[閒聊] 為什麼荒野不能維持世界的最佳化就好?

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間20小時前 (2024/11/04 22:17), 編輯推噓16(20424)
留言48則, 35人參與, 7小時前最新討論串1/1
如題 當初世界跟冰原剛上時也是各種最佳化災難 lag 掉幀 卡頓 破圖什麼問題都有 各自在推出的半年左右才有所好轉 其實世界的畫質已經很頂了 真的覺得完全不需要像荒野這樣改動如此之大 這次荒野的試玩 電腦的最佳化體驗相當糟糕 顯然這塊是要拖到推出後再慢慢調整 那為啥不就做個跟當初美美的世界冰原就好了? 這樣不是比較省事嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.76.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730729838.A.BC4.html

11/04 22:18, 20小時前 , 1F
有人會嫌2025了畫質還沒進步
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11/04 22:19, 20小時前 , 2F
世界到荒野換過製作引擎
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那玩世界就好啦
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止步不前不是好事
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11/04 22:20, 20小時前 , 5F
同意樓上,就是這樣一點一滴進步的
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那你玩世界不就好了?
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引擎不一樣了 所以這次也要像世界一樣再修正一次
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世界很糊欸
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就再修一次,剛開世界進去,發現荒野的畫面還是比較好
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物件的精細度跟特效豐富度有差異
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這次是re引擎 差很多
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re引擎做開放世界的能力還是不太合 不過這次比較像好幾
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個箱庭地圖合起來的開放世界
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印象 弄這種大型箱庭物件多 就這個跟之前的龍族教義2 沒
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錯的話
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這次是不用強迫回村的大型箱庭
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11/04 22:26, 20小時前 , 17F
目前看 兩款都有優化問題 可能真的需要更多經驗
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引擎就不一樣了...
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11/04 22:33, 20小時前 , 19F
你回頭開一下世界 會覺得世界超糊==
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11/04 22:35, 20小時前 , 20F
不這樣你怎麼知道有生態
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其實不砍面數比較省事==
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因為他們不是任天堂
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遊戲當然要慢慢進步啊不然呢…玩家電腦也要跟著進步的
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聚魔之地的經驗也許能參考一部分 不過換開發引擎對優
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11/04 22:42, 20小時前 , 26F
遊戲沒升級要怎麼帶動需求
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化流程影響應該不小
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崛起模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎
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荒野模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎!?
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11/04 22:49, 20小時前 , 30F
引擎不一樣
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也不想想主機是PS4跟PS5怎麼維持?
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11/04 22:50, 20小時前 , 32F
畫質變好 讀取次數大幅減少,已經超強了
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11/04 22:51, 20小時前 , 33F
以公開測試來說 連線品質跟遊戲穩定性都及格了
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11/04 23:01, 20小時前 , 34F
當做遊戲是複製貼上?
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11/04 23:09, 19小時前 , 35F
RE就MT下一代,你不會說UE4跟UE5是不同引擎
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11/04 23:09, 19小時前 , 36F

11/04 23:14, 19小時前 , 37F
遊戲肯定是一堆複製貼上啊,說啥呢==
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11/04 23:37, 19小時前 , 38F
雲仔玩不起問這麼多幹嘛
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11/04 23:51, 19小時前 , 39F
4K世界很糊,但2K荒野更糊
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11/04 23:55, 19小時前 , 40F
問就是20萬桶子和80萬的落石卡你電腦
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11/05 01:34, 17小時前 , 41F
世界跟魔物獵人XX是同一個引擎 很厲害吧
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11/05 01:36, 17小時前 , 42F
同個引擎可以打磨出完全不同風格的遊戲
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11/05 03:43, 15小時前 , 43F
引擎不同加上開放地圖 但是荒野的畫面看起來比世界還爛
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11/05 08:06, 10小時前 , 44F
世界的畫質在當時很頂,但跟荒野完全不能比
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11/05 08:39, 10小時前 , 45F
現在就beta 0.00001
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11/05 09:55, 9小時前 , 46F
等到正式版就會整個遊戲砍掉重重做是吧?
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11/05 10:34, 8小時前 , 47F
問就是80萬三角面建模的落石
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11/05 11:49, 7小時前 , 48F
你的垃圾配備別出來給人笑
11/05 11:49, 48F
文章代碼(AID): #1dADTkl4 (C_Chat)
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