[閒聊] 中國國慶7天手遊宣傳購買流量統計排行

看板C_Chat (希洽)作者 (唯控)時間4小時前 (2024/10/17 10:02), 編輯推噓22(23122)
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https://i.meee.com.tw/bcCngJh.png
網路上看到的, 應該可以反映目前手遊在宣傳上面砸多少資金做宣傳上? 目前看來米哈遊砸得比騰訊還猛… 鐵道第一原神第三,不過絕區零是不是沒人愛啊…… 廣告宣傳上砸的錢比前兩款少很多才排11. 鳴潮雖然庫洛體量沒騰訊網易米哈遊大但是廣告宣傳也花很多排14. 詳細內容如下: 中國國慶7天手遊買量排行榜!誰是買量大戶? 來源: 遊創工坊 https://mp.weixin.qq.com/s/qugCNPHyT5BDvWDYHRJpnQ 遊戲買量,指遊戲開發或發行商通過批量廣告投放的遊戲宣傳量,具體操作是於一段時間 內在各大管道集中曝光自己的產品,最終目的是引導玩家下載和註冊。 通俗點說其實就是花錢買流量,伴隨著網路越來越發達,玩家獲取碎片化遊戲資訊的途徑 也逐漸增多,廣告的覆蓋面也越來越廣了。而在剛剛過去的“十一”黃金周更是遊戲買量 的“黃金周”,據數據顯示,在國慶期間日均參與遊戲買量的APP高達4000款!在小遊戲 領域中參與買量的遊戲數目則是更多。 顯然,廣告宣傳是任何一家遊戲廠商都繞不開的路,遊戲做得再好,也得有人知道才行, 甚至很多廠商居然認為宣發的優先順序高過遊戲品質本身,這裏筆者就不特地點名了,相 信大家心中都有自己的答案。 那麼在今年國慶中哪些廠商加入了這場“流量爭奪戰”呢?這又將會為接下來的遊戲市場 帶來什麼呢?快隨筆者來看看吧! (注:以下數據來源於DataEye) https://i.meee.com.tw/bcCngJh.png
TOP5 蛋仔派對 《蛋仔派對》作為網易的“殺手鐧”,憑藉著多樣的玩法和聯動主題徹底大火,不僅擁有 APP遊戲的可玩性和趣味性,同時也兼顧了玩法在娛樂和競技方面的平衡。因此網易在國 慶中也是加大了對其的宣發力度,投資買量素材僅次於米哈遊和鵝廠的幾款老牌遊戲,由 此也能看出網易對於《蛋仔派對》的重視程度。 TOP4 和平精英 騰訊旗下的又一款大型手遊,在本次“十一黃金周”與“老大哥”《王者榮耀》一同入榜 ,成為這個假期的重量級宣傳對象。儘管在社交屬性和競技屬性上《和平精英》都略遜《 王者榮耀》一籌,但是在同樣的賽道中這款遊戲無疑已經取得了絕對的領先地位,相信在 未來的宣發上其會獲得更多的資源和投入。 TOP3 原神 儘管原神在國內乃至全世界都取得了不錯的成績,但是米哈遊似乎並不滿足於現狀,而是 將策略重心落到了遊戲買量上。 相較於過去的傳統宣發手段,近年來米哈遊加大了有關原神的廣告力度,在微博、b站、 微信、抖音等各個平臺都大量投放廣告,這點在新國度納塔開服前體現得尤為明顯。而伴 隨原神遊戲買量的大幅提高,這款遊戲的熱度和經營情況卻不見好轉,從近幾個版本卡池 流水能看出高額的廣告成本似乎並沒有為原神帶來更好的收益。 可米哈遊仍舊樂此不疲,或許是相比較於過去高成本的品牌開發和品牌傳播,他們認為依 靠買量所獲得的收益性價比更高,能以較少的精力換取更大的回饋。 TOP2 王者榮耀 無獨有偶,騰訊也是遊戲買量中的一大“巨頭”。相比於近幾年才在這個方面“異軍突起 ”的米哈遊,騰訊可是這個方向的專家了。除了《王者榮耀》,類似《和平精英》和《地 下城與勇士:起源》也擠入了買量榜單的TOP20,要知道這樣的宣發成本對於這種老牌遊 戲公司來說已經算是非常不可思議了。 因為對於這樣的遊戲廠商和其所研發的遊戲都擁有很大的玩家群體,不需要依靠大量的廣 告進行宣發,一般只有新上線的中小遊戲才會將資源大量投入到宣發中。 因此騰訊此舉無疑是大幅壓縮了中小遊戲的生存空間,單位內的廣告成本直線上升,收益 卻不如過去,如此一來很容易使遊戲市場的“頂端優勢”再次加劇。 TOP1 崩壞:星穹鐵道 第一則是米哈遊旗下的《崩壞:星穹鐵道》,如此來看米哈遊在國慶中的買量投入是非常 恐怖的,這兩款遊戲雙雙擠入前三也使得米哈遊與騰訊和網易成為本次國慶APP遊戲買量 廠商的“三大巨頭”。 但是綜合來看各大頭部遊戲投資巨大,收益卻一般;中小遊戲買量較差,流水下降;玩家 們也在日益增多的廣告中不知所措......誰才是真正的受益者?筆者想廣告平臺反而成為 了這場多方戰役中的“漁翁”,遊戲市場比拼的不再是遊戲品質,而是宣發力度,如此一 來不由得讓人細思極恐。 除了米哈遊和騰訊這兩大產商之外,在遊戲買量前20中也有不少熟面孔:手遊APP和小程 式遊戲雙開花的《向僵屍開炮》和《無盡冬日》、低開高走的《鳴潮》、最近熱度不斷上 漲的《三角洲行動》......值得一提的是,網易足足有七款遊戲擠入前20,幾乎佔據了“ 半壁江山”,由此也能看出各大廠商對於遊戲買量的重視程度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.148.140.150 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729130552.A.C1F.html

10/17 10:04, 4小時前 , 1F
米哈遊的原神就是靠廣告砸出來的啊
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10/17 10:06, 4小時前 , 2F
看來米哈遊自己都對原神沒有愛了,沒掛崩壞就是不行
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10/17 10:07, 4小時前 , 3F
沒愛的是絕區零吧…原神都幾年的遊戲了還砸那麼多錢宣傳
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10/17 10:07, 4小時前 , 4F
逆水寒台服什麼時候有
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10/17 10:07, 4小時前 , 5F
所以我問那個逆水寒呢==
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10/17 10:08, 4小時前 , 6F
米家小妹慘遭冷落
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10/17 10:12, 4小時前 , 7F
崩壞系列才是親女兒
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10/17 10:12, 4小時前 , 8F
賺得多行銷費用自然多阿...扯什麼愛不愛的
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10/17 10:13, 4小時前 , 9F
都是成本
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10/17 10:14, 4小時前 , 10F
因為絕區零是新作啊,正常來說遊戲新作上升期應該砸更多才對
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10/17 10:15, 4小時前 , 11F
又是你 鐵道
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10/17 10:18, 4小時前 , 12F
除非有強力主打版本不然行銷費用不會特別提高
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10/17 10:20, 3小時前 , 13F
你說的有問題,那為啥賺得比王者少但花的比王者多
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10/17 10:25, 3小時前 , 14F
聽說在對岸買廣告的錢最終都是流回企鵝口袋裡
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10/17 10:26, 3小時前 , 15F
溺水韓不是聽說涼掉了嗎?
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10/17 10:31, 3小時前 , 16F
爛遊戲買再多也沒用,還不是飛榜
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10/17 10:32, 3小時前 , 17F
買量仙人米哈遊
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10/17 10:36, 3小時前 , 18F
花的錢變成行銷費了
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10/17 10:36, 3小時前 , 19F
米好強 居然打敗三神 DNF PUBG 王者榮耀
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10/17 10:37, 3小時前 , 20F
給玩家福利的時候挺摳,給騰訊的時候倒是挺大方
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10/17 10:37, 3小時前 , 21F
這買流量還是平台操作出來的,不買就關注度大降,買了也
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10/17 10:37, 3小時前 , 22F
恭喜米哈遊重返登頂榮耀
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10/17 10:38, 3小時前 , 23F
要比別人多才能明顯提升。所以這算是平台明面上抽成之外
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10/17 10:38, 3小時前 , 24F
廣告買越多=本體越爛的概念是不是深植人心阿
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10/17 10:38, 3小時前 , 25F
的額外抽成。就是有這些非明面上抽成之外的其他支出才會
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10/17 10:39, 3小時前 , 26F
有中國抽成有的可以達到6~7成,甚至9成的傳說
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10/17 10:41, 3小時前 , 27F
中國也常在鬧蘋果稅,其實他們國內平台抽更多
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10/17 10:42, 3小時前 , 28F
花越多在廣告上 能花在本體打磨的錢就會變少 鐵的定律
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10/17 10:44, 3小時前 , 29F
米對小妹真的沒愛
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10/17 10:46, 3小時前 , 30F
絕區零這買量跟他兩個姐姐比明顯是被打入冷宮了吧
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10/17 10:51, 3小時前 , 31F
買量仙人
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10/17 10:54, 3小時前 , 32F
那個騰訊就是遜拉,連廣告都打輸
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10/17 11:02, 3小時前 , 33F
騰訊自己就是中國市場的渠道大戶 據傳老米賺到的錢有快
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10/17 11:02, 3小時前 , 34F
一半是人家廣告部的kpi 賽博房東的含金量…
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10/17 11:03, 3小時前 , 35F
絕區不可思議的應該是憑她體量產出的美術卻好得誇
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10/17 11:03, 3小時前 , 36F
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10/17 11:05, 3小時前 , 37F
抽9成的傳說就是在說騰訊的平台
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10/17 11:18, 3小時前 , 38F
米哈游的商品才幾個 騰訊旗下近百個遊戲
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10/17 11:19, 2小時前 , 39F
算整體投入的話騰訊投入的金額就是好幾倍
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10/17 11:21, 2小時前 , 40F
原神都幾年了,這個年紀的遊戲在加大宣傳力度能拉的玩
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10/17 11:21, 2小時前 , 41F
家也有限了
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10/17 11:23, 2小時前 , 42F
對岸也在討論 鐵道買量大歸大 免費榜排名卻不怎麼樣
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10/17 11:23, 2小時前 , 43F
原在免費榜倒是很穩定在中段
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10/17 11:53, 2小時前 , 44F
3A本來就是宣傳費
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10/17 11:54, 2小時前 , 45F
他這把抖音小手柄算進去 怎麼可能每部抖音影片都是買
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10/17 11:54, 2小時前 , 46F
量==
10/17 11:54, 46F
文章代碼(AID): #1d470umV (C_Chat)
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