[閒聊] 壓倒性好評 將軍 對決 見招拆招、謀定後動

看板C_Chat (希洽)作者 (lucky)時間1月前 (2024/09/15 07:44), 1月前編輯推噓13(1307)
留言20則, 15人參與, 1月前最新討論串1/1
原文標題:Steam壓倒性好評《將軍 對決》見招拆招、謀定後動...欲罷不能的Rogue佳作 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122088/8224224 遊戲角落/遊戲私房菜 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496751.jpg
圖/遊戲畫面截圖 《將軍 對決》是一款策略與樂趣性十足的獨立小品,遊玩給人的第一感覺是橫版的《 Into the Breach》,玩家要在小小的範圍內擊敗幾波敵人,同時戰鬥過程有《黑暗地牢 》的站位、攻擊位置、順序的設計概念,再結合自己的原創的面向、武器與技能連結效果 ,最終成為這一款「壓倒性好評」,每一局時數不長卻樂趣極高,讓人想一把又一把遊玩 ,但是遊戲本身系統的深度不足,在一定的遊戲程度後重複感會變很高,很可惜沒法成為 Rogue 界的代表作,但作為一款小品來說足以讓人滿意。 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496752.jpg
圖/遊戲畫面截圖 挑戰日本的名將們,享受絞盡腦汁樂趣 遊戲中我們要從五種職業中挑選一種來挑戰關卡,職業影響的主要是初始攜帶的兩張「行 動魂(卡牌)」與移動時的效果,關卡過程中能獲得的技能、卡牌都是共用的,雖然只有 兩點不同,但移動時的效果就能創造出戰鬥風格差異,因為「移動」在遊戲裡相當重要, 浪客能穿入敵人群中,浪人可將敵人踢飛,暗影則是能快速移動至敵人面前或撤離,這些 都會大幅改變戰鬥的策略。 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496753.jpg
職業設定有著濃厚的日本元素 圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496754.jpg
影只要沒人阻擋就能從左右的一端一路移動到另一端 圖/遊戲畫面截圖 每一局遊戲要在五個小島階段中推進關卡,玩家能夠選擇挑戰的路線,關卡的路線會影響 卡牌升級與技能獲得。而路線上的敵人種類與 BOSS 是固定的,所以依照自身這局的牌組 建構情況,選擇適合的路線更容易過關。關卡中的 BOSS 設計有來自於日本戰國的影子, 我們會對上信長、秀吉、家康等名將,最終打敗幕府將軍後,故事天數會推進一天,完成 七天的故事就算破關。 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496755.jpg
圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496756.jpg
圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496757.jpg
完成一天後玩家會和負責解鎖卡牌與技能的神秘人交談,然後解鎖第二天 圖/遊戲畫面 截圖 在狹小空間內猶如武士、忍者般移形換步的廝殺 遊戲的戰鬥要透過使用各種「行動魂卡牌」來進行,行動魂卡牌分為攻擊與功能性的牌, 卡牌會包含攻擊力、影響範圍、冷卻時間與其他效果等等要素,卡牌需要先放入序列後才 能使用,最多一次能使用三張,我們可以利用三張牌的順序、特性來做到化解危機或連續 殺敵,並觸發技能加成效果。 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496765.jpg
圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496766.jpg
行動魂是每階段的主要獎勵,可以升級傷害、附加效果或降低CD時間 圖/遊戲畫面截圖 遊戲的戰鬥場景為回合制設計,有三種行動會觸發戰鬥回合推進,包含將一張「行動魂」 卡牌加入攻擊序列、發動攻擊以及讓角色進行移動、轉向,敵我雙方的角色都需要先將牌 加入序列後才能攻擊,因此判斷敵人使用的卡牌內容來選擇我們的卡牌,以及角色該向前 向後移動、原地等待或是轉向都成為每一回合的策略重點。 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496767.jpg
敵我雙方都會有面對方位的需求,多數攻擊只能打到面前的人,而我們也可以反過來利用 這點讓敵人相互攻擊、干擾對方出招 圖/遊戲畫面截圖 而遊戲的戰場設計就與上述套策略環環相扣,戰鬥場景的可移動範圍不大,最小五格最大 不會超過十格,在範圍內敵人會隨波次不斷出現,擊敗所有敵人才能推進到一下關,而在 狹小的空間內戰鬥就會很依賴移動規避敵人的攻擊,或是製造敵人互毆的情況,卡牌中也 有許多可以幫助位移的牌,透過職業移動能力與卡牌能力,安排好每回合的序列、順序技 能享受刀光劍影的戰鬥策略! https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496768.jpg
略需要考慮到敵人死亡後下一個敵人的攻擊位置、距離,來預先安排自己的三個出招,算 好傷害與距離來創造連續擊殺 圖/遊戲畫面截圖 難度與進度提高後,玩法變化開始驟降 遊戲的戰役設計為七天制,每打到一次幕府將軍,進度就會推進一天,而關卡的難度會有 所提升,會開始遇到「菁英級別」的敵人,BOSS 會「腐化」而變得更強、開始使用特殊 技能,不同職業的進度天數分開計算,遊戲設計的目的應該是希望玩家嘗試不同職業來進 行遊戲,並累積關卡獎勵的「骷髏」來解鎖更多的「行動魂卡牌」、技能與商店欄位。 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496769.jpg
天數越高難度就越高,每個職業單獨計算進度 圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496771.jpg
圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496772.jpg
天數2開始會有帶額外能力的菁英小兵,天數3開始後BOSS會腐化 圖/遊戲畫面截圖 隨著解鎖更多的卡牌與技能後,會拿到許多強力的卡牌或是技能來應付後面天數的難度, 卻也因為卡牌獎池越來越大,要抽到流派需要的卡牌機率變低,會需要頻繁的更新獎勵選 擇才有機會湊成流派Build,但是遊戲天數增加後會直接降低敵人掉落金幣的機率,這個 將低超有感,玩家身上的金幣永遠少少的,要不斷花錢更新獎勵選擇的結果,就是更新到 要的物品後也沒錢購買,這使得後面的難度會讓流派的建置全靠運氣,前面拿到什麼就只 能走什麼流了。 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496773.jpg
圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496774.jpg
花費骷髏能解鎖更多的卡牌與技能 圖/遊戲畫面截圖 卡牌與技能的池變大後,會需要靠更新來取得關鍵卡牌、技能或是升級,但難度提升之後 的金幣獲得很有限,如果更新選擇可能就沒錢購買。 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496775.jpg
圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496776.jpg
圖/遊戲畫面截圖 遊戲優缺點一覽 新鮮、讓人上癮的策略設計 豐富的卡牌、技能組合,享受連殺的戰鬥樂趣 好看的像素風格,場景設計 耐聽的BGM,符合題材氣氛 難度曲線良好,局外成長不明顯,主要靠新牌/技能 高難度的資源獲得困難,影響玩家建構流派 職業的差異化不夠深,結合上一缺點,中後期打法僵化 故事比較不知所云 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496777.jpg
雖然是回合制,但戰鬥節奏快,打起來爽快度十足,連續殺敵很好玩 圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496778.jpg
遊戲的故事對談很少,BOSS的生平故事字還比較多一點 圖/遊戲畫面截圖 https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496779.jpg
角色、場景的美術都很不錯,但故事到第四天我都還看不懂究竟為何要打將軍 圖/遊戲 畫面截圖 結論:雖然遊戲有明顯的缺點,但瑕不掩瑜,8.8/10。 在這個到處都是「Rogue」遊戲的時代,這是近年個人玩到覺得比較值得體驗看看的一款 作品,遊戲節奏輕快、回合制又有爽度,好看的美術風格,以及有自己創意的新鮮玩法, 都讓這款遊戲值得被體驗一番,不論是不是重度熱愛 Rogue 的遊戲玩家,我相信都能在 其中找到樂趣~ https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/12/0/30496780.jpg
遊戲難度不高,死亡常都是「眼不明,手太快」的操作失誤導致 圖/遊戲畫面截圖 Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/2084000/ -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.165.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726357468.A.DB7.html ※ 編輯: dogluckyno1 (36.238.165.120 臺灣), 09/15/2024 07:45:21

09/15 07:50, 1月前 , 1F
推,其實有點像鬥技場艾莉娜,但我覺得這款比較好玩
09/15 07:50, 1F

09/15 07:57, 1月前 , 2F
這款真的很不錯玩 策略性很夠
09/15 07:57, 2F

09/15 08:03, 1月前 , 3F
這款好玩 組combo很有意思
09/15 08:03, 3F

09/15 08:14, 1月前 , 4F
組合變化比較不靈活,但整體還是好遊戲
09/15 08:14, 4F

09/15 08:59, 1月前 , 5F
美術很喜歡 但討厭打牌
09/15 08:59, 5F

09/15 09:07, 1月前 , 6F
變換方向與搭配滑鼠的方式玩起來有點煩躁
09/15 09:07, 6F

09/15 09:20, 1月前 , 7F
蠻好玩的
09/15 09:20, 7F

09/15 09:37, 1月前 , 8F
這款解題拉滿但構築很弱 這種類型剛碰很有趣 打多了很
09/15 09:37, 8F

09/15 09:37, 1月前 , 9F
容易膩
09/15 09:37, 9F

09/15 10:07, 1月前 , 10F
好玩但我不會用柔術..
09/15 10:07, 10F

09/15 10:23, 1月前 , 11F
其實他寫錯了 這遊戲沒什麼卡牌要素 那個是技能組
09/15 10:23, 11F

09/15 10:23, 1月前 , 12F
卡牌遊戲是要抽卡的 每次戰鬥有抽卡有RNG 這個不用抽卡
09/15 10:23, 12F

09/15 10:24, 1月前 , 13F
這個遊戲是回合制 技能就在那 想用就用 但是有冷卻時間
09/15 10:24, 13F

09/15 10:24, 1月前 , 14F
所以要想好什麼時候該用什麼技能
09/15 10:24, 14F

09/15 10:28, 1月前 , 15F
對策招要拿,沒位移遠程這把大概就是沒了
09/15 10:28, 15F

09/15 11:05, 1月前 , 16F
這款有點太簡單了
09/15 11:05, 16F

09/15 12:29, 1月前 , 17F
前6天都很簡單,第7天難度提升滿多的
09/15 12:29, 17F

09/15 14:20, 1月前 , 18F
滿好玩的,玩到第四天 難度感覺不會太叼
09/15 14:20, 18F

09/15 16:35, 1月前 , 19F
這款又沒卡牌要素...不過這款combo策略算簡單,用連擊錢也
09/15 16:35, 19F

09/15 16:35, 1月前 , 20F
會變多,柔術一開始不會玩,玩了一段時間反而覺得還不錯
09/15 16:35, 20F
文章代碼(AID): #1cvX_Sst (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cvX_Sst (C_Chat)