[閒聊] 一場戰鬥拖多久才會開始讓你不爽?

看板C_Chat (希洽)作者 (路過的假面騎士)時間2月前 (2024/09/13 01:38), 編輯推噓31(31040)
留言71則, 38人參與, 2月前最新討論串1/1
最近水餃回戰要結束了 先不提水餃下一下發現是鍋貼又撈起來這件事情 眾所周知戰鬥漫畫經常陷入你來我往後的拖沓情節 這狀況尤其是jump最嚴重 在限定以單行本下去算+一對一戰鬥(大戰役其他人視角不算)的情況下 要打幾本單行本才會開始覺得特別煩躁? 以前覺得還好,現在感覺打個兩本就覺得很拖了 尤其是那種你來我往最後沒啥進度的,大概一本就很煩躁了 如果是打最終魔王或者副本最後戰役,打個三本就覺得該收尾了,除非有伏筆要丟 --

11/25 23:01,
我對女性角色反而有不太一樣的想法~我並不認為一定要展
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11/25 23:02,
現女角的強韌和理智,要柔弱要感性要妖媚都可以,只是
11/25 23:02

11/25 23:02,
胸部要大 還要乳搖
11/25 23:02
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.73.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726162683.A.620.html

09/13 01:44, 2月前 , 1F
長度並不是重點
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09/13 01:44, 2月前 , 2F
出租的約會前預演都已經五六回了,正式約會不知道要拖幾
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回ww
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戰鬥爛你打兩話都嫌長...
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09/13 01:48, 2月前 , 5F
你自己都說了,沒有進展就嫌長,就跟壕溝戰一樣
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看作品吧
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主題很重要 要是真的是寫1戰的作品 壕溝戰我就能接受
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但很多是魔法奇幻 在那邊比打得久的拖時間就很煩
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拖久我反而還好 我比較討厭收尾爛就是了 對 就是那個最
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近超爛...誇張
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長度完全不重要
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哪怕真的蹲壕溝,也會在主角們的心境做進展,什麼都
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沒改變那就是拖,哪怕符合事實觀眾看不下去
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09/13 01:54, 2月前 , 14F
長度哪裡不重要 死纏爛打歹戲拖棚根本是讓觀眾生氣 一般大
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09/13 01:55, 2月前 , 15F
那美剋星快爆炸了 <=這大概是底線吧
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也有一種來回是要帶出隱藏設定 比如死神可能就要藉機帶
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出久保本人一些想法 但酒保的問題也是一場戰鬥拖好久...
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.
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鬥一本 小鬥3-5回解決差不多
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要描述中間打幾百回合也不用全畫 用跳過去交代就好 就像下
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09/13 01:58, 2月前 , 21F
棋也不是每手都畫出來 該有的打鬥來回幾輪就夠了 後面就該
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09/13 01:59, 2月前 , 22F
聽說有人麻將打了現實時間二十年的
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09/13 02:00, 2月前 , 23F
是有重要的出手才畫 若是一再一直打打打地重複 那就是作者
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09/13 02:01, 2月前 , 24F
明擺在拖篇幅騙稿費 因為想有趣的劇情很累 弄無腦的打鬥最
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09/13 02:02, 2月前 , 25F
省事 反正就是一直打就好
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09/13 02:09, 2月前 , 26F
出租現在根本學妹才是主角
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09/13 02:20, 2月前 , 27F
看客群 少年漫拖越久觀眾越愛
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09/13 03:04, 2月前 , 28F
鋼鍊劇情最後一天演了20回、漫畫畫7本,也還是非常精彩
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09/13 03:17, 2月前 , 29F
100話前把中頭目收掉 畫了超過100話還收不掉活該被靠北
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09/13 03:41, 2月前 , 30F
神龍之謎打超快,印象老巴恩+密斯脫一本,真巴恩兩本
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09/13 03:41, 2月前 , 31F
就結束
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09/13 03:47, 2月前 , 32F
死柄木那樣,主角都開新招加120%我為人人加經典BGM加
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09/13 03:47, 2月前 , 33F
歷代回憶了還沒收掉
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09/13 04:20, 2月前 , 34F
怪獸9號那樣就很不爽
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09/13 05:32, 2月前 , 35F
灌籃高手山王戰畫這麼多本 你會覺得不爽嗎 單純看作品
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09/13 05:32, 2月前 , 36F
能不能讓讀者爽而已
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09/13 06:15, 2月前 , 37F
單行本一冊沒收完一個正在打的boss就是拖了
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09/13 06:28, 2月前 , 38F
拖沒關係 但無意義的轉換視角的拖就很煩
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09/13 06:31, 2月前 , 39F
打的久根本沒差,但是你動畫或是漫畫最好給我畫好一點,我
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09/13 06:31, 2月前 , 40F
要看的是最刺激的打鬥,最優秀的謀略,不是無止境的BUFF加
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09/13 06:31, 2月前 , 41F
強和慢動作外加重播,那只會讓人看得很躁
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09/13 07:25, 2月前 , 42F
場上單挑 然後隔壁一群人看戲 還要寫篇幅解釋
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09/13 07:39, 2月前 , 43F
除非完結戰役,不然也是兩本,半年進度
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09/13 07:43, 2月前 , 44F
黑暗集會打太歲跟咒術迴戰打宿儺連載畫的時間都很久
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09/13 07:44, 2月前 , 45F
但兩者評價差很多
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09/13 08:00, 2月前 , 46F
終末女武神跟天下第一武士那種輪流進入回憶的我真的覺
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09/13 08:00, 2月前 , 47F
得很破壞節奏 = =
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09/13 08:04, 2月前 , 48F
品質好,時長久也精彩
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09/13 08:35, 2月前 , 49F
野球太保:一場打很久找我就對了
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09/13 09:34, 2月前 , 50F
內容有變化比較重要 亞人佐藤打了整個中後段 但有變化
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09/13 09:43, 2月前 , 51F
長度不是重點 整個戰鬥的安排比較重要 對手是誰/雙方能激
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出怎樣的火花/戰鬥時的策略邏輯 等等 戰鬥對手安排這部分
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的佼佼者就是鋼鍊 每一場對戰都有意義
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戰鬥策略&邏輯 最傑出的就是獵人 西索跟團長也打很久 但你
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有看過有人嫌打太久的嗎?
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09/13 09:52, 2月前 , 56F
水餃回戰的問題就是邏輯死亡 主角群想了超久的戰術竟然是
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09/13 09:52, 2月前 , 57F
下水餃 還硬要讓人物花時間解釋為什麼只能下水餃 但那些理
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09/13 09:52, 2月前 , 58F
由都突然硬追加設定 什麼五條都是範圍技不好搭配 處刑人之
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09/13 09:52, 2月前 , 59F
劍要運氣抽才能用 虎杖知道就會被宿儺知道 理由一個比一個
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09/13 09:52, 2月前 , 60F
腦殘 很明顯作者的腦力不足以考慮各種能力的最佳搭配 才會
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通篇看起來像作者自嗨
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09/13 09:52, 2月前 , 62F
長度其次內容如何才是重點,劇情順分鏡好你打滿兩本也行
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09/13 10:10, 2月前 , 63F
鬥牌傳說打了幾年?
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09/13 10:16, 2月前 , 64F
越長越爽吧,七龍珠超布羅利就一直打
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09/13 11:40, 2月前 , 65F
主要是好不好看
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09/13 11:43, 2月前 , 66F
看精彩不精彩啊
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09/13 12:20, 2月前 , 67F
賈修打傑昂當初打了十幾話,還分兩段打,也很精彩啊
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09/13 13:23, 2月前 , 68F
太歲跟腦攤差不多久啊 這就是差距
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09/13 16:57, 2月前 , 69F
高木和西片啊
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09/13 17:18, 2月前 , 70F
西索打團長哪有多久 幾回就結束了 富監戰鬥都沒幾回 甚至
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09/13 17:19, 2月前 , 71F
會長打蟻王也是幾回 貓女對凱特還沒幾頁就...秀結果了
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文章代碼(AID): #1cuoRxOW (C_Chat)
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