[閒聊] RPG的迷宮設計怎麼樣才好玩

看板C_Chat (希洽)作者 (鈴村健一)時間3天前 (2024/11/04 10:21), 編輯推噓23(24148)
留言73則, 33人參與, 2天前最新討論串1/1
大家好久不見,今年玩了不少新遊戲 不論是首發的GBFR.P3R還是劍星都非常有趣 我覺得這幾款共通優點就是地圖都不會太複雜 因為最近我有個朋友來跟我抱怨說上月發售的某RPG遊戲地圖設計太爛無聊 我就想到自己對迷宮這塊的接受度應該算蠻高的(? 雖然我也很討厭要繞路或是解複雜機關的地圖等.. 但是那段過去後就感覺其實好像還好 各位在遊玩遊戲中也會有這種想法嗎? 一起來討論看看RPG地圖該怎麼設計才合理或是有趣吧 順便丟一下今年玩的清單(雖然還沒年底) https://ibb.co/42fjpsS https://ibb.co/Vqz6mhh https://ibb.co/sbqPMfH 嗚嗚嗚_(:3 」∠)_ 我只會玩RPG,現在的年紀不太能玩動作類太吃反應了 -- Sent from nPTT on my iPhone SE (2nd generation) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.136.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730686889.A.7B8.html

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太長/太花時間絕對扣分
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你玩RPG就是要看劇情 被迷宮卡太久會起賭爛
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總之不要有空氣牆
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那種看起來能走但實際上不行的,多起來很扣分
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浪漫佐賀2那種 主線目標有尋路指標 剩下要不要探索隨便你
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神奇寶貝
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摸黑都能過
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要長可以 但你中間要有傳送點讓人可以分段打
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當然是又大辨識度又低還不給存檔點阿
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還要有複雜到不行的機巴機制 解一次不想解第二次
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FF12大水晶迷宮 呵
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看你是玩什麼RPG
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寶可夢摸黑迷宮超爛吧 不帶閃光就只能瞎走 有的還綁
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其他密傳 更別說暗雷遇敵時代滿滿的小拳石超音蝠家族
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魯洨
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DRPG你把迷宮做的太單調不複雜, 反而會被人嫌無聊
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就是看你想賣什麼吧,想賣劇情和外面的世界那你迷宮就不要
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太煩躁,地城rpg那你迷宮當然要機掰刺激一點,但是不要逼
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大家來回跑,現代人超討厭來回跑
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像XB系列那樣,大地圖直接當迷宮
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雖然是看遊戲但難度適可而止,尤其還要看闖關失敗的懲罰
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,有些滅團=白費生命的
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比較喜歡廢都物語這樣的
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XB2我玩的時候那個靈洞我才罵過
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迷宮rpg我喜歡你就讓玩家可以專注往下鑽那樣,每一步都很
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刺激,當然返回卷軸返回術還是給我們一下
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白血教堂哪種
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不能有死路這種白癡設計,最好就是放一個看得到且
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明顯的寶箱,但道路是隱藏道路,玩家自然會為了寶箱
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爬遍整個地圖
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我覺得差不多就法環那種程度吧, 不然其實不需要迷宮
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你就只是要一個有移動=儀式感的區域, 那就FF14那種作法
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移動-打怪-移動-打怪-路邊放寶箱-打王-開寶箱
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加入瑟瑟
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風景好看bgm好聽就沒差
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這個真的每個人主觀喜好不同沒有定論,有的人喜歡迷宮
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探索感有喜歡解謎的,也有怪刷的爽簡單就好的,個人是
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看故事劇情派,迷宮體驗只要迷宮不刁難玩家輕鬆刷有爽
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快感就好
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要設定迷宮隱藏寶藏或要素要給玩家相應的回饋,不然探
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索半天只給沒用的道具就不好
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比較喜歡XB地圖即迷宮的這種
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薩爾達的迷宮就有點太長太累,曠野後的比較剛好
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好不好玩就看回報~如果只是主要劇情~就不用做太複雜~
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若能改變結局類~就會希望不要太簡單~願意挑戰的才能拿~
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最賭爛的是古早地雷式遇敵走個5-10步就打一場,拿一
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堆戰鬥時間去拖延你的遊玩時間坐牢感滿滿
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遇怪不要暗雷其他好談
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要看吧 有些RPG的本質就是走迷宮解機關做資源管理分配
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例如世界樹 這種的迷宮當然要複雜+機制夠多+有懲罰才好
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想刷特定怪的時候走來走去死都不出也很煩 落風坡肥料兵就
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只會刷在那一行而已
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看你瞄準的客群是什麼,有喜歡玩風來的西林的,也有劇
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情黨,還有人只愛刷怪打寶練功
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Xb2
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回合制的話,重點不在地圖怎樣而是戰鬥,包含是否有資源
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管理這點
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幽邃教堂那種
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像設計好的DRPG就是地圖再無聊都沒差
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11/04 11:26, 2天前 , 60F
教堂是讓我從感到恐懼>感到幹你娘
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很多寶箱,然後不要裝垃圾,可以塞技能點或強力道具
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裝備在裡面,這樣你就會想去找到,拿到有提升才有成
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就感
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最爛的是在死路盡頭放一個寶箱裝個最爛的藥草嘲諷你
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,然後還要傳送才能回去重跑迷宮
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XB2靈洞路小問題還不算大,鎖戰鬥系統比較靠夭
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11/04 11:54, 2天前 , 67F
走幾步就暗中出現打怪那種很煩
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11/04 12:13, 2天前 , 68F
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11/04 13:57, 2天前 , 69F
一本道解謎
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11/04 14:01, 2天前 , 70F
你朋友大概在講暗喻支線迷宮,我很喜歡暗喻,但是它的
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11/04 14:01, 2天前 , 71F
支線迷宮真的幾乎只分塔、洞窟、遺跡、森林,同類型的
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11/04 14:01, 2天前 , 72F
裡面場景都長很像只有路徑不同,場景細膩度又明顯跟主
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11/04 14:01, 2天前 , 73F
線迷宮有落差,數量又不少
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文章代碼(AID): #1dA2-fUu (C_Chat)
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