[討論] 點陣 vs 3A

看板C_Chat (希洽)作者時間8小時前 (2024/11/05 15:57), 編輯推噓2(5313)
留言21則, 16人參與, 6小時前最新討論串1/1
相信應該有不少人對3A感到疲乏了 特別是流水線的表現 相對點陣更具創意以及想像 甚至對玩家的負擔還比較輕鬆 不用一直被3A世的感官轟炸 只要簡單的美術音樂 但偏偏這就是最需要創意以及整體刻畫能力之處吧 想來當年那些經典不是沒道理 而且留白還給人很多想像力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.22.152 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730793447.A.9F4.html

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那麼問題來了 沒練習過想像力長大的這一代要怎麼懂呢
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麥塊:
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讓不喜歡點陣的去買3A,不喜歡3A的去買點陣
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3A又不是指美術表現風格是要比什麼?
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你以為點陣圖(馬賽克藝術)是很簡單隨便畫一畫就好嗎...
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玩多一點創意早就用完都差不多那樣 重點是回饋感跟沉浸感
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軌跡點陣確實比3D好
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畫面成本是會拖垮其他製作資源的
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點陣是一個方式
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當年多數都在用主要是因為技術沒到
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很多最理想的還是越精緻越好
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現在不是都用AI產就好了?
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RPGMaker做出來的點陣跟HD2D的點陣又是完全不同的東西了
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點陣也能3A吧,只是一般人不會這樣弄
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市場不同啊 像獨遊前陣子還流行ps1復古方塊人遊戲
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現在遊戲解析度畫面太大了高清像素畫可不簡單
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擅長畫點陣圖的不一定擅長CG甚至3D,很神奇
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工鯊小 這兩個不衝突
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反過來說也是
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沒有吧, 低畫質遊戲一直有在出啊...
11/05 17:16, 20F

11/05 17:49, 6小時前 , 21F
你是說電繪吧 那種繪師習慣就是塗抹式的 像素繪是點的
11/05 17:49, 21F
文章代碼(AID): #1dAS_ddq (C_Chat)
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