[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩

看板C_Chat (希洽)作者 (SunPayus)時間5小時前 (2024/11/08 15:34), 5小時前編輯推噓50(54463)
留言121則, 73人參與, 3小時前最新討論串1/1
最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯== 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.24.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731051264.A.C99.html

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戰敗CG
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去玩原罪2,就有答案了
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我1 2都有玩ㄟ 的確比P4那種好很多 不曉得是不是跟策略性比較高有關 畢竟戰鬥過程可以移動還有可以跟周圍物品互動 聽說BG3也很棒但我買了還沒開始玩

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現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧?
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非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複
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誰的廢問分身
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動作遊戲你看10次 100次也是會膩啊
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auto掃蕩啊
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你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了
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口袋怪獸:
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現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複
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增加策略性吧 軌跡這邊就弄的很好 雖然劇情一坨
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最好玩的就是不用玩
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回合制策略性搞好 比動作遊戲可玩還多一點
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重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一
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樣的操作技巧、戰略
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※ 編輯: Sunpayus (111.82.24.197 臺灣), 11/08/2024 15:37:22

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所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊
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不好玩就是奶子跟屁股不夠大
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可以走位就會變好玩
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好像真的跟走位有關係
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嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮
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像undertale那樣要閃彈幕
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你口味沒對到 建議左轉 而不是擺高姿態發廢文
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我就問誰打超級機器人大戰沒關掉動畫的
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其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於
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歧路2
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關卡設計要很用心
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去玩陷陣之志,你就明白了
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之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯
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,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具
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有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌
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回合制不是問題,每次選項都一樣的作業感才是
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軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩
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回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一
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解,而做法就考驗設計者的數值和關卡
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其實軌跡嚴格來說不算回合制吧XD
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先定義回合制
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D4那種放門票跑王刷個幾百場你會覺得好有趣嗎?
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還有 44 則推文
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人龍8很棒,取得很棒的平衡
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勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩
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柏德之門
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寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至
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還有空間隊
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很多回合制操作都要等動畫 會很燥
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軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧
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軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋
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就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長
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軌跡居然被踢除回合制了嗎,真是太令我驚訝了
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所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對
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手或繞過去呀
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取得即時跟回合的喜好平衡
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然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD
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不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了
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不想拚反應的時候就會玩回合制啊
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軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要
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刷還是會重複
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然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的
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這是製作上沒辦法的
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從來沒有覺得回合制不好玩
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一直都很好玩
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下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩
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玩崩鐵啊 同樣的招式搭配各種環境跟遊戲規則
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加入前後排的概念就很好玩了
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看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是
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進化的QQ
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合面具養怪也是一種樂趣在
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寶可夢那樣 靠ip
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回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧
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策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就
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軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技
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能平衡度還行
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感大大減低
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所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意
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設計搞人想靠等差丟招過去的罵
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人龍7、8
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7不適合吧…後面一直軌道砲叫幫手滿單調的
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11/08 17:09, 3小時前 , 120F
寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多
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11/08 17:09, 3小時前 , 121F
歧路 一代隱王初見絕望感十足
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文章代碼(AID): #1dBRy0oP (C_Chat)
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