[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛

看板C_Chat (希洽)作者 (小黑)時間2小時前 (2024/11/09 02:01), 編輯推噓0(000)
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https://xcornman.com/3098 不知道大家在遊戲中見過最大的傷害數字是多少呢? 是龍族拼圖的百億,還是暗黑破壞神4 的京(萬兆)? 對於普通遊戲,這些已經是天文數字。 不過,相較於已經運行了多年的網頁遊戲《鋼彈Tribe》,剛剛摸到「京」的暗黑破壞神4就 顯然遠遠不夠看了。 2015年推出的《鋼彈Tribe》,憑藉眾多鋼彈機型以及豐富的遊戲內容吸引了不少玩家,玩 家在遊戲中不僅能夠參與戰鬥和城池建設,同時也能不斷蒐集更多的角色和強大的機體,進 而擁有自己的鋼彈軍團。 或許是《鋼彈Tribe》營運團隊急於追求玩家課金,並沒有太在意遊戲的平衡,和長期的營 運,以致在遊戲上線一個月之後,其數值就已經膨脹了數千倍,版本更迭的速度也變得越來 越快,大量新機體和角色的加入讓不少玩家很難以完全跟上其更新腳步。 在2020年,《鋼彈Tribe》中每秒傷害已經早早超出了凡人的世界,來到了「秭」這個級別 ,即數字後面有24個0。 配上《鋼彈Tribe》那極為高產的更新速度,可能在大家剛剛肝到目標機體的時候,標準傷 害一兩個月就已經又翻了幾倍,或直接來到一個新的量級。在今年3月《鋼彈Tribe》的官方 還特意發布了對應的玩梗圖片,1秒9999「無量大數」的傷害。 但「無量大數」遠不是《鋼彈Tribe》的盡頭,今年8月其數值還停留在20億「無量大數」這 個級別,而幾天前就已經來到了20兆「無量大數」。這傷害膨脹的速度,在遊戲史上可能是 空前絕後。 雖然說8年過去了,《鋼彈Tribe》借著鋼彈這個超級IP,經營也還算過得去,但單從推文的 熱度就看得出來,長期誇張的數值膨脹,遊戲吸引力已經明顯一步步下降了。在未來,《鋼 彈Tribe》營運團隊要面對的,可能就不只是計數單位不夠用的問題了。 ==== 我以為PAD已經很離譜了,誰知道一山還有一山高。我很好奇,它多久就會到「無量大數x無 量大數」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.205.159.100 (塞席爾) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731088870.A.D63.html
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