[開箱] 暗喻幻想 ATLUS 品牌 35th 周年紀念版
很喜歡於是又追了豪華版回來
https://i.imgur.com/DzVpA58.png
這個殼的設計,以前就有但
好像從兩三年前開始又開始一窩蜂出現,這種多層疊加法的構圖法
https://i.imgur.com/HeAFvLX.png
外觀是主人公那本書
https://i.imgur.com/KYonxlM.jpeg
另一本是A社 35周年品牌書
https://i.imgur.com/44JTS0o.png
裡面就A社年表和IP介紹
https://i.imgur.com/dobqSvU.png
一些賀圖和贈言
https://i.imgur.com/vBwe5xb.png
還有一篇堀井雄二和橋野的特別對談
https://i.imgur.com/NpnO9hE.png
在製作之前都會設定主軸
堀井
製作《勇者鬥惡龍V天空的花嫁》時,
首先浮現的就是「讓父子三代一起擊敗魔王」這個概念。
我希望玩家能體驗到「從孩子成長為大人時的心情」。
比方說,當玩家成長後再次拜訪小時候去過的城鎮,
會發現這些城鎮似乎比記憶中更小了。
就像現實生活中的學校操場,長大後再去會發現「咦,原來這麼小啊」的感覺。
我希望透過這樣的設計,讓玩家能夠感受到那種懷舊之情,
以及「從孩子成長為大人時,心境上會有這樣的變化」的感覺。
https://i.imgur.com/k9FObkJ.png
有沒有將自己的一些「原始體驗」融入創作的遊戲當中呢?
堀井
我以前住在淡路島,家就在商店街裡,
有一個拱廊,街道走五分鐘就能看到山,再走十分鐘就是海。附近也有河流,
我就是在這樣的環境中長大的。
小時候我們玩什麼呢?在山頂有座城池,
遊客會把叫「かわらけ」的小盤子往海丟下去,而我就會沿著懸崖下去撿那些盤子。
雖然這是很危險的遊戲,但我很喜歡找那些沒破掉的盤子,
然後拿去賣回去給攤販的老闆娘,賺到零用錢後買點心、飲料等等。
我特別喜歡這種「尋找完整小盤子」的遊戲。
此外,我也會去探索,偶然發現祠堂,
或者站在懸崖上俯瞰整個小鎮的屋頂,總會發現一些新的東西。
淡路島這種像縮小箱庭的地方,或許成為了我許多遊戲創意的「原始體驗」吧。
喔所以DQ總是在找完整瓦罐,然後打破拿道具就是因為ww
小時候嚐到的甜頭所致
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選擇高雅訣別之人啊,感謝汝。
今後,無論是恐懼或是不安,都是汝的光芒。
汝乃照亮「王道」的閃耀之星……
覺醒吧。
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