[閒聊] 170人的工作室,8年能做到什麼程度?

看板C_Chat (希洽)作者 (史碧汀萊歐特)時間5天前 (2024/10/31 11:11), 5天前編輯推噓7(707)
留言14則, 11人參與, 4天前最新討論串1/1
Firewalk工作室170人花了8年打造3A大作星鳴特攻 上市兩週後下架,兩個月後工作室解散 而大洋彼岸的Monolith Soft(石碑社),這8年以來... https://www.monolithsoft.co.jp/games/ 推出自家遊戲: 2017-異度神劍 2018-異度神劍2 黃金之國伊拉 2020-異度神劍終極版(半重製) 2022-異度神劍3 2023-異度神劍3 嶄新的未來 2025-異度神劍X終極版(半重製) 協助任天堂開發: 2017-薩爾達傳說 曠野之息 2017-斯普拉遁2 2020-集合啦!動物森友會 2022-斯普拉遁3 2023-薩爾達傳說 王國之淚 另外2019年成立大崎工作室,把辦公地點整合成3個 員工人數從170人增加到260人,擴增50% 目前還持續招人,正在自研遊戲引擎 跟歐美工作室比較起來,石碑社是不是太血汗了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.33.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730344268.A.0E1.html ※ 編輯: speedingriot (1.162.33.84 臺灣), 10/31/2024 11:12:12

10/31 11:12, 5天前 , 1F
石碑社不跟歐美比,比日本國內也很血汗吧
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10/31 11:12, 5天前 , 2F
CP值超高XD
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10/31 11:15, 5天前 , 3F
錢就該花在刀口上
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10/31 11:16, 5天前 , 4F
歐美遊戲應該只會愈來愈糟 剩下indie能看
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10/31 11:17, 5天前 , 5F
歐美薪水高 入職特修30天起跳
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10/31 11:18, 5天前 , 6F
你人力不能光看人頭大概還要再砍個30%
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10/31 11:19, 5天前 , 7F
歐美那種才比較正常
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10/31 11:24, 5天前 , 8F
所以歐美糞game越出越多啊
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10/31 11:28, 5天前 , 9F
看你是資方還是勞方啊 XDDDD
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10/31 11:31, 5天前 , 10F
你舉XB2那個當初工程師開發到身體出毛病的...血汗到不行
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10/31 11:52, 5天前 , 11F
誰叫你石碑社不夠正確
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10/31 12:03, 5天前 , 12F
"8年"就直接out了
10/31 12:03, 12F

10/31 12:27, 5天前 , 13F
但是星鳴特工會被世人記住
10/31 12:27, 13F

10/31 16:30, 4天前 , 14F
真正做遊戲 vs Ubi
10/31 16:30, 14F
文章代碼(AID): #1d8lLC3X (C_Chat)
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