[閒聊] 原子之心玩了17小時的感想(抱怨?
這遊戲的槍枝手感真的是我這輩子玩過最爛的....
我甚至可以認真的跟你說,比RPG遊戲異塵餘生3和4還不如
武器升級要去實驗室拿配件是沒關係
就當是在打地下城拿寶物
但是原子之心把這點設計得很煩躁
升級路線規劃也差,譬如初期武器瑞典滅人斧
一般遊戲設計通常都會放在不遠處就能拿到升級零件
因為這是初期武器
結果原子之心把滅人斧最重要的升級放在離起始點很遠的實驗室8
這結果造成甚麼,造成玩家升級體驗不佳,一把初期武器被卡很久才提升威力
我是沒試過其他近戰武器是不是更好啦
但滅人斧的迴旋時間無敵+攻擊判定兩次很好用,就沒打算換
原子之心的潛行系統也很爛,詭異的是潛行性能這麼爛
卻在大地圖上放滿了蒲公英監視器,哩系咧....
而且角色點了+跑速對潛行速度也沒加成,潛行變得非常雞肋
不如把主角的減傷和衝刺無敵點一點,直接硬肛還比較好打
今天剛好玩到實驗室8,差點被那個攀爬系統氣死
很常被卡住或是歪掉滑出去,有一段路一摔死就要整段重爬
沒做好的缺點實在太多了,要不是有左伶和右伶,這遊戲恐怕連記憶點都沒
原子之心要把角色變強到一定程度遊戲樂趣才會好一些
所以目前是打算把這款全破
前期撐得過去的人這骨折價的話還是可以買啦
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