[閒聊] 完全新手永恆輪迴半個月心得
玩了大概半個月的永恆輪迴,剛好把賽季通行證打完拿到所有的兔女郎造型,隨便聊聊一個
新手對這遊戲的心得。
我在這之前完全沒接觸過這遊戲,以前玩lol上過白金但這應該是接近十年前的事情,最近
只是偶爾看實況主玩這遊戲,感覺大廳很色就下載了。
我打了大概50把一般場和20把鈷協議(ARAM),講些常被提及的問題。
高ping:
伺服器在韓國,台灣玩家需要抱著60ping對抗韓國玩家的個位數ping。不過我沒遇到需要操
作但因為高ping失誤的情況,穩定的60ping說實話比我印象中在台服打lol還舒適,幾乎沒
有瞬間爆ping導致害死人的事故,但有些角色需要對發射物進行操作,例如慧珍擁有麗山卓
的E、伊娃擁有威寇茲的Q,這類角色玩起來手感相對不好。
韓國人很G8:
遊戲強制三排組隊,偶爾會遇到日本、中國人,大部分的時候兩個隊友都是韓國人。這遊戲
有個自動翻譯但是對斷句、長句和術語基本上沒用,我碰過韓國人問我是「迪倫」嗎?我只
能打問號給他,直到他換了兩三種問法才知道他想問我負責什麼職位。
https://i.meee.com.tw/iFzVh8l.jpg
整體來說這個翻譯系統勉強能應付簡單的戰術交流,但要更詳細的內容會直接變成公三小看
不懂。
不過溝通上,你想丟東西給隊友或是你希望隊友買東西給你,直接ping道具再比表情隊友通
常就知道意思了。集合、烙幹、要先殺誰都能直接點畫面標示,不用打字。
https://i.meee.com.tw/EfOnMBO.jpg
(愛心)、(問號)、(給我錢)
夏洛特的這三個表情都很可愛我很喜歡用,不知道是不是因為其他玩家也覺得可愛,大部分
的人都算友好,開場時比愛心隊友直接不甩我的情況應該不到五次。
然後平常整隊人都是大便直接速八的場合,就直接返回大廳了,很少進入對噴環節,和韓國
人有聊天大概也是打的不錯、運氣不好、ㄤㄤ之類的。唯二看到隊友直接噴你在打什麼雞*
,兩次都是中國人。
虐菜文化盛行:
聽說永恆輪迴的高段位不能多排,高手為了和朋友玩就會開小號虐菜,可是我沒打積分,也
沒遇到讓我懷疑這人的操作是來虐小號的高手,記憶中只有一把遇到了極速五大裝的後期射
手,他另外兩個隊友還在出門裝所以看起來是把錢全部塞給他玩,不確定這是預謀虐菜還是
溝通的結果。
這部分暫不評價,可能認真想打積分後才會遇上吧?
接著聊聊自己的感受。
首先這遊戲的角色都是人形,俊男美女偏多而且大部分的造型都滿好看的,對我來說這是個
加分點,不會跟你說新角色是虛空女王點開圖發現是雷珂煞。
可是大部分的角色都比lol難一截。以lol標準而言,幹角超級多,像是給蓋倫加上壁咚CC技
和賽恩大招這麼幹的角色也存在,或是給菲艾加伊瑞小減傷和會暈人的賽特轟拳這麼幹的角
色也存在,而且即使聽起來這麼幹,這兩位勝率也就普普通通而已,一幹還有一幹幹。
因為角色的機制複雜,新手非常、非常難去理解角色定位、優勢弱勢等等細節,一堆角色除
了控魔控血還有自己的獨立機制和資源,會飛更是基礎到不行,還有人同時擁有李星Q卡特E
而且大招還能中距離噴人並且再重置李星Q的CD。
https://i.meee.com.tw/rbTumXr.jpg
舉個例是上面這隻蝴蝶少女萬尼亞,這個女生長這樣,武器拿水晶球、Q是阿璃幻玉W是可以
進入短暫無敵的加速E是位移,大招是範圍沉睡,結果攻略網站上給她的標籤是戰士,打架
時要站前中排吸傷害,這些內容你沒查過讓新手直接玩真的有夠反直覺的。
但其實你能感受到官方對各角色的定位有一定程度的期待和限制,只是他不標出來所以新手
想理解角色的作法就是去把QWER加被動,可能總長一百字的技能說明全部讀熟然後冥想實戰
情形,或是乖乖去查攻略看人家rp。
我記得lol會替英雄直接打標籤說明職責,我真心覺得永恆輪迴該做一樣的事情。
另外永恆輪迴比lol更吃隊友,lol是5v5遊戲然而就算兩個隊友很遜依然很有機會3v5進拉鋸
戰,但永恆輪迴是8組的3人隊,三個人裡一個像菜鳥另外兩個就受罪,看不太到獲勝的可能
。
要在什麼時候做什麼事情,統稱大局觀的這種概念,我覺得在永恆輪迴中更難實行,因為你
的敵人一次有七組而不是只有兩邊藍紅方,lol裡面打贏團戰開心拿物件的場合,套去永恆
即使連打了兩組人馬,也會可能被第三組黃雀吃掉,整局遊戲都要維持緊繃狀態迅速判斷該
打該退,有人想法不一樣導致掛了,死一個人要復活他就是賠250塊錢,這個價格約等同lol
一件2500元大裝。
一次普通的第一名獲勝,個人能拿的裝大概平均也就一兩紅加三四金,換成總價值就是1500
-2000元左右,可見有人拖累持續死亡帶來的耗損會多大,可是不復活隊員更難在2v3中打贏
團戰,除非老天保佑對手都棒槌。
最後就是這款遊戲的特色,前兩天有免費復活,第三天開始要花錢復活,不論何時只要三人
同時死亡就直接出局返回大廳。
這設定在某方面是件好事,一場團戰打到底,死光了就出去排下一把完全不需要陪你的白痴
隊友坐牢,沒有14-16反正通通7414就結束。
另一方面,假設你的狀態非常好,打一把勝利局大概也要20分鐘,玩一小時能連贏三把。
同樣的時間,如果你狀態差連續速七速八出場,最高可以噴到十五把有找。你很介意輸贏的
話,玩永恆輪迴會更難過。
整體而言,遊戲開始大家迅速撿完垃圾後敲一敲非常快就進入團戰碰撞期,撿垃圾敲裝原本
在預期中是最勸退我的部分,其實系統也直接鼓勵你抄人家路線,現成配置直接套用套用就
路線完成,訓練模式走一遍就能直接實戰完全沒壓力。
我玩了半個月的感想是,這遊戲的輸贏都很仰賴運氣,有時只是第一天三個人集合前分別被
三支隊伍單抓就速八出去了,有時路線幸運碰巧當了黃雀吃了兩隊就一路優勢到遊戲結束,
但不管賽不賽,能秀的場合我一定會上,輸了頂多出去,但秀了可以爽一天。
簡單的說,比起贏你更喜歡打架秀操作,那這款遊戲會比較適合你。
想像你在一個比賽場合,你的對手是faker,你有十足的信心單殺他,同時你知道他的隊友
正在分推而你是最後一道防線了,如果你花資源和時間殺faker主堡一定爆炸,在這種場合
下,還是會毫不猶豫選擇殺人自己先爽了再說,然後比賽輸了大家開始找戰犯時你會回嘴說
「可是我單殺faker耶」,這種人可能就很適合。
最後附上戰績參考:
https://i.meee.com.tw/LkWhNH7.jpg
除了中間的阿比是因為兔女郎造型才玩的,左右兩隻雷妮、萬尼亞是鈷協議看人家玩感覺有
趣就試了。
另外我簡單數了一下,大概也有四分之一的場子直接速七速八。
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