[討論] 關於”轉身遇襲”動漫畫表現差異
許多懸疑冒險的作品經常出現的表現手法
有時候也會出現在日常番來嚇人XD
就是角色獨自在一個場景
四下無人很寧靜
看向一個方向沒有什麼東西
轉身忽然眼前撞見其他角色
我就自己把這個命名為”轉身遇襲”的場景
像是目前相當火熱的本季動畫新番膽大黨
https://i.imgur.com/RoPDq9A.jpeg
漫畫原作高倉很普通的在跟綾瀨講電話
背景全是空白
下一格就是一大格的高速婆婆出現在眼前
且隧道背景的牆壁細節全部出現
而動畫這邊的表現
(很抱歉我不會用gif,就用連續截圖表示)
https://i.imgur.com/RcB4Qyn.jpeg
高倉一樣在跟綾瀨講電話
忽然發現血腳印
察覺有異趕緊轉身
https://i.imgur.com/6goXrsX.jpeg
沒發現什麼東西就繼續轉往原本的方向
鏡頭跟著手電筒方向轉過去
並且從比較遠的鏡頭
逐漸拉近變成高倉的肩後視角
https://i.imgur.com/uJbIfNi.jpeg
有一種觀眾跟在高倉背後一起撞見高速婆婆的感覺
同樣的在日常療癒番的搖曳露營中
晚上獨自一人去上廁所的凜
https://i.imgur.com/oLjvn2k.jpeg
轉個身就遇到因為怕黑回不了家的撫子
這邊動畫同樣是看向原本撫子倒睡的位置
https://i.imgur.com/DmlyQLL.jpeg
發現撫子不見轉身要離開
https://i.imgur.com/TSAGHgv.jpeg
這邊鏡頭就沒有縮放
就只是跟著凜轉過去而已
只是這段應該很多人被嚇到的是那聲不協鋼琴聲音效XD
塑造嚇人的恐怖氛圍
由此可知
在”轉身遇襲”的橋段
動漫畫表現都有彼此的優勢
漫畫常見的手法是先以較小的格子敘述前面劇情
用”翻頁”後接近整頁的大圖
讓讀者感到震撼!出大事了!的感覺
動畫會利用鏡頭移動跟著遇襲的人
塑造觀眾緊跟在後面一起看到的感覺
然後再透過一些音效
讓整個畫面更完整
說實在的動漫畫表現這類場景優勢各有千秋
不過膽大黨這邊我覺得動畫表現的好很多
加了一點點戲有比較多的鋪陳
搖曳露營的話兩邊都不錯
但就是那聲鋼琴聲太嚇人XD
以上分享
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10/31 12:36,
5天前
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