[閒聊] 線上遊戲的外掛 官方是抓不了還是抓不得

看板C_Chat (希洽)作者 (特大懶叫)時間4小時前 (2024/11/05 09:25), 編輯推噓16(16043)
留言59則, 27人參與, 2小時前最新討論串1/1
最近看到有人統計Apex9到10月的玩家人數 發現又跌了30% 主要原因不外乎是外掛/機器人 導致一場遊戲裡沒幾個正常人 那這種線上競技遊戲的外掛 到底是官方能力有限 抓不了 還是抓了會動搖國本 在線人數少一半 有沒有西恰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.169.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730769947.A.B85.html

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不一定啊,當然是要看佔比跟誰會花錢
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目前被證實抓外掛最有效果的方式就是在你家電腦直接
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放可以聯網的反作弊程式,但這程式運作方式和原理跟
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木馬有9成像
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衣食父母不能抓啊
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LOL很神奇的是有很長一段時間幾乎沒外掛,外掛是很後來
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才出現的
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免費遊戲還會怕你鎖帳號嗎==
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也不知道為什麼,早期是真的沒外掛
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外掛才是遊戲的精華
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抓外掛其實蠻麻煩的 官方不能單純靠後台偵測 還要保留帳
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有些懶得抓吧 看wow就知道
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號使用外掛的完整證據 像是影片之類的
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外掛要禁一開始就要狠狠的抓了,放任一段時間後遊戲就廢
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說實話 想要防止外掛的最好方法還是限制帳號註冊 最好是
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了,因為這時遊戲部分氪長多半也有參與外掛,你抓不抓?
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限制本人使用 且只能有一個帳號
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lol從s1就不少外掛吧。閃指向
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圖騰範圍監控。還有血量斬殺計算
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看種類,很明顯開無敵到處跑那是官方擺爛
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但不操作封包、不注入DLL的外掛要怎麼抓?
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可以想想認真抓要花多少成本,答案就出來了
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說官方放任都是陰謀論啦 玩家用外掛能飛天能遁地 你是官
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方你是想賣飛天功能30美 遁地功能30美 還是想讓他們用外
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掛直接實現
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競技或多人互動遊戲讓那種不可控因素到處撒野怎樣都不會
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是長久經營的利點。不過對啦,這時代沒打算長久經營的可
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能也不少,這些就不一定了
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免費讓人玩 結果錢被賣掛仔賺走 連請人抓外掛的錢大概
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都不夠吧
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一句話,成本問題。算起來有賺他就抓,算起來虧錢就擺爛
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都有 甚至有些外掛根本公司外流的 用外掛收你年費
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有一說一 抓一放一
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就真的擋不了~你的運算都在本機上~除非你電腦願意把最
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高權限交給遊戲方~在開機時放入偵測~不然你開什麼軟體~
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他也管不了~
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lols1沒外掛吧,大概兩三年後才開始有閃招掛之類的
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,在那之前比較多是卡bug無限召喚師技能這種
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再往上就會處罰到一般玩家了
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抓不完,外掛被抓就開一個新帳號繼續掛而已
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LOL的反外掛就曾經世界最強啊
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後來是研究的人真的太多了才被破解
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那種高權限反外掛到最後都一般玩家難受的 看LOL跟瓦之前
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除非埋木馬不然行為偵測那種一定會誤鎖,變成需要人為
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來輔助判斷,啊但是人為判斷就需要成本,這樣一來一往
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那個 要調一堆東西 結果上去還是有外掛
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就沒辦法抓多嚴了
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apex之前下放權限給選手實況主成效也蠻不錯的 但後面也收
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回 加上遊戲本體亂搞退的名玩家也越來越多
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你要想如果你是工程師的話要怎麼解決
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最好的抓外掛方式是在所有玩家的電腦植入幾乎等同於是木
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馬的程式來監控 但不可能
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廠商看到人氣下滑>減少資源>沒能力管外掛>人氣再下滑
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以前外掛理論上只要把大多數運算都交給遊戲伺服器去做是
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能遏止大多數外掛吧,但這點就辦不太到了
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因為硬體成本跟連線先天限制
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另外還有外部物理裝置外掛以及AI外掛這種基本上架構跟安
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裝軟體的不同,這種更難抓。外部裝置可以用詢問機制判定
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但對玩家來說很麻煩
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文章代碼(AID): #1dANGRk5 (C_Chat)
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