[閒聊] 綜觀整個巨人動畫的品質

看板C_Chat (希洽)作者 (爆原子比目魚)時間4小時前 (2024/10/27 01:59), 編輯推噓6(6031)
留言37則, 8人參與, 2小時前最新討論串1/1
rt 第一季畫面偶爾小崩 但屬於不仔細看不會發現的程度 名場面和特寫都有畫好 神級作畫+配樂+劇情 成為當時現象級的作品 結果好像因為排程問題 第二季拖四年才生出來 熱度都沒了 BD從原本的五萬暴跌至不到一萬 不過由於打磨了四年 第二季的品質是動畫中最好的 線條和上色最精細 尤米爾恢復自由和我鎧他超那段超神 日常的文戲作畫很穩 還有超巨的細緻描繪第三季完全比不了 第三季開始經費和製作時間感覺有被限縮 人物線條變比較隨便 犧牲平時作畫的穩定度換取重點集數的高品質戰鬥畫面 後半季水準有回來 但有些地方明顯開始省成本 兵長俯衝和吉克投擲兼用卡不知道用了幾次 超巨和磁磚改3d超突兀 不過這都是吹毛求疵 劇情的演出可以說是滿分 第四季mappa第一期由於工期問題 幾乎每一集都要被檢討不如漫畫的分鏡和作畫 帕島每個人都發福 名場面隨便畫 主席幾乎每個畫面都崩 反而一些不重要的畫面會突然精緻 還有連門都用3d 宣戰那集很可惜 演出可以堪比我鎧他超的場面卻搞到只有60分 不過mappa文戲還不錯 第四集宣戰前氣氛醞釀的很好 森林中的孩子那集情緒有帶出來 第二部分工期足夠就好多了 發揮了巨人3d化的優勢 讓動作和運鏡變流暢 和第一部分那種明顯的卡頓感不同 此外2d的作畫有變多 基斯帶新兵誘導巨人那段的2d立體機動配上barricade 超感動 弗洛克秀立體機動也挺不錯的 但文戲過渡回作畫就比較隨便 有幾集斷點和節奏很怪 還有吉克吶喊感覺可以再做震撼一點 final部分 上半部我覺得演出最好的是韓吉犧牲配上bauklotze 悲壯感拉滿 還有片尾降落到萊納變身那段超燃 下半部演出比較收斂一點 比較有印象的是 所有人變巨人配上萊納的無奈怒喊和兵長使出人生最後的立體機動 絕望感很強 mappa的優點是文戲情緒醞釀極強 缺點就是不太重視名場面 不過第二部分表現有85分左右 final篇則是90+ 算很不錯的了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.130.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729965578.A.584.html

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直接認證了為什麼當初海賊王火影忍者的卡通要死命地每週
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播一集
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第一季那炫砲的立體機動裝置飛來飛去有夠驚豔
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直接推坑平常沒看動畫的朋友
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只能說鬼滅製委這方面強多了 每年都有新的動畫或劇
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場版 巨人中間還出個巨人中學校 但熱度還是沒維持
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跟經費限縮無關 每一季都有工期問題
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特別是一期很~~嚴重 當時有說就算有IG支援還是堪稱地獄
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最知名的就是巨人曾經在正片播出過上色不完全的素材
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一期當時要維持那品質又要作真的超趕 這也是二三期後
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有調整設計 角色線條的部分有一個粗化的線就不畫了
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因為多畫那一筆要花費的工夫多超多的 但巨人對製作要求
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的強度過高了 也因此才會每一季都有工期趕工的問題
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第二季沒打磨四年阿 中間wit跑去做甲鐵城了
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對 這也是你文章中的誤會 第二季沒有做4年 而是當初委
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員會很搞笑的沒有在一期後馬上要求後續 因此中間WIT就Y
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跑去做甲鐵城了 等到人家說我們要二期就只能排隊 加上
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巨人又難做 所以才會隔很久後才出來 現在因為有串流跟
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委員會對看好的企劃前期投入都很多 所以很多企畫就是一
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口氣直接先綁好幾季一路做下去了 但當時那個年代這種
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趨勢跟概念還比較少 因此才會這樣
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我是覺得mappa負責的部分不會枯燥,然後細節都有補
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到。剩下的可能就是結局改個描述方式,完整收尾印
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象深刻很多,不太記得前面崩在哪,即便有,我也不
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計較
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鬼滅的情況,其實集英社連蹭熱度都沒在蹭(宣傳超少),
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主導幾乎都是ufotable自己在搞,Aniplex就是負責出錢出
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計畫跟忙其他事外的雜事,讓ufo能專心搞製作。不然鬼滅
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很多活動展覽其實都是ufo自己版權去要求的,A爹就是要
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想辦法實現。但這也多虧大家都知道該怎麼做最好
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鬼滅之前的世界上映,就是ufo提的,然後Aniplex負責海
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外的組就去拼命完成
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最終季part2真的比part1好很多,顏色也更好看了,完結篇
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也很讚
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非常喜歡part2牆剝落地鳴開始的時候,該場景使用偏紅的
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夕陽像末日一樣,非常聰明
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文章代碼(AID): #1d7IuAM4 (C_Chat)
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