[新聞] 歐洲消費者聯盟指控電玩巨擘 誘騙玩家花錢玩遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (遠離塵囂)時間2月前 (2024/09/13 00:47), 編輯推噓58(60270)
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歐洲消費者聯盟指控電玩巨擘 誘騙玩家花錢玩遊戲 2024/9/12 17:05 (中央社比利時布魯塞爾12日綜合外電報導)歐洲消費者聯盟(BEUC)今天提出投訴,指 控全球最大的電玩公司「刻意誘騙」消費者,包括兒童在內,促使他們花更多錢在電玩上 。 法新社報導,根據上月公布的業界數據,電玩在歐洲廣受歡迎,有超過半數的歐洲人口是 玩家。 歐洲消費者聯盟今天向歐洲聯盟執行委員會(European Commission)提出申訴,獲得17 個歐洲國家會員國組織的支持,包括法國、德國與義大利。 這個消費者權益傘狀組織表示,「要塞英雄」(Fortnite)、EA Sports FC 24與 Minecraft等電玩的開發公司,使用涉及遊戲內虛擬貨幣的「操縱消費伎倆」,尤其是兒 童「更容易上當」。 歐洲消費者聯盟點名的電玩巨擘包括動視暴雪(Activision Blizzard)、美商藝電( Electronic Arts)、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、超級細胞( Supercell)與育碧娛樂公司(Ubisoft)。 虛擬貨幣是數位物品,像是寶石、點數或硬幣,可透過真實貨幣購買,通常可在電玩或在 應用程式市集購得。 數位貨幣之後會被用來購買遊戲內的選項或物品,但歐洲消費者聯盟表示,玩家會忽視數 位貨幣涉及的真實價值,導致他們容易「過度花費」。 歐洲消費者聯盟負責人雷納(Agustin Reyna)說:「今日,高價的遊戲內貨幣被刻意用 來誘騙消費者,尤其是兒童深受其害。公司非常清楚兒童的脆弱性,還利用伎倆引誘年輕 消費者花費更多錢。」 歐洲消費者聯盟呼籲「電玩時刻以真實貨幣(如歐元)價格標示物品,或至少顯示等同多 少真實貨幣」。 根據歐洲消費者聯盟,歐洲11歲至14歲兒童中,有84%會玩電玩,而2020年全球遊戲內購 買市場總價值約達500億美元(約新台幣1兆6202億元)。 歐洲消費者聯盟表示,歐洲兒童每個月平均花費39歐元(新台幣1401元)用於購買電玩遊 戲內物品上。歐洲消費者聯盟在聲明中說:「雖然他們是玩得最用力的玩家,但他們的金 融素養有限,容易受到虛擬貨幣左右。」 這些團體聲稱電玩公司違反歐盟消費者保護法。雷納說:「監管機關必須採取行動,表明 即使虛擬的電玩世界,仍必須遵守真實世界的規範」。(譯者:張曉雯/核稿:嚴思祺) 1130912 新聞出處:中央通訊社 https://reurl.cc/bYW83v -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.35.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726159643.A.9D3.html

09/13 00:50, 2月前 , 1F
亂講育碧是怕你玩他的遊戲
09/13 00:50, 1F

09/13 00:50, 2月前 , 2F
歐盟又在割韭菜了
09/13 00:50, 2F

09/13 00:51, 2月前 , 3F
乾脆都不要開歐洲市場好了......
09/13 00:51, 3F

09/13 00:51, 2月前 , 4F
歐洲人又在講一些鬼話了
09/13 00:51, 4F

09/13 00:51, 2月前 , 5F
麥塊??? 不去查什麼coinmaster或subway surfer
09/13 00:51, 5F

09/13 00:52, 2月前 , 6F
歐盟瘋起來不是開玩笑的,嘲笑歸嘲笑還是要給他們尊重
09/13 00:52, 6F

09/13 00:53, 2月前 , 7F
歐洲不是已經禁轉蛋了? 還是還沒過?
09/13 00:53, 7F

09/13 00:53, 2月前 , 8F
誘騙???
09/13 00:53, 8F

09/13 00:55, 2月前 , 9F
歐盟的意思是遊戲中幣值用腳填比現實數字大很多
09/13 00:55, 9F

09/13 00:55, 2月前 , 10F
小孩子沒有現實購買經驗 會誤以為很便宜 就刷了
09/13 00:55, 10F

09/13 00:56, 2月前 , 11F
例如現實400元 遊戲幣值6480元 這樣吧...
09/13 00:56, 11F

09/13 00:56, 2月前 , 12F
想要挖錢是吧?
09/13 00:56, 12F

09/13 00:56, 2月前 , 13F
蠻同意遊戲內的買賣附上現實貨幣價格的
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09/13 00:57, 2月前 , 14F
歐盟要求遊戲要賣道具裝備 就用現實幣值標價或是附註
09/13 00:57, 14F

09/13 00:57, 2月前 , 15F
現在轉個彎,先搞儲值換遊戲幣,很多人花起來就沒節制
09/13 00:57, 15F

09/13 00:59, 2月前 , 16F
小孩就更不用講,沒看到實際的錢就給他花花花
09/13 00:59, 16F

09/13 00:59, 2月前 , 17F
要禁未成年課金惹
09/13 00:59, 17F

09/13 01:00, 2月前 , 18F
小孩沒有實際賺錢的經驗 對"錢"價值多少比較不能體會
09/13 01:00, 18F

09/13 01:06, 2月前 , 19F
確實啊 服務型遊戲抽錢手法真的噁心
09/13 01:06, 19F

09/13 01:08, 2月前 , 20F
歐盟又缺錢了阿
09/13 01:08, 20F

09/13 01:11, 2月前 , 21F
Mojang? 麥塊有這方面的設計喔?
09/13 01:11, 21F

09/13 01:11, 2月前 , 22F
娛樂場:嫩
09/13 01:11, 22F

09/13 01:13, 2月前 , 23F
內文其實蠻中肯的 遊戲內能標實際金額比較好
09/13 01:13, 23F

09/13 01:13, 2月前 , 24F
講mojang就是亂寫了啊 誰遊戲遊玩人多寫誰 都不查一下這
09/13 01:13, 24F

09/13 01:14, 2月前 , 25F
這些遊戲到底哪個有內購 哪個有引誘式的內購 哪些沒內購
09/13 01:14, 25F

09/13 01:14, 2月前 , 26F
其實fortnite的內購模式 和手遊和足球遊戲抽卡 根本不同
09/13 01:14, 26F

09/13 01:16, 2月前 , 27F
歐盟終究還是要學中國的
09/13 01:16, 27F

09/13 01:19, 2月前 , 28F
怎麼不說是家長沒把小孩給教好 小孩又不會自己有魔法小卡
09/13 01:19, 28F

09/13 01:19, 2月前 , 29F
歐盟的確不用分阿 因為他的訴求是內購要標實際價格
09/13 01:19, 29F

09/13 01:20, 2月前 , 30F
只要有內購就是他認為要改的對象
09/13 01:20, 30F

09/13 01:20, 2月前 , 31F
乞丐歐盟又在找理由乞討了
09/13 01:20, 31F

09/13 01:25, 2月前 , 32F
報告裡面是寫說虛擬物品需要標示真實歐元價格
09/13 01:25, 32F

09/13 01:25, 2月前 , 33F
不能用歐元--虛擬幣--虛擬幣--虛擬幣的方式標價
09/13 01:25, 33F

09/13 01:26, 2月前 , 34F
現實歐盟的商品消費價格是不得標示不清
09/13 01:26, 34F

09/13 01:27, 2月前 , 35F
這篇報告強調特別是針對未成年人的商品消費
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09/13 01:29, 2月前 , 36F
通過這一點希望能強制規範遊戲內虛擬物品給與現實價格
09/13 01:29, 36F

09/13 01:29, 2月前 , 37F
標現實價格不算過分要求
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09/13 01:29, 2月前 , 38F
避免因誤判而導致的過度消費
09/13 01:29, 38F

09/13 01:30, 2月前 , 39F
這跟抽卡完全不是同一件事情
09/13 01:30, 39F
還有 53 則推文
09/13 08:04, 2月前 , 93F
身為一年課不到1000的看到歐洲兒童平均每月1400,覺得跟
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09/13 08:04, 2月前 , 94F
標價無關。
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09/13 08:05, 2月前 , 95F
剛剛當了標題黨,現在看內文發現還好
09/13 08:05, 95F

09/13 08:05, 2月前 , 96F
會衝動消費基本上就是因為我想買,我又有錢
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09/13 08:09, 2月前 , 97F
這大概算走到電子支付時代終究必須要面對或者放生的問題
09/13 08:09, 97F

09/13 08:17, 2月前 , 98F
這怎麼看起來很像共匪的論述
09/13 08:17, 98F

09/13 08:19, 2月前 , 99F
抽卡制手遊你一個都沒提 這個消費者聯盟專業度可笑
09/13 08:19, 99F

09/13 08:21, 2月前 , 100F
隔壁的未成年退款就卡死在一個老問題,多數是要你是真的
09/13 08:21, 100F

09/13 08:21, 2月前 , 101F
用未成年本人的實名,公司才認賠
09/13 08:21, 101F

09/13 08:21, 2月前 , 102F
你一個成年人實名帳號跳出來說未成年消費要退款就是要吵
09/13 08:21, 102F

09/13 08:21, 2月前 , 103F
架看誰吵贏
09/13 08:21, 103F

09/13 08:35, 2月前 , 104F
家長不要提供支付功能就好了吧
09/13 08:35, 104F

09/13 08:38, 2月前 , 105F
把遊戲幣廢掉吧 統一用當地貨幣表示不方便嗎
09/13 08:38, 105F

09/13 08:39, 2月前 , 106F
故意用幣值不同的虛擬幣混淆金錢觀確實是挺過分的
09/13 08:39, 106F

09/13 08:42, 2月前 , 107F
說實話我感覺這個因果很凹
09/13 08:42, 107F

09/13 08:43, 2月前 , 108F
留言不要蠢了好嗎,他們難得講到重點,不然你們以為為
09/13 08:43, 108F

09/13 08:43, 2月前 , 109F
什麼遊戲廠商要多此一舉 就是為了模糊消費心理負擔
09/13 08:43, 109F

09/13 08:44, 2月前 , 110F
你在儲值的時候哪會不知道自己花多少錢儲值
09/13 08:44, 110F

09/13 08:48, 2月前 , 111F
歐洲人為什麼這麼吵 意見這麼多
09/13 08:48, 111F

09/13 08:50, 2月前 , 112F
直接禁止兒童玩遊戲 end 都沒這些話
09/13 08:50, 112F

09/13 09:02, 2月前 , 113F
覺得沒差吧 小孩子本來就要教育 不然長大還不是一樣被騙
09/13 09:02, 113F

09/13 09:10, 2月前 , 114F
是手遊本來就糞吧
09/13 09:10, 114F

09/13 09:20, 2月前 , 115F
麥塊???
09/13 09:20, 115F

09/13 09:23, 2月前 , 116F
其實蠻同意有真實貨幣價格這件事的
09/13 09:23, 116F

09/13 09:33, 2月前 , 117F
同意以本國貨幣標價,防止衝動消費
09/13 09:33, 117F

09/13 09:34, 2月前 , 118F
訴求懶人包: 標現實價格
09/13 09:34, 118F

09/13 09:36, 2月前 , 119F
標題或部分內文很容易讓人誤會 但冷靜看應該很多人也會覺
09/13 09:36, 119F

09/13 09:36, 2月前 , 120F
得讓廠商標個實體價格參考應該不過分
09/13 09:36, 120F

09/13 10:23, 2月前 , 121F
真的
09/13 10:23, 121F

09/13 11:04, 2月前 , 122F
合理要求
09/13 11:04, 122F

09/13 11:09, 2月前 , 123F
說難聽遊戲幣就和賭場籌碼一樣 能減少消費負擔 還能亂
09/13 11:09, 123F

09/13 11:09, 2月前 , 124F
搞匯率混淆價值觀 鑄幣權在廠商受傷怎麼想都沒想不妥
09/13 11:09, 124F

09/13 12:03, 2月前 , 125F
內文明明就很中肯
09/13 12:03, 125F

09/13 12:10, 2月前 , 126F
韭菜幫廠商護航也是很正常的 都被調教完畢了
09/13 12:10, 126F

09/13 12:24, 2月前 , 127F
標題太爛 不意外
09/13 12:24, 127F

09/13 17:49, 2月前 , 128F
幣值等同實際貨幣小孩子就知道價值了嗎?
09/13 17:49, 128F

09/13 17:50, 2月前 , 129F
問題在為何小孩有錢有信用卡吧
09/13 17:50, 129F

09/13 17:52, 2月前 , 130F
這種超容易避開的東西根本沒改的價值
09/13 17:52, 130F

09/13 17:53, 2月前 , 131F
只要改成遊戲內沒貨幣,直接賣你寶箱卡片等虛擬物品就好
09/13 17:53, 131F

09/13 20:46, 2月前 , 132F
09/13 20:46, 132F
文章代碼(AID): #1cuniRdJ (C_Chat)
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