[閒聊] 為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點

看板C_Chat (希洽)作者 (小忍)時間4小時前 (2024/10/30 11:32), 4小時前編輯推噓12(13137)
留言51則, 17人參與, 1小時前最新討論串1/1
就幾個做策略遊戲的 全戰的大戰場有在進步,雖然海戰捨棄很可惜 p社新作,比如說ck3,沒有到完全繼承,但前一代加上dlc有的系統,盡量繼承了,eu5看開發日誌應該是集大成 那為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點? 武將制做這麼多代,都有前作有新作沒有的遺憾 明明光榮製作組沒什麼大改版吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.78.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730259160.A.A50.html

10/30 11:33, 4小時前 , 1F
流動率高,我瞎掰的
10/30 11:33, 1F

10/30 11:33, 4小時前 , 2F
創新
10/30 11:33, 2F

10/30 11:34, 4小時前 , 3F
要實驗,不守舊
10/30 11:34, 3F

10/30 11:34, 4小時前 , 4F
可能喜歡創新吧 太過於綁住過去榮光很容易停滯不前
10/30 11:34, 4F

10/30 11:34, 4小時前 , 5F
保守能賺錢 但是墨守成規
10/30 11:34, 5F
然後光榮的創新,爛的可以很爛,雖然不是策略遊戲,但三國無雙8就是光榮創新的例子

10/30 11:37, 4小時前 , 6F
因為系統每隔幾代都翻掉重來,基本上不沿用的
10/30 11:37, 6F

10/30 11:37, 4小時前 , 7F
從資源跟經費的角度來看,沿用太多舊作系統或元件
10/30 11:37, 7F

10/30 11:38, 4小時前 , 8F
而且武將制的話只有三國志七八是一起出的,其他都隔很久吧
10/30 11:38, 8F

10/30 11:38, 4小時前 , 9F
上面高層會覺得你不需要這麼多$$跟時間,所以只好每次
10/30 11:38, 9F

10/30 11:38, 4小時前 , 10F
都像重做的一樣?
10/30 11:38, 10F

10/30 11:39, 4小時前 , 11F
刷刷廢問而已
10/30 11:39, 11F

10/30 11:39, 4小時前 , 12F
因為好的會沿用到信野去 三國志就是光榮練手用的
10/30 11:39, 12F
※ 編輯: ak47123121 (114.137.78.170 臺灣), 10/30/2024 11:42:21

10/30 11:45, 4小時前 , 13F
嘗試新東西吧 當初格鬥遊戲鬼轉成割草也是天才
10/30 11:45, 13F

10/30 11:46, 4小時前 , 14F
如果是三國志跟信野的話,我記得每一代製作人都會
10/30 11:46, 14F

10/30 11:46, 4小時前 , 15F
盡量不同人吧,讓他們發揮不同創意,缺點就是可能
10/30 11:46, 15F

10/30 11:46, 4小時前 , 16F
會有競爭意識不想用別人創意之類的
10/30 11:46, 16F

10/30 11:47, 4小時前 , 17F
所以有哪些好的被沿用了?
10/30 11:47, 17F

10/30 11:47, 4小時前 , 18F
講得好像有這回事一樣XD
10/30 11:47, 18F

10/30 11:51, 4小時前 , 19F
應該說KT有些創新很愛拿出來當實驗品就當成品
10/30 11:51, 19F

10/30 11:51, 4小時前 , 20F
信野自己沿用的不少吧,天道就是革新為基底的擴張版
10/30 11:51, 20F

10/30 11:52, 4小時前 , 21F
大志也有相當血統傳承到新生去
10/30 11:52, 21F

10/30 11:52, 4小時前 , 22F
蛤?天道要鋪路,玩法和革新完全不同...
10/30 11:52, 22F

10/30 11:54, 4小時前 , 23F
就是革新加上鋪路阿,町的建設地圖配置城池數量戰法等等都
10/30 11:54, 23F

10/30 11:54, 4小時前 , 24F
系統作很多的兩難,改太多說失去味道不同遊戲,不改說
10/30 11:54, 24F

10/30 11:54, 4小時前 , 25F
是革新的擴張
10/30 11:54, 25F

10/30 11:54, 4小時前 , 26F
沒變化,只能慢慢試
10/30 11:54, 26F

10/30 11:56, 4小時前 , 27F
不是,你把地圖和城也算進來,那東西叫好的沿用嗎?
10/30 11:56, 27F

10/30 11:57, 4小時前 , 28F
這種幾乎不會變化的東西
10/30 11:57, 28F

10/30 11:58, 4小時前 , 29F
你去看看創造新生和革新天道的地圖配置就知道差多少了
10/30 11:58, 29F

10/30 11:58, 4小時前 , 30F
那光榮沿用的東西可多了
10/30 11:58, 30F

10/30 11:58, 4小時前 , 31F
革新天道一城至多兩國的精簡化配置就是一派玩家玩得很爽
10/30 11:58, 31F

10/30 11:58, 4小時前 , 32F
的原因
10/30 11:58, 32F

10/30 11:59, 4小時前 , 33F
其他的像是技能化的戰法,每一旬的文化人系統,堆建設衝科技
10/30 11:59, 33F

10/30 12:00, 4小時前 , 34F
這些都是革新天道傳承的東西啊
10/30 12:00, 34F

10/30 12:00, 4小時前 , 35F
你乾脆說人物頭像也沿用好了
10/30 12:00, 35F

10/30 12:01, 4小時前 , 36F
上面講反了,是一國至多兩城
10/30 12:01, 36F

10/30 12:04, 4小時前 , 37F
頭像是純美術純視覺的東西,地圖和城池配置要和系統搭配阿
10/30 12:04, 37F

10/30 13:14, 3小時前 , 38F
革新 天道 跟 三國 七 八 一樣是難得大部份放在改進而不
10/30 13:14, 38F

10/30 13:14, 3小時前 , 39F
是推倒重來 不然其實信長和三國都是推倒重來 說三國試驗
10/30 13:14, 39F

10/30 13:14, 3小時前 , 40F
信長整合沒什麼意思
10/30 13:14, 40F

10/30 13:17, 3小時前 , 41F
不然大志這種事情就不會也發生在信長系列了
10/30 13:17, 41F

10/30 13:21, 3小時前 , 42F
可以說這種推翻系統就是光榮的基因和勇氣吧 不然三國群英
10/30 13:21, 42F

10/30 13:21, 3小時前 , 43F
7之前幾作幾乎全是加一點點新功能就當新一代也並沒比較好
10/30 13:21, 43F

10/30 13:26, 2小時前 , 44F
他們每代製作人都會換,故意來創新(實驗)的
10/30 13:26, 44F

10/30 13:52, 2小時前 , 45F
作為一個鍊金玩家我覺得光榮一直有在承襲前作的成果阿
10/30 13:52, 45F

10/30 14:30, 1小時前 , 46F
鍊金是GUST的遊戲吧 系列不繼承在這業界也很常見了 就上面
10/30 14:30, 46F

10/30 14:30, 1小時前 , 47F
說的競爭一類的
10/30 14:30, 47F

10/30 14:57, 1小時前 , 48F
這樣說好了,8R的製作人雖然跟14一樣是越後谷和廣
10/30 14:57, 48F

10/30 14:57, 1小時前 , 49F
,但14是君主制,你8R是武將制,照理來說可以借鏡
10/30 14:57, 49F

10/30 14:57, 1小時前 , 50F
一下13的優點,但明顯沒有,13的製作人是無雙玩家
10/30 14:57, 50F

10/30 14:57, 1小時前 , 51F
都很熟的鈴木亮浩
10/30 14:57, 51F
文章代碼(AID): #1d8QZOfG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d8QZOfG (C_Chat)