[討論] 遊戲王卡成功是誤打誤撞還是必然事件

看板C_Chat (希洽)作者時間4天前 (2024/11/03 20:46), 4天前編輯推噓9(907)
留言16則, 11人參與, 3天前最新討論串1/1
遊戲王卡最早是萬代做的 後來konami建立了後面的遊戲王卡王朝 變成了世界上普及度很高的卡牌遊戲直到現在 那麼這樣的盛世是konami真的佈局很全面 早就勝券在握要力推的必然 還是跟萬代一樣只是牛刀小試拼拼看原本只是小企劃 卻意外大成功的偶然 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.228.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730637964.A.AF7.html ※ 編輯: astrayzip (27.247.228.228 臺灣), 11/03/2024 20:46:51

11/03 20:52, 4天前 , 1F
必然吧 至少卡牌是真的有花團隊去設計的
11/03 20:52, 1F

11/03 20:57, 4天前 , 2F
從漫畫轉型打牌之後就是必然了吧
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11/03 20:58, 4天前 , 3F
當時的卡牌遊戲也不多吧
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11/03 20:59, 4天前 , 4F
最早萬代版就是根本也沒想要設計,當漫畫周邊加減做
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11/03 21:09, 4天前 , 5F
萬代繼續搞的話沒辦法像現在那麼紅吧
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11/03 21:10, 4天前 , 6F
作者貢獻也很大
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11/03 21:28, 4天前 , 7F
原作其實打下了良好基礎,遊戲王在卡牌遊戲也是非常特
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11/03 21:28, 4天前 , 8F
殊的玩法
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11/03 22:33, 4天前 , 9F
還有動畫的加持,就不算玩牌 卡片在手也滿足
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11/04 00:10, 4天前 , 10F
看萬代搞倒了幾款鋼彈卡牌
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11/04 00:11, 4天前 , 11F
K社臭歸臭 在這塊還是挺用心思設計的
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11/04 02:41, 4天前 , 12F
漫畫原作太強打下基礎
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11/04 04:18, 4天前 , 13F
鋼彈卡牌、數碼寶貝卡片都搞不下去
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11/04 09:25, 3天前 , 14F
可能剛好那時日本沒什麼卡牌遊戲吧,作者都說他那個年代
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11/04 09:25, 3天前 , 15F
都跟朋友在玩TRPG了,他自己也沒想到只是花了一晚構思出
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11/04 09:25, 3天前 , 16F
來的兩話會這麼紅。
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文章代碼(AID): #1d9t2Cht (C_Chat)
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