[閒聊] 全螢幕視窗化跟改鍵位 很難做嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Ted)時間1周前 (2024/10/30 16:36), 編輯推噓12(13128)
留言42則, 23人參與, 1周前最新討論串1/1
我很常上Steam買一些獨立小品 常常因為操作問題 要改成自己熟悉的鍵位 但 通常改了之後 就會衝突一堆 例如 一般遊戲操控是WSAD 滑鼠左右鍵攻擊 我改成上下左右 + 攻擊改成ASD 結果進入選單 卻還是只能用WSAD操控 再加上部分按鍵被我改掉 就造成衝突 或是系統依然用WSAD提示 腦袋還要轉一下才能適應 最慘的是鍵位鎖死不給改 但最近這種比較少見了 而且還有最後大招 用AutoHotkey 再來就是全螢幕視窗化 很常看見遊戲只有視窗化 + 全螢幕 沒有做全螢幕視窗化 不過現在有Borderless Gaming可以用 倒是還好 就是覺得要多設定一個東西 心裡有點阿雜 但大廠反而比較少這種問題 這兩種功能是很難做嗎? 現在都2024了 製作引擎應該也很進步了 我以為這種常用功能應該都包好了才對 吧 版上有沒有會寫遊戲的 可以解惑一下 -- By ALi Project グランギニョル                仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。       普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。  この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.191.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730277370.A.5B5.html

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沒算在kpi裡面就不想做
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做了會賣比較好嗎 都獨立小品了 把時間花在其他地方不
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是更有性價比?
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就怕做了多一堆bug要處理 有空再做
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功能包好給你也不代表你套上去就什麼都好了不會有bug
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問題是這兩個功能很常見而且很必要吧==
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你可以叫AI寫看看
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按鍵直接寫死在程式碼裡可以少很多測試= =
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獨立小品 先專注核心遊戲機制 剩下的可以等之後慢慢
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而且買的人說不定根本不在意
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下次一定做
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看來我還是用AutoHotkey+Borderless Gaming土炮好了==
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我以為這算基礎功能的說
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當年刺客教條奧德賽 就有用改按鍵配置洗經驗的一招
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改按鍵實際上要測試的東西蠻多的
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明明是很常用且很實用的功能 卻意外的很難做嗎
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沒有全螢幕視窗的遊戲沒有玩的必要
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如果想不到一個好的配置的確是會想改
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全螢幕視窗化 改聲音大小 改按鈕 一堆都沒做
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google首頁的遊戲也都不做音量大小調整 只有開跟關
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老引擎不一定支援啊
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改鍵位就是很需要規劃的東西
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沒有一開始就弄好很麻煩
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都獨立小遊戲了 一堆遊戲核心都作的一坨誰跟你關注這
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種不重要的小細節
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改鍵還可能要考慮UI顯示那問題更是一堆
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10/30 17:24, 1周前 , 28F
全螢幕視窗化跟改鍵位是不重要的小細節?
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10/30 17:30, 1周前 , 29F
答案就是沒包好吧ww 至少全螢幕視窗化各家做出來邏輯都微
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通通寫死不給改對開發者才最方便
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妙不一樣 明顯就不是同一套
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獨立作品都專注在主要內容上~這些細節等大賣再改~
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10/30 17:33, 1周前 , 33F
borderless gaming好用嗎
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10/30 17:35, 1周前 , 34F
還行吧 極低機率會跑版 但加減能用 反正免費
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10/30 17:38, 1周前 , 35F
開發的時候沒想到要做吧
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10/30 18:28, 1周前 , 36F
那種細部調整很麻煩吧 有時候連企業級遊戲都沒得調了
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10/30 18:28, 1周前 , 37F
何況獨立小工作室遊戲
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10/30 18:45, 1周前 , 38F
你為什麼不去做?
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10/30 19:22, 1周前 , 39F
同意原po,個人最常遇到的是滑鼠左右鍵寫死(不照windows
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10/30 19:22, 1周前 , 40F
設定),我習慣用左手滑鼠覺得超級困擾
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10/30 20:53, 1周前 , 41F
全螢幕視窗化很好做,但要多 debug 一些東西
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10/30 20:54, 1周前 , 42F
鍵位看開發工具有可能很輕鬆也有可能很麻煩
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文章代碼(AID): #1d8U_wMr (C_Chat)
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