[閒聊] PS5服務型遊戲跟PSV共鬥遊戲哪個比較慘

看板C_Chat (希洽)作者 (跨國界長跑)時間11小時前 (2024/09/21 14:45), 編輯推噓25(26132)
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因為COD被微軟買走,吉姆幫PS5規劃了12款服務型遊戲 結果第一款星鳴特攻就滑鐵盧 最近剛好看到PSV遊戲自由戰爭宣布移植的新聞 突然想到當年魔物獵人跳槽3DS,Sony也幫PSV規劃一堆共鬥遊戲 包括但不限於以下遊戲: 討鬼傳 魔龍寶冠 闇魂獻祭 仙境傳說奧德賽 自由戰爭 噬神者 夢幻之星Nova 鋼彈創壞者 天啟之王 但即使PSV出了那麼多共鬥遊戲,Sony最後還是退出掌機市場了 這樣比起來,PS5服務型遊戲跟PSV共鬥遊戲哪個比較慘啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.168.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726901134.A.655.html

09/21 14:51, 11小時前 , 1F
當然是現在服務型遊戲啊,本家已經死了7個未上市+1個星
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鳴了,共鬥遊戲幾乎都是三廠不是?
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PSV的問題是自殺 遊戲本身都不錯玩
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那些共鬥除了自殺的自由戰爭之外都還蠻有特色的
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討鬼1當初在psv上面的畫質真的是震撼
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闇魂不錯啊,自己要放棄的,魔法+共鬥狩獵在當時市場
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是很稀有的組合
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劇情好好寫也能媲美魂系風格,沒繼續出很可惜,連主機
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版本都沒有,重力異想好歹有上主機續命
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新IP不想經營,第一作不達標就放棄永遠也養不出來,
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巫師也不是第一款就賣那麼好
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當然是服務
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MH >>>>>>>> all
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PSV算善戰了只是對手是魔物獵人3G/4G/XX
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自己把MH趕跑的
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PSV至少讓3DS當了大使機,PS5讓對手做了什麼?
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最近發現保井俊之這傢伙是不是其實只適合寫劇本不適合當
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製作人啊
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這些共鬥遊戲又沒說多失敗 好幾款甚至走出跟MH不同的
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風格路線跟客群 結果續作全擺爛
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一定是服務型遊戲慘,共鬥除了自由戰爭外其餘的IP至少名聲
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服務遊戲讓一群尸位素餐的當薪水小偷外幹嘛了?
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都還行,服務型光一款腥冥就把整個企劃都搞臭了
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共鬥還有點呼吸 服務型的超涼
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討鬼不錯玩 創壞前陣子才出
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共鬥型有潛力吧只是都不養了
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結果討鬼只數到2 那還想跟mh打啊 打個屁
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PSV這幾款有上市馬上吃雞百大玩家決賽圈嗎?沒有要怎麼比=
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=
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噬神者自由戰爭這些的確很明顯是要和MH對抗,但有些像
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魔龍寶冠的推出和MH好像沒什麼關係吧?
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PS5讓微軟幾乎要陣亡了啊
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共鬥有機會至少還能撿回來用啊
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闇魂獻祭很棒啊 自己放棄不繼續打磨的
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魔龍寶冠跟MH無關啊 他的風格是古早街機的橫向闖關遊
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戲 而且文中這些不少也都跟索尼無關 自由戰爭闇魂獻
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祭才是索尼做的
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自由戰爭當初看預告是覺得很潮,但是後來超沒存在感
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雖然自由戰爭可能是因為跨三社合作搞砸,但剛剛發現那個
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基本上索尼就是各種理由放棄這些基業,但都還算合理。
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問題是康扣這種表現,讓其他被放棄的理由顯得愚蠢至極
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SIE宣傳完就烙跑的製作人吉澤純一,跟自由戰爭前雖有GE12
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的劇本光環,但自由戰爭躍升到遊戲設計的保井俊之,
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後來居然有再度合作幫角川搞了個伏見司寫劇本的頁遊
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Engage Princess,但只撐半年就GG,然後保井後來成立的TVT
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創社兩大企劃其一Project Shaz就因角色人設抄襲及描圖GG
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保井擔任製作人也難辭其咎,所以總覺得或許自由戰爭一開
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始就找了雷隊友來負責Orz
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討鬼傳跟God Eater很紅吧..跟政確特攻怎麼比
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索尼標準就是這樣,往日不再也是直接放棄沒後面
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God eater明顯是成功但後面廠商自己放棄的。
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弒神跟噬血代碼都不錯 搞不懂為甚麼放棄
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啊不就銷量差直接放生,PSV時期的遊戲有幾款養到現
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在?
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09/21 18:59, 7小時前 , 55F
噬神是自殺啊 那個完蛋度超越自爆了 應該是新鋼創等級的
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爆炸 不過鋼創都回來出4了 萬代說不定哪一天突然蹦出噬神
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4也不無可能
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GB4還是垃圾啊by1234都有入手的玩家
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09/21 19:54, 6小時前 , 59F
討鬼好玩欸
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文章代碼(AID): #1cxckEPL (C_Chat)
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