[討論] 黃眉的人種袋也太細節了吧

看板C_Chat (希洽)作者 (漆月無皓)時間1周前 (2024/09/09 17:16), 1周前編輯推噓10(10012)
留言22則, 16人參與, 1周前最新討論串1/1
巴哈很多人都很注意黑悟空的美術細節 其中一個黃眉的法寶『人種袋』 上面的小佛像居然都是3D建模 不能理解,遊戲科學怎麼會執著這部份 這種小東西,大多遊戲都是貼圖帶過 剛剛又仔細看,整個袋子都是3D 如果為了做這個,導致遊戲延期,是不是很得不償失 還是大家支持這麼幹阿 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39114&snA=1657 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.221.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725873416.A.403.html ※ 編輯: kerorobear (220.136.221.187 臺灣), 09/09/2024 17:17:23

09/09 17:17, 1周前 , 1F
掃描
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問題不是掃描,做3D都知道,還有碰撞問題。掃進去的圖不代表運動的部份 ※ 編輯: kerorobear (220.136.221.187 臺灣), 09/09/2024 17:19:22

09/09 17:19, 1周前 , 2F
做的認真也有事....
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09/09 17:20, 1周前 , 3F
...難怪作不完...
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09/09 17:23, 1周前 , 4F
所以不管喜不喜歡這遊戲 基本沒有人嘴美術
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09/09 17:23, 1周前 , 5F
有人拆包拆出人種袋可以作為玩家道具的廢案
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09/09 17:28, 1周前 , 6F
這個就是Unreal5的厲害之處啊
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09/09 17:33, 1周前 , 7F
現在認真做也有事了喔
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09/09 17:35, 1周前 , 8F
最後成品有佳作以上所以算錦上添花
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09/09 17:35, 1周前 , 9F
就建模組的做完了發現其它組的沒做完啊
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09/09 17:35, 1周前 , 10F
不然你是不是要問ff15為什麼料理這麼精緻
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09/09 17:42, 1周前 , 11F
大量的內捲遊戲製作人員 中國產業就是人多薪資低質量好
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09/09 17:42, 1周前 , 12F
拚不贏的
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09/09 18:04, 1周前 , 13F
其他不說 至少這款在美術上是沒的嘴的
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09/09 18:22, 1周前 , 14F
所以只好做空氣牆,沒做地圖
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09/09 18:30, 1周前 , 15F
我就覺得美術普通... 東西又不是堆起來就行
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09/09 19:17, 1周前 , 16F
美術真的沒得比
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09/09 20:19, 1周前 , 17F
就是因為掃進去的不是實際碰撞的部分掃描才好用啊...
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09/09 20:21, 1周前 , 18F
總覺得你完全誤解了 它今天做一個只用貼圖的袋子
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09/09 20:22, 1周前 , 19F
和現在你看到的這個超高面數袋子 在運動和碰撞的部分是
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09/09 20:23, 1周前 , 20F
一模一樣的 (字面意義上的一模一樣 不是差不多而已)
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09/09 21:41, 1周前 , 21F
比薪資咧 論遊戲業扣掉歐美 中國薪資應該也沒輸台狼吧
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09/09 21:45, 1周前 , 22F
波蘭那幾個工作室有沒有贏中國都不好說了
09/09 21:45, 22F
文章代碼(AID): #1cthq8G3 (C_Chat)
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