[討論] 廁紙套路 = 遊戲套路?
剛看完一季毒物廁紙動畫,
想說這麼流暢、貧乏、直白、歐派的動畫,這麼暢銷
怎麼遊戲似乎很少靠這種套路大賣?
一開始主角是底層人,受到各種嘲笑與輕視,
靠著被看輕的技能翻身
靠著幸運奇遇升級
靠著天生比別人快快快
靠著溫柔收納各種後宮
還沒 end-game,各陣營的聲望就到頂了,
從「天哪你真高」很快變成「這不是那個最強的○○嗎?」
但是仔細盤點,這種廁紙毒物類型的遊戲還真不少捏
涅法雷姆一開始只能出門打打僵屍,後來可以秒四大魔王
有名的送貨員變成--> 傳說級的送貨員
褪色者去滾石頭、跳跳崖,變成艾爾登之王
遊戲人物做的也就是照著劇情走,或是打怪升級
撿寶提升裝備,再挑戰難一點點的,
偶爾靠著卡地形、靠bug 越級打怪,
這不就完全是廁紙番的套路嗎?
只要躺著看,既不用肝、不用查攻略、不用課月卡也能有一樣的享受,
喔喔還有所有成年向遊戲,靠的只是點點滑鼠就有後宮,
更別提那些動起來會晃來晃去的東西。
這麼看來,廁紙毒物番 才是出口 是解答
可以鄙視它,但還是得接受它;
可以說它無腦,但把大腦關掉好舒服好享受。
玩不動新遊戲的陽萎們,有這些輕鬆鴉片,
誰還需要自己打怪練等級呢?
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我是不是已知用火呀?
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