Re: [絕區] 第二季前導PV公開 衛非地全明星登場

看板C_Chat (希洽)作者 (code:9527)時間1天前 (2025/04/13 15:05), 編輯推噓26(26043)
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中日韓遊戲都有玩 米家原鐵絕崩都有玩 原崩絕已退 人權的話鐵基本上都不會是0+0 起碼都會是1+1或2+1之類的 也有個黃泉6 絕區的話比較省一點 不過也是到1.5上為止除了男角跟凱薩以外都有抽 JK跟雅有2+1 其他則是0+0 or 0+1 好申報完畢 應該是蠻鐵的衛兵 絕區正確來說在1.4後半開始萌生退意 而這個使我萌生退意的原因則是從開服以來開始就有了 那就是路線的不明確 這遊戲自開服就一直找不到自己想賣的點 當然我必須承認對我來說絕的美術性遠遠大於其他 如果有人可以100%靠美術玩遊戲而不在乎遊戲性那確實也是絕的本事 但絕區的營運不停的更改其方向甚至已經到了吃書的地步 舉例來說 遊戲性方面他無法降低玩家的枯燥感 於是弄出了一堆小遊戲 起初可能很新鮮 但後面我就開始覺得 我玩的是甚麼小遊戲模擬器嗎? 有人可能會想說崩三也是 但就我當時還在玩崩三體驗來說 崩三小遊戲是輔 跑到絕區這邊已經喧賓奪主了 彷彿就是我們主菜不好吃 於是端了一堆小菜給你彌補你 但主菜還是一樣沒救 再者就是 他們在底層邏輯上一直無法抓住平衡點 最簡單來說走格子這件事情 他媽的從1.0開服 甚至不說開服 從封測開始就在這個問題上一直繞 繞到2.0了還在說走格子 還有主角的背景設定 我看到說要讓他們學武術啥的也是一個滿頭問號 他們原先獨一無二的空洞領航技術是一個除了他們以外沒人會的設定 所以能彰顯出他們的獨特 也因此他們會不會打架根本不重要 現在要讓他們掛上一個戰鬥標籤 那這條路上周圍全是些妖魔鬼怪 頂點還有虛狩 跑來撞這群人幹嘛呢 總結來說我自己覺得 絕區的營運從1.0到現在已經準備2.0了 但他們依然不知道自己的方向是哪邊 對於玩家的予取予求他們確實有不停的回應 但是回應到最後 自己已經不再是自己了 ※ 引述《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》之銘言: : https://youtu.be/HO9wagXdJmc
: https://youtu.be/HSnOekOs008
: 鎖淵照影,沉墨螢圖。 : 所謂的隱秘, : 恰是災厄之始。 : 法厄同, : 這次由「你」, : 將邪孽,碾碎於塵。 : https://i.imgur.com/xhdCt5i.jpeg
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我是覺得走格子不用全拔 縮短長度就好
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現在就 比較沒特色
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本體戰鬥一直都還不錯阿,其他就放給他去了吧,米哈
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油的劇情本來就不怎麼好
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四款退三款也能自稱鐵衛兵(
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現在就 有啥端啥 客人不喜歡馬上換掉 好評馬上復刻
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最早絕區剛出來的時候我也覺得走格子還算有趣 就是減
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負跟優化搞好 也能做個特色 然後就…整個被摘掉了
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我也覺得挺無聊的,但都沒歪也很難退
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現在真的能100%吃美術 營運跟遊戲性都一坨的大概就199
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9了
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然後我也對於法厄同變得像是要下場戰鬥這件事感到困惑
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很明顯跟故事一開始的意圖就完全不同了…
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我也覺得主角能自己進空洞絕對不是好的走向 但事到如
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今好像也很難收回了
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我比較好奇2版的美術團隊是大換血了嗎...跟1版的設計完
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全不能比
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不得不說絕的主角定位一直在迷走狀態
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走格子沒拔我就已經退了 格子絕對是B>Z==
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但問題是拔了格子後 他們也想不出什麼新東西補上去
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結果只剩本來就很照表操課的戰鬥系統撐主菜 但就撐不住
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絕的主角設定就不是什麼救世主 但出的人物卻一個比一個
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我都不知道絕主打小遊戲..
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重量級,然後又一定要讓自機跟主角有好感系統
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就變得很割裂,那種當一個都市裡的小齒輪過日子
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的單元劇也不錯不是嗎==
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到快2.0了,還沒搞清楚遊戲定位 ,要不是開發團隊太想
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兼顧玩家及上頭的意見,不然就是無能。
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主角的定位越來越迷 繩匠身份跟HDD都快被蛋雕
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他們就苦大仇深你要他們過小日子www
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一開始確實像小日子,drrr那種小齒輪撞在一起的故事
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是覺得不要拉太大就好,米的遊戲一拉大就超容易寫爛
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定位不就是戰鬥嗎?所以把戰鬥以外的走格子刪了
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不過主角的功能就是導航,失去走格子 主角群就失去存在意
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義,大家以為會從其他方面描述主角群傳奇繩匠的功能
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結果營運作法是讓主角群修仙肉身下空洞這樣
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太聽社群的意見很容易變這樣 不是說不該聽 是要有取捨
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修仙肉身下空洞這比喻蠻好笑的 不過確實如此
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中途還用糖豆人代替走格子 後來乾脆不弄了 一整個謎
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還是覺得格子全拔很傷,明明能優化但全拔
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不可能滿足所有玩家 廠商要有不能改的底線
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應該說3D馬比較對(?)
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不 怎說的好像拔格子才變這樣子一樣 有問題的是格子本就
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設計失誤 然後拔了又想不出新東西填上吧 不管是遊玩方面
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還是劇情方面 一個在未知迷宮內的嚮導都不知怎表現
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然後說 哎呀 聽大家拔格子太失誤了 不太對吧==
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可是本體戰鬥很爽呀 zzz我玩起來覺得主菜越吃越好吃說
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看到大家拜託主角,又說主角很強的時候現在看也是問號
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哨站那堆關卡也不是鈴下去打
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主角本來就是當引導 爬格子演出 啊現在拔了主角不知
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格子也沒那麼糟糕吧 是它們搞得很無聊 之前買角色帶
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著走的活動 看著就感覺不錯 也沒想到會變成通解+關
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卡重複那個怪樣子
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到能幹嘛就只能上前線,前面很多互動都是爬格子時聊
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因為包含肉身下空洞在內 有些設定看起來是因應走格子不
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一開始狡兔屋跟卡呂東的劇情真的就很像小齒輪阿
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見才有的
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天互動 而且當時優化就好 爬格子煩的主要是固定的台
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詞會一直重複,像是看到門鎖我他媽就知道等等要嘗試
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開鎖 然後一定打不開最後我一定要付1500
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整個很冗我還不能skip跳 每次都要看她說一遍
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只能說希望現在還在轉型陣痛期 趕快加油度過吧
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走格子就是省成本製作下的東西好嗎
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你弄個邦布跑庫讓後面代理人跟著跑還不是一樣意思
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把走格子改成弱智解謎也沒有比較有趣啊
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都把玩家當白痴了幹嘛還要出解謎==
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反正我看他們的目標客群就是喜歡麻辣的人,麻起來!
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我也覺得快把繩匠蛋雕了 ai越來越沒用
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我只希望可以不要光污染嗎 動作都看不清楚了
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