[閒聊] 戰鎚:冥土世界,改動說明
戰鎚世界說明:
https://reurl.cc/E6yer0
官網新機制解說:
https://reurl.cc/pv2A1Z
角色卡保留,特殊(專屬)戰隊卡取消,以後卡片全戰隊通用
以前一般擊殺一隻給1金,擊殺血量較多的單位給更多,但是只以血量區分,擊殺誰都給固
定的賞金,現在每隻量身設計擊殺後給多少
戰隊特色改用戰爭卷軸(專屬大卡一張)來展現,現在全戰隊激勵條件一樣,有一個戰隊通
用技能,以及三個有使用次數限制的技能
之前換卡只能在回合開始或結束時,回合進行中只能選擇抽卡或是棋子行動擇一,現在多了
一個“專注”行動,發動後可以棄掉任意手牌,並抽起相同類型的手牌,並多抽一張能量牌
(以前初始回合只能全棄,不能選擇棄掉特定牌,只有回合結束時可以選擇)
骰面“爆擊”被Nerf ,以前爆擊大於一切骰面,以後也視為有效成功而已,不能壓倒一切
(ex:以前1爆擊>0爆擊3攻擊骰面)
但是一樣給予爆擊特殊優勢
猛進:攻擊時爆擊多於對面,可在擊殺對方時移動一格,但結束時必須位於擊殺目標的原始
格
堅守:防禦時爆擊比攻擊者多,可減傷1,並免疫擊退
還加了後追機制,因為遊戲分三回合,每回合結算時點數少於對面的為落水狗(落後者),
可使用特殊的後追規則彌補差距,避免因為第一回合弱勢就被滾雪球
規則大幅度精簡,之前的回合順序判斷都簡易化(行動階段、能量階段、反應階段…等等)
,魔法骰子跟一些少用的規則都被移除了,以後都用戰爭卷軸上寫的發動技能(哭啊,魔法
骰被蛋雕了)
心得:
能簡化回合判斷是不錯的改進,爆擊骰被改刺激感少很多,不能一直靠賽一直爽了,後追還
機制不錯,不過希望不要變成另一種破壞平衡
最後還是覺得戰爭捲軸跟卡面好醜,還我特別繪製的圖啊,我才不想看廣告照片
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