[閒聊] 個人開發中的魔法對戰遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (莉夏.毛)時間5小時前 (2024/09/24 17:44), 編輯推噓9(904)
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===代PO文章 (因未達使用天數)=== 大家好,我是Fentus678,目前正在開發一款以魔法戰鬥為主題的遊戲。背景設定在雲端 上的城邦與王國,遊戲融合了策略與動作要素,玩家可以通過組合術式,使用豐富多樣的 魔法來打敗敵人。 遊戲名稱:《幻法破滅: 覺醒》(The Spellbreaker: Awakening) 玩法機制: 在這個世界中,施放魔法的技術稱為「術式」,共分為六種。不同的「術式」會 產生相對應性質的法術。例如,增益 (Amplify) 能直接強化法術的威力,而導軌 (Rail-guide) 則能讓法術在空間中移動實體物質。 https://i.imgur.com/ryWccZY.png
玩家可以組合不同的術式,合成各種類型的法術進行戰鬥。除了直接使用法術 攻擊敵人外,玩家還可以反制並破壞對手的法術,使其受到反噬傷害。 https://i.imgur.com/nL1spf5.gif
https://i.imgur.com/PMOkiuT.gif
https://i.imgur.com/7gtRp53.gif
目前已經製作了火元素魔法的技能組,未來將持續新增其他元素種類。 「元素」:敵方受到傷害時會附加額外效果,例如火元素可造成持續燃燒效果 ,最多可疊加三層。 Demo影片: https://www.youtube.com/watch?v=I7zxPUiPePo
故事背景:在一個懸浮於雲端的魔法世界中,你將扮演「諾法赫米」,一位失去記憶的冒 險者,探索神秘的未知境地,靈活運用策略與魔法戰鬥,並一步步揭開這個世界的秘密。 開發歷程:我使用 Blender 製作了遊戲的場景和人物建模(非專業),製作過程已撰寫 成巴哈小屋文章。如果有興趣,歡迎參考。 巴哈文章連結--- 1.場景製作:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5972919 2.人物製作:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5978498 遊戲的玩法 Demo 可以在 Discord 伺服器的 "demo-releases" 頻道中取得,歡迎試玩。 如有任何疑問或建議,請留言告訴我,謝謝。 FB粉專: https://www.facebook.com/profile.php?id=61562174550240 Discord: https://discord.gg/MMTG4XnnC5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.230.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727171065.A.06C.html

09/24 17:45, 5小時前 , 1F
這畫面 好像小時候玩的XD
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09/24 17:51, 5小時前 , 2F
幫推
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09/24 17:52, 5小時前 , 3F
這應該要往網路遊戲的方向發展
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09/24 17:56, 5小時前 , 4F
推、推,感覺走對戰會滿有趣的。不過我覺得這個製作難
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09/24 17:56, 5小時前 , 5F
度滿高的。
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09/24 18:11, 5小時前 , 6F
推,感覺不錯玩
09/24 18:11, 6F

09/24 18:18, 5小時前 , 7F
加油
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09/24 18:32, 4小時前 , 8F
推推,加油
09/24 18:32, 8F

09/24 18:33, 4小時前 , 9F
09/24 18:33, 9F

09/24 18:46, 4小時前 , 10F
推 加油
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09/24 18:47, 4小時前 , 11F
原PO:謝謝大家,遊戲有連線模式,但礙於優化成本,重心主要
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09/24 18:48, 4小時前 , 12F
單機內容。
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09/24 21:47, 1小時前 , 13F
加油加油!
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文章代碼(AID): #1cyedv1i (C_Chat)
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