Re: [閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中

看板C_Chat (希洽)作者 (寧靜致遠)時間3小時前 (2024/09/27 20:22), 編輯推噓12(12022)
留言34則, 20人參與, 51分鐘前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言: : https://reurl.cc/E6DYpA : 因為ubi希望旗下員工全面恢復常態性通勤工作 : 每周最少有3天必須要進辦公室工作 : 不要常態性遠距工作在家上班 : 引發員工強烈不滿,醞釀罷工 : 44算了!廢到笑的公司! 「三大訴求,包括遠距工作協議、加薪與恢復 60% 利潤分紅、傾聽員工意見等」 嗯看到這個真的好想笑 有個簡單算數 假設每年要出四款遊戲 假設一款3A遊戲需要員工400名 開發期間需要四年 4*400*4=6400人 這還忽略前期開發不需要這麼多人......一切都統一計算 Google UBI員工人數跳出來的數字是20324人(2021) 疫情期間各遊戲公司有增加,疫情後去年開始又砍人 我們就當他沒變動好了,為了方便計算當20000人整 6400/20000 相當於32% 也就是說UBI裡面真正需要的員工只有約1/3而已 全公司有「2/3的員工是冗員」 換個角度看 如果兩萬人都是必須也很認真的員工,我們會看到什麼事 20000除以400名後再除4年週期 = 每年會有12.5款UBI的遊戲 也就是說我們每月都會玩到UBI的遊戲,而且玩到會想吐...... 有人誤解覺得UBI產能高 但其實簡單算一下就知道事實上是低到不行 回到員工訴求,如果要加薪,其實最快的方法就是先裁掉2/3的員工 一間民間公司可能有2/3的冗員還是很誇張 不講這是UBI,我還以為是歐洲哪裡的政府機關 政府機關應該也沒有這麼誇張吧? 因為很多基層單位是要面對民眾的,即便工時短,還是要固定出勤 沒稍微算一下想都不敢想怎麼會有 2/3 冗員這個數字...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.96.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727439767.A.816.html

09/27 20:25, 3小時前 , 1F
UB在世界有幾十個工作室 原本是想靠各地工作室拿各國
09/27 20:25, 1F

09/27 20:25, 3小時前 , 2F
福利補助 結果產值低下來的連年效應只剩下負擔
09/27 20:25, 2F

09/27 20:26, 3小時前 , 3F
這件事情早在DEI啥的之前就是重要警訊了
09/27 20:26, 3F

09/27 20:27, 3小時前 , 4F
你假設一款3A遊戲需要員工400名,400這數字怎麼來的?
09/27 20:27, 4F

09/27 20:30, 2小時前 , 5F
其實不意外, 會做出這種要求的那批人, 跟會做出那些遊戲
09/27 20:30, 5F

09/27 20:30, 2小時前 , 6F
的人, 完美的就是同一批人...
09/27 20:30, 6F

09/27 20:31, 2小時前 , 7F
毫無困難就能想像他們的臉長怎樣, 會怎麼說話
09/27 20:31, 7F

09/27 20:32, 2小時前 , 8F
400應該是台灣慣老闆式算數算出來的
09/27 20:32, 8F

09/27 20:32, 2小時前 , 9F
同4F 你的假設沒有依據 後面的推論沒意義
09/27 20:32, 9F

09/27 20:34, 2小時前 , 10F
現在哪家遊戲公司一年能出4款3A的啦..
09/27 20:34, 10F

09/27 20:34, 2小時前 , 11F
記的當年希臘破產時政府機關冗員比例真的很多
09/27 20:34, 11F

09/27 20:44, 2小時前 , 12F
沒一個數字有根據 不知道這篇到底在算啥
09/27 20:44, 12F

09/27 20:53, 2小時前 , 13F
是覺得冗員應該很多啦,不過這種算法…哈
09/27 20:53, 13F

09/27 20:54, 2小時前 , 14F
botw參與製作的人數差不多就400啦
09/27 20:54, 14F

09/27 20:55, 2小時前 , 15F
不過歐美的3A應該比這還多,我記得當年400人在3A中也
09/27 20:55, 15F

09/27 20:55, 2小時前 , 16F
算很精簡的人數了
09/27 20:55, 16F

09/27 20:59, 2小時前 , 17F
...其餘行政人員也需要吧 並不是只需要會做遊戲的人
09/27 20:59, 17F

09/27 20:59, 2小時前 , 18F
就好
09/27 20:59, 18F

09/27 20:59, 2小時前 , 19F
不否認UBI人員過剩 但是算法太粗糙了
09/27 20:59, 19F

09/27 21:00, 2小時前 , 20F
開放世界流水線就是那大量人力堆出來的
09/27 21:00, 20F

09/27 21:03, 2小時前 , 21F
先不管你數據是否準確,其實算也無益,罷工只是手段而已
09/27 21:03, 21F

09/27 21:05, 2小時前 , 22F
實際目的是勞方要給潛在收購者壓力
09/27 21:05, 22F

09/27 21:10, 2小時前 , 23F
剩IP值錢的公司不過這IP做服務型能賺錢嗎
09/27 21:10, 23F

09/27 21:11, 2小時前 , 24F
登錄送魔彌助 輸入推薦碼加送星際大戰亡命之徒SKIN
09/27 21:11, 24F

09/27 21:14, 2小時前 , 25F
這公司有人力維持服務型嗎......
09/27 21:14, 25F

09/27 21:28, 2小時前 , 26F
三倍的人力,罐頭都做不好
09/27 21:28, 26F

09/27 21:53, 1小時前 , 27F
你去跟人討價還價會怎麼喊?當然是先把空間喊大,之後
09/27 21:53, 27F

09/27 21:53, 1小時前 , 28F
找雙方折衷方案
09/27 21:53, 28F

09/27 21:55, 1小時前 , 29F
你跟老闆談加薪怎麼談?先幫老闆算公司收益再砍自己薪
09/27 21:55, 29F

09/27 21:55, 1小時前 , 30F
水嗎
09/27 21:55, 30F

09/27 22:01, 1小時前 , 31F
放給他倒!!!!!
09/27 22:01, 31F

09/27 22:20, 1小時前 , 32F
1.400人4年假設怎麼來的 2.一間大型遊戲公司除了開發人
09/27 22:20, 32F

09/27 22:20, 1小時前 , 33F
員就不需要其他類型的員工了嗎
09/27 22:20, 33F

09/27 22:38, 51分鐘前 , 34F
現在就是在煉蠱啊
09/27 22:38, 34F
文章代碼(AID): #1czgENWM (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1czgENWM (C_Chat)