給了很多戰鬥手段 但是最後發現都不好用,還是改成平A 不過九日沒有這個問題,它給的戰鬥手段都是用的到的 應該說boss戰會逼你要學 平A,格擋,無量,太陽踢,貼符,這些在後期的每一場boss戰幾乎都會用到 弓箭雖然不是必要,但是用來斷招也很好用 唯一沒有那麼必要的是蓄力斬吧,不過也看到很多打法使用蓄力斬的 而且光是三種貼符就都用的到 打過動的王用行雲流水 有大空擋的王用收放自如 想玩弓箭流派可以用一氣呵成 覺得這款真的很神,不只是戰鬥系統,還有劇情世界觀等等 光是boss戰的心得就讓我打這麼多了 之後應該還會想要補一個全部遊戲的總心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.65.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724635431.A.5C4.html

08/26 09:28, 2周前 , 1F
好不容易過前面階段,最後一段很快被一波帶走,造成練習量
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08/26 09:29, 2周前 , 2F
不足,我很常因為這樣卡在多重階段的王Q_Q
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08/26 09:29, 2周前 , 3F
怎麼沒提到本殿那隻比boss還boss的雞掰雙斧哥
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雙斧哥我還好耶,可能是剛好有抓到節奏。反而是道教石窟解密後的那隻小boss卡蠻久

08/26 09:30, 2周前 , 4F
真的好玩,過真結局易公的時候成就感爆棚,跟隻狼一樣
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08/26 09:30, 2周前 , 5F
變強的都是玩家
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08/26 09:30, 2周前 , 6F
九日的戰鬥相對於空洞來說我覺得更爽快,能夠敲鑼
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08/26 09:30, 2周前 , 7F
響鈸的爽度跟純粹閃避有差
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08/26 09:31, 2周前 , 8F
雙斧哥配雙雷射槍那場真的比大多數boss還煩
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08/26 09:32, 2周前 , 9F
不過易公每個階段都越來越難對付,一心是P2過了之後第
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08/26 09:32, 2周前 , 10F
三段會雷電奉還幾乎等於過關
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對啊一心三階,我打過時就是連續接三個雷返打過的,三階真的是來送幸福的

08/26 09:35, 2周前 , 11F
姬就......赤燭親口認證時間不夠所以沒做全力姬QQ
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08/26 09:37, 2周前 , 12F
看一看又想起打各種王的快樂(?)回憶
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08/26 09:37, 2周前 , 13F
好想要boss rush
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08/26 09:37, 2周前 , 14F
裡面最討厭勾芒這種複數boss,兄妹打起來都沒那麼討厭
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08/26 09:37, 2周前 , 15F
劇情上他也沒有跟羿全力相搏的理由就是了
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真的,理論上他還希望羿把他殺掉,雖然有說希望體驗一場全力以赴的戰鬥。 但在知道自己會輸的前提下,應該也不會真的拼盡全力吧

08/26 09:38, 2周前 , 16F
第一次打到第三階看到那個全範圍斬擊有夠絕望
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※ 編輯: k12s35h813g (111.240.65.244 臺灣), 08/26/2024 09:44:09

08/26 09:42, 2周前 , 17F
易公有夠難
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08/26 09:43, 2周前 , 18F
我心目中的GOTY 讚啊
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08/26 09:44, 2周前 , 19F
最討厭勾芒+1,兄妹至少妹妹沒有真的下來打
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08/26 09:55, 2周前 , 20F
初見易公的感覺就是這人是不是走錯遊戲了
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08/26 09:59, 2周前 , 21F
雙斧哥那個快慢刀比刑天還難抓,小兵之名Boss之格
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08/26 10:03, 2周前 , 22F
易公只差沒說more power了
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08/26 10:06, 2周前 , 23F
姬就是知道羿能殺掉她才跟他打的 不過是希望能補完
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易公到死前都沒有使用出超出自己力量的技術
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08/26 10:07, 2周前 , 25F
感覺也是很有原則的 一般這種時候都該借力啥的
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08/26 10:10, 2周前 , 26F
以姬的心境來說,橫豎都要死,轟轟烈烈全力拼一場才能死得
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08/26 10:10, 2周前 , 27F
毫無遺憾吧,人家好歹是幹過親衛隊副隊長的前武鬥派
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08/26 10:12, 2周前 , 28F
P3易公已經開始受異變影響了,不過異變就她搞出來的所以說
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08/26 10:12, 2周前 , 29F
她沒用超過自身技術的能力好像也對XD
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08/26 10:16, 2周前 , 30F
易公進P3前有在努力把異變體壓下去吧
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08/26 10:17, 2周前 , 31F
道教石窟那隻刺行真的煩 打到我整個躁起來 易公就算
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08/26 10:17, 2周前 , 32F
一直死也不會這麼煩躁
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08/26 10:21, 2周前 , 33F
太陽之恥要是真的來二階大概會煩死
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08/26 10:22, 2周前 , 34F
易公還要壓制體內異變的狀況,要出全力也不太可能,P3就
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08/26 10:22, 2周前 , 35F
靠抑制力壓下去的
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08/26 10:22, 2周前 , 36F
易公進P3的動作就是壓異變啊
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08/26 10:23, 2周前 , 37F
而通常這種時候接受異變的力量提升自己不是很常見嗎
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08/26 10:28, 2周前 , 38F
推,易公練起來之後的真的很舒爽
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08/26 10:30, 2周前 , 39F
打刺行是腦袋要很冷靜找空檔輸出不能貪刀的那種
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08/26 10:36, 2周前 , 40F
刺行是石窟大門那隻守門boss嗎?那不就是特大號分身小怪
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08/26 10:37, 2周前 , 41F
我還在練易公3階全畫面斬 那招過應該就很穩了 二階貼符必
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08/26 10:37, 2周前 , 42F
出往上3連砍 配快攻玉可以在他貼符後偷兩刀再防禦剛剛好擋
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08/26 10:37, 2周前 , 43F
3連
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易公的三連刺第三下會快一點點 不是你的錯覺
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08/26 11:58, 2周前 , 45F
好像蠻多人不喜歡風氏欸 我自己倒是覺得設計的不錯
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08/26 11:58, 2周前 , 46F
一階一堆空檔在二階都被妹妹補起來 整個節奏變很緊湊
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但是摸熟了就會發現擋法都蠻單純的
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08/26 12:14, 2周前 , 48F
風氏飛刀的節奏就格擋兩下,第二下格擋不要放開會直接變
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08/26 12:14, 2周前 , 49F
無量剛好可以擋紅招
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08/26 13:12, 2周前 , 50F
風氏與其說多人 感覺還比較像是妹妹=環境效果w
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08/26 16:18, 2周前 , 51F
康回:我一直在角落standby
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08/26 17:18, 2周前 , 52F
風氏我自己打的時候很討厭,看人玩反而覺得兄妹配合
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08/26 17:18, 2周前 , 53F
的很棒...雖然可能都是妹妹在控啦,那也很厲害
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08/26 17:20, 2周前 , 54F
就像一個人玩雙人成行(?
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08/26 17:56, 2周前 , 55F
恭喜,你可以來看九日創作了,阿農很性感喔
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08/26 21:14, 2周前 , 56F
厲害欸,我第一輪打了四十小時,其中八小時在打易公XD
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08/26 21:15, 2周前 , 57F
然後快跑,我樓上那位是九日的癲火之王(x
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08/26 21:19, 2周前 , 58F
風氏我也打很痛苦,易公會打後第二輪很快就過了,風氏二
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08/26 21:19, 2周前 , 59F
周目還是打半天才用弓箭膚淺掉。但我好像有一次嘗試出來
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08/26 21:19, 2周前 , 60F
彈完兩下飛刀後趕快無量反是趕得上伏羲紅刀的,反正無量
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08/26 21:19, 2周前 , 61F
反不用轉身
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08/26 21:27, 2周前 , 62F
我打易公也是用注重生存的玉石配置,但是用穿雲箭補傷害
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08/26 21:27, 2周前 , 63F
+一氣貫通補箭矢,在想說下次裝神手玉用無量反來打XD
08/26 21:27, 63F
文章代碼(AID): #1cozadN4 (C_Chat)
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