[閒聊] 三國志8 RE這根本新遊戲了吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (乳酪三明治餅乾)時間5小時前 (2024/10/25 22:25), 編輯推噓20(20044)
留言64則, 14人參與, 3小時前最新討論串1/1
自己算是蠻愛三國志系列6,7,8,9,11都有玩 因為12踩雷很不爽,之後改玩信長創造跟新生 但聽說這次是三國志8RE,又忍不住刷下去 光研究開局就研究兩個小時 以前學技能印象中是找大腿抱, 沒有像現在還要達成一定點數才能點這麼麻煩, 人際關係系統讓我想到三國志12== 目前玩下來比起好的地方就演義傳, 我記得創造跟新生也有, 達成條件可以強制觸發劇本, 以前某些劇本劉備根本活不下去, 後來想想雖然叫三國志8RE 但玩起來根本就是另一款遊戲吧? 你說這叫三國志15我也相信,大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.56.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729866339.A.721.html

10/25 22:26, 5小時前 , 1F
發售之前就一直在說是14.8約等於15啊w
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10/25 22:27, 5小時前 , 2F
玩法很豐富,或是你說很複雜
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適合喜歡殫精竭慮的人,不適合其實只是想打仗的人
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10/25 22:28, 5小時前 , 4F
可能本來想弄成很像8的15 但發現乾脆做成8重製還可以
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賣情懷 反正都是老人在玩
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10/25 22:29, 5小時前 , 6F
因為你沒玩10 13過吧 如果你玩過10 13 然後發覺那些武將
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制在後面代數的改進這作品都沒有(月季算法、城移動、大地
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圖) 幾乎維持8原汁原味 你就不會覺得這是15了 個人制上它
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就是8
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10/25 22:30, 5小時前 , 10F
11 12 13 14一路進化的武將獨特性也倒退回去了 除了那30
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個奇才其他武將可以說沒有非它不可的差異性了
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奇才其實真的可以給多人一點 XDD 一堆名將都沒有
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看別人玩很像玩心跳回憶瘋狂重複練 重複刷事件練能力
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很古早味
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人際關係和角色扮演的部份不如三13pk,甚至三13比較差的
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10/25 22:32, 5小時前 , 16F
戰爭戰略部分也屌打8R...
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10/25 22:34, 5小時前 , 17F
8r相比13強的部分就多了個演義傳,然後賣了個3A作的價格
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^^
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10/25 22:35, 5小時前 , 19F
13pk加的同道就是個人制增加可玩性的重大要素 8代這樣倒
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10/25 22:35, 5小時前 , 20F
退回去只留個基本雛型怎 樣都不會是15代的w
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8re
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戰爭戰略應該還是比313強啦,12代和13代的戰爭戰略是最廢
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的2代
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10/25 22:37, 5小時前 , 24F
看實況re8戰爭有311的影子
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10/25 22:38, 4小時前 , 25F
演藝傳有沒有辦法設定條件達成自動觸發啊 不是很懂為
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什麼要手動去按按鈕看劇情
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12當初傷我太深,所以13 14就沒碰了,
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10/25 22:38, 4小時前 , 28F
看來他用RE的商法很成功
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10/25 22:41, 4小時前 , 29F
因為以前14和信野系列最大改革就是改手動觸發了w 原因在
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10/25 22:41, 4小時前 , 30F
於你玩不同勢力、武將、 身份不一定想要照著歷史重現w
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10/25 22:43, 4小時前 , 31F
自動觸發很煩啊
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10/25 22:44, 4小時前 , 32F
你有時候想做其他的事情事情一直跳出來讓你做不了
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10/25 22:45, 4小時前 , 33F
好玩嗎
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10/25 22:46, 4小時前 , 34F
聽下來功能還沒齊全,那...威力加強版要來了嗎?
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10/25 22:46, 4小時前 , 35F
都RE不會還有威力加強版吧==
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10/25 22:47, 4小時前 , 36F
真的根本可以說是15了
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10/25 22:47, 4小時前 , 37F
出之前我會說7成有 出之後我會說9成5有
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你喜歡歷史故事的可以去玩
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10/25 22:47, 4小時前 , 39F
坑留很多準備給dlc和pk填
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10/25 22:48, 4小時前 , 40F
重製時說是以威加版本下去寫的 但說不定會出威加的威
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10/25 22:48, 4小時前 , 41F
加 加新要素
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10/25 22:49, 4小時前 , 42F
不是說遊戲不完整 它是個好8re 但就它能出的擴充部件的
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安裝位置都已經準備好了ww
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10/25 22:51, 4小時前 , 44F
已買的就不要想太多,難道出pk還是dlc你就不買了嗎?
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10/25 22:52, 4小時前 , 45F
買 都買
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10/25 22:55, 4小時前 , 46F
我很喜歡11,這個有比較好玩嗎
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10/25 22:59, 4小時前 , 47F
除非你是武將制愛好者 不然我個人會回答沒有。圖像、UI、
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引導有進步到近代水準了 但它基底其實還是8代的時代的東
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西
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能手動觸發才好啊 不然有些劇情你不見得想觸發
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他本質還是很深的8啊 除了戰場因為以前8被詬病太冗長
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10/25 23:02, 4小時前 , 52F
他跟11是兩種模式的極端,如果你喜歡三國系列的可以試試
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10/25 23:02, 4小時前 , 53F
而大作修改 其他很多地方還是算8代
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就我來說8跟11都很喜歡,因為可以嘗試不同玩法
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10/25 23:04, 4小時前 , 55F
它這種進步方式其實它如果出10re 11re我會繼續乖乖付錢就
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是了 它拿捏該改進不該改進的分寸有點準確
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10/25 23:06, 4小時前 , 57F
比如同樣武將制 10跟13是用時間來推進行動 8則是用行
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動力點數來決定你這個月能做多少行動
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10/25 23:10, 4小時前 , 59F
另外就是8最經典的 黃巾之亂~五丈原每年一劇本 一些比
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我跟樓上大大可能正好相反比較喜歡13 這代劇本數量很
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多 但有些隔一兩年的差異實在不是很大XD
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10/25 23:14, 4小時前 , 62F
較細微的勢力變動都能有一個劇本
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10/26 00:11, 3小時前 , 63F
8RE戰略要素真的有夠低…搞人際關係就飽了
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10/26 00:14, 3小時前 , 64F
她人際關係做的沒有十二好 說真的
10/26 00:14, 64F
文章代碼(AID): #1d6wfZSX (C_Chat)
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