[閒聊] PS5的手把性能是不是被索自己浪費掉了?

看板C_Chat (希洽)作者 (天天天天天)時間1周前 (2024/09/07 22:31), 1周前編輯推噓26(27137)
留言65則, 36人參與, 1周前最新討論串1/1
入手PS5也三年了 真正讓我體驗到PS5手把厲害之處的遊戲 只有PS5內建的機器人遊戲 跟昨天出的機器人遊戲這兩款== 其他戰神 地平線好像都沒什麼發揮到手把的性能 索設計了一個那麼厲害的手把 結果4年了 才出了第一款能好好發揮手把性能的遊戲 是不是有點浪費這手把的性能啊 感覺明明可以針對這手把出更多有趣的遊戲的 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.211.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725719461.A.F87.html ※ 編輯: a516013 (114.36.211.65 臺灣), 09/07/2024 22:32:07

09/07 22:33, 1周前 , 1F
Switch才可惜,觸控螢幕支援遊戲很少,不然很多RPG遊戲操
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作能簡單很多
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09/07 22:34, 1周前 , 3F
就你搞得太特殊,就會導致移植困難
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09/07 22:35, 1周前 , 4F
自信點 把的手把性能 都去掉
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09/07 22:36, 1周前 , 5F
機器人這麼神的回饋感是沒有,但其他有幫助也是有
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09/07 22:37, 1周前 , 6F
像是之前緋紅結繫的念力抓取,用PS5玩就有幫助
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一些射擊遊戲的板機感也是不錯(但也有反效果的
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最主要就是可以微調的東西太多,一般廠商沒這餘力
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不是在臭 把PS5手把性能發揮的最好的遊戲叫原神
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蛤 我用PS5玩原神玩幾百小時了沒感覺有什麼功能啊==

09/07 22:42, 1周前 , 10F
GT7算是有把自適應扳機的特點秀出來
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09/07 22:45, 1周前 , 11F
PS5玩死亡擱淺也很棒啊 手把喇吧的回饋很棒 力回饋也是
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※ 編輯: a516013 (114.36.211.65 臺灣), 09/07/2024 22:45:48

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惡魂也有發揮 但魂系最無聊應該就是這片
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09/07 22:49, 1周前 , 13F
對馬戰鬼的對刀收刀 刮風引導 也很讚
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09/07 22:50, 1周前 , 14F
ps4手把開始的觸控螢幕老實說也是一點屁用都沒有
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09/07 22:51, 1周前 , 15F
GT7踩油門在換檔時的R2阻尼不同,震動回饋表現也不錯
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我後來用XBOX手把玩Forza motorsport 時不太習慣
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手把爽度有差
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死亡擱淺用PS搖桿玩跟其它真的有差= =
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NS也差不多
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對馬跟DS都不錯
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1樓不講我都忘了switch是觸控螢幕
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對三廠來說做了也不會對銷售加分多少,幹嘛要做?老任
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的手把也幾乎只有本家會玩得比較花啊
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有些特殊的硬體應用在三廠的遊戲上發揮得都很有限
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像以前WiiU的pad有個螢幕,大概只有零發揮得最好
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09/07 22:59, 1周前 , 26F
當初switch joycon也覺得會有很多有趣遊戲啊 結果..
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09/07 23:00, 1周前 , 27F
NS的紅外線相機最多被使用的應該是健身環拿來量心跳
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09/07 23:02, 1周前 , 28F
完整使用JC手把所有功能的應該就LABO的實體垃圾,大部
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份廠商都只用得到體感跟小手把模式而已
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食材給了,要怎麼料理還要看廚師
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Labo代表可以讓廠商自製特殊手把,明明超有潛力…
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還可以賣限定紙箱,簡直像在印鈔票
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這種在特定硬體才有的功能少用很正常 手機遊戲機都是 廠商
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不能把很重要的功能放在這 那乾脆不要用或放無關緊要的東西
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09/07 23:14, 1周前 , 35F
通用函式庫拉出來就夠用的功能,我幹嘛沒事去搞一堆有的
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沒的,那些特殊功能對一般廠商來說只是負擔
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09/07 23:15, 1周前 , 37F
我也覺得Labo那些創意跟可玩性很強 但就是沒其他廠商做遊戲
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joy-con潛力更高 但還不是只搞出LABO跟健身環 這種
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華麗的功能只有第一次玩會感到新奇 最後還不是通通
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09/07 23:15, 1周前 , 40F
回歸基本面
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09/07 23:17, 1周前 , 41F
我以為Labo一開始就是技術展示的產品...
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09/07 23:25, 1周前 , 42F
從以前NDS就是了,新增的硬體功能很考驗製作團隊功力
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看NDS,3DS的雙螢幕一堆都是擺個LOGO畫面就了事
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09/07 23:30, 1周前 , 44F
本家的遊戲自適應板機都不錯阿 但觸覺震動就比較沒感
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09/07 23:32, 1周前 , 46F
今年NS三廠才出了一把吉他 https://youtu.be/wjAoDWi70ks
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09/07 23:38, 1周前 , 47F
ds5觸控板延遲超重誰會去用這種東西
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09/07 23:42, 1周前 , 48F
我只覺得聲音從手把發出很多餘==
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拉捷特算有啦 一般本家最多就用扳機而已
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09/08 02:35, 1周前 , 50F
超多浪費電的功能 用電超兇,實際用到的遊戲超少
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09/08 03:33, 1周前 , 51F
什麼板機自適應 其他廠家根本沒在屌你 只有本家遊戲
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在弄 結果現在本家也端不出東西 根本在搞笑
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09/08 07:28, 1周前 , 53F
當初ps4手把也只有對馬用的好而已,要解放還是要看遊戲
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09/08 07:28, 1周前 , 54F
廠商
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因為現在3A成本太高 遊戲必須跨平台 連sony 本家都跨平台
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了 這樣遊戲設計很難對手把做特化
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09/08 11:08, 1周前 , 57F
明明ps4時代開始就有六軸體感 我就不懂ps上爛大街的射擊
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09/08 11:08, 1周前 , 58F
遊戲怎麼到今天都還是用蘑菇頭在瞄
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能有更多遊戲像splatoon那樣可以精準操作該有多好
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09/08 11:11, 1周前 , 60F
應該還是跟對三廠的技術支援有關啦 這麼一想 要應用創新
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的硬體設計可能還是要本家遊戲比較有機會
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09/08 12:17, 1周前 , 62F
發揮到機器人這麼全面的確實沒有 但大多數遊戲都有善
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用震動、扳機和手把音響的效果啊
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真正被放棄的是Joy con吧 還記得他有個HD震動嗎
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09/08 12:40, 1周前 , 65F
因為沒獨佔啊 你花時間搞這個pc仔又不會去買手把
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文章代碼(AID): #1ct6Eb-7 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ct6Eb-7 (C_Chat)