[閒聊] Mygo 中運用到的喜劇手法(網路資訊整理已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (Fanny)時間2天前 (2024/11/03 06:05), 編輯推噓0(000)
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1. 荒誕幽默中的「誇張與反差」 荒誕幽默中的誇張手法是將日常或普通的事物以誇大或縮小的方式呈現,打破觀眾的預期 。例如,將微不足道的小事擴大成世界末日般的危機,或將重大事件輕描淡寫,形成強烈 的對比和幽默效果。這類手法往往讓觀眾在荒誕的誇張中感到滑稽和好笑。 2. 親近關係中的貶損幽默 當親密的朋友或家人之間進行互相貶損時,這種幽默並不會讓人感到攻擊性,反而因為信 任和熟悉度高,會被理解為輕鬆的調侃或玩笑。這種幽默讓人感到放鬆,笑聲也成為一種 情感的表達。 3. 帥氣台詞中的誇張、不合時宜與反應過度 帥氣的台詞往往因為過度誇張或不合時宜而產生幽默效果。當台詞過於戲劇化或在不恰當 的情境中說出,觀眾會感到荒謬,從而發笑。過度展示帥氣也會讓觀眾覺得不自然,進而 產生笑聲。 4. 同性之間曖昧關係的幽默效果 同性曖昧關係的幽默可能來自於社會規範的違背或觀眾對該情境的不適應。這有時反映出 社會中對同性關係的接受度和理解程度。觀眾的笑聲可能源自於緊張情緒的釋放,或者是 對這類互動的陌生感。 5. 突如其來的冒犯與緊張的釋放 突然出現的冒犯性言語打破了觀眾的預期,這種意外感常常引發笑聲。此外,當言語打破 社交規範或禁忌時,觀眾會因釋放緊張情緒而發笑。有時這種笑聲也來自於人們對優越感 的滿足。 6. 社會反差與人性的揭露 年輕女性或上層社會人物通常被認為應保持優雅和冷靜,當她們展現出情緒化的一面時, 這種與社會期望的反差會引發幽默。這類情境揭露出人性的脆弱面,讓觀眾看到那些高高 在上的人物也不過如此,進而感到有趣。 7. 刻板印象與親近感的幽默 刻板印象經常是喜劇中的笑料來源,當人物的行為違背刻板印象時,觀眾會感到驚訝,從 而發笑。同時,當觀眾看到角色展現出與自己相似的情感或行為時,這種親近感也會增強 幽默效果。 8. 耍嘴皮的幽默機制 耍嘴皮的幽默通常涉及解壓機制和認知錯位。快速的機智對話能讓觀眾感到輕鬆,因為這 種幽默打破了嚴肅的氣氛。語言上的雙關或意外的轉折也能讓大腦產生愉快的反應。此外 ,這種幽默能促進社會連結,讓人們感到親近。 9. 荒誕幽默的核心手法 荒誕幽默通常依賴打破常理、誇張與反差。這些手法通過顛覆觀眾的期望來製造笑料,讓 人感到驚訝和不協調感,從而產生幽默效果。 10.設置缺點來創造喜劇效果 喜劇的核心在於人物的缺點,這些缺點是故事推動力的來源。設置人物的缺點必須真實且 具有共性,這樣觀眾才能理解並與之共鳴。同時,對缺點的描寫越細膩,人物也就越有趣 。 11.內在錯位的幽默效果 通常是角色的表現與身份或外表不符。 內在錯位的人物關係能製造強烈的喜劇效果。當人物的行為與其內在性格相悖時,這種不 協調性會讓觀眾發笑。如果再加上情境中的誇張和細節,喜劇效果會更加明顯。 12.內在對立與喜劇效果 通常用於展現角色的內心掙扎,讓角色更加立體,往往會帶有深刻的情感張力。 人物的表象與內在的對立是產生喜劇效果的核心。一旦人物本身具備不協調性,製造喜劇 效果會變得更為自然。這種不協調性讓觀眾感到驚訝,從而產生笑聲。 13.脫軌情境中的不協調性 故事偏離預期路徑,但有因果支持。 脫軌是一種喜劇手法,當故事的發展突然偏離預期時,會產生強烈的不協調感,讓觀眾感 到驚訝並發笑。這種情境必須有牢固的因果關係,否則脫軌會顯得不合情理。 14.製造尷尬與假象的喜劇目的 喜劇中的尷尬情境往往是通過假象來營造的,當觀眾相信了這個假象後,真相的揭露會製 造出不協調性,從而產生笑聲。 15.出位與錯位的區別 出位:行為刻意誇張,無需深層因果,帶來突兀的笑點。 錯位:通過合理因果形成角色偏離預期。 出位是強行讓人物脫離正常軌道,而錯位是通過合理的因果關係讓人物自然偏離軌道。錯 位的喜劇效果更強,因為它合乎情理但出乎意料。 16.錯位中的不協調性 錯位製造了強烈的不協調性,當角色行為偏離軌道,甚至走向反面時,這種不協調性越強 ,幽默感越強。若合理化處理得當,這樣的錯位會提升喜劇品質。 讓角色的錯位越大,合理化程度越高,喜劇效果越強。其背後的邏輯需連貫且合情理。 17.漸進式改變角色性格的幽默 將角色的尷尬轉化為性格中的弱點,並逐漸加強這些弱點,是輕喜劇中常見的手法。這樣 的改變讓角色的性格更加立體,也更容易引發幽默。 補充: 1. 常規與非常規人物設計的平衡 角色需具備一定常識。 在創作中,常規的人物和關係設計更符合觀眾的預期,因此不容易讓觀眾出戲。然而,將 所有人物設計成「非常規」可能會讓作品失去現實感和共鳴。創作者需要在常規與非常規 之間取得平衡,讓角色既能帶來新鮮感,又不至於讓觀眾難以理解或代入故事。 2. 喜劇中人物特徵的誇張性 與其他非喜劇類型不同,喜劇要求角色設計中對某些特徵進行適度誇大。觀眾能接受一定 程度的不合理性,特別是在喜劇中,這種誇張能讓角色更加鮮明、生動,從而帶來笑料。 3. 核心角色的極致化設計 喜劇中的主人公性格特點需要更加突出。角色的特質必須足夠明顯且極端,因為過於常規 的性格設計不容易引發幽默感。放大主角的某些性格特徵,可以使角色在喜劇情境中更具 特色。 4. 細節的放大與設計 人物和事件的設計應聚焦於細節,並將這些細節加以誇大,以增強角色的喜劇效果。細微 的性格或心理反應設計能讓角色的行為顯得更具幽默感和真實感。 5.對白中的邏輯錯位(誤解、斷章取義、自相矛盾) 除了事件設計上的錯位,對白中的邏輯錯位也能引發喜劇效果。當角色的語言與情境產生 不協調時,這種反差往往能帶來笑料。 6.誇張偏執的喜劇人物設計 喜劇人物的設計原則主要是誇張與偏執。偏執是指角色對某件事物的執著達到了誇張的程 度,而誇張的性格設計經常與偏執聯繫在一起。這種性格設計讓角色在喜劇中更具魅力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.146.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730585156.A.680.html
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