[閒聊] Persona 4&5 小感

看板C_Chat (希洽)作者 (Ian Liu)時間2天前 (2024/11/11 01:25), 2天前編輯推噓9(9024)
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雷 P5主題是「對束縛自身枷鎖的覺醒與反抗」,作中強調人能自由地決定自己的命運。作中 人類怠惰於自行做選擇,於是集體創造出了能作出一切決定的「統御之神」。而統御之神 決定將物理世界與認知世界融合,人們也將不再有自由意志。 其中人們喪失選擇自由的表現,是對眼前的一切都毫不懷疑。確實,人能自由選擇的前提 ,是要擁有自由的認知能力,從而形成自己的判斷。而P4的故事,便探討了人如何不斷懷 疑,尋求真相的過程。其中的亮點之一,是作中玩家操控的主角克服憤怒情緒,從理性中 找到生田目作為犯人的疑點。(比起最終決戰與神明的力量對抗,)此處我認為象徵主角 戰勝了自己,證明了追求真相的決心,真正體現了「認知的自由」。 相較之下,我認為P4/P4G的收尾過於突兀。如果P4G當初第三學期寫伊邪那美靠散佈謠言 ,讓整個鎮上人們不相信主角──就像P5那樣──然後夥伴們靠著行動改變鎮上人們的認 知,讓伊邪那美的行動功虧一簣,這樣後來打敗祂,作為「人子」,會不會多了些說服力 ? 而到了P5R,心理醫生完喜也是改變了人們的認知,創造了所謂的「完美」世界;同時卻 也剝奪了人們做決定的權利。而怪盜團最終決定團結在一起,拋下虛假的幸福,也決定要 追求「真正的自由」,我認為是將原主題昇華了。 兩作的問題當然也是有的:如P4結局其實並沒有解決「人心愛窺探」的根本問題;而到了 P5,牽涉到政治、社會,命題過於龐大,編劇更是無法掌握。既然這些神是從人的慾望而 生的,那「打敗神明」也不過是暫時解決了問題。當然,人之所以有自由意志是因為人能 自由的認知與選擇。不隨波逐流,也不期望有誰能來解決一切問題,或許才是兩作要傳達 的重要訊息。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.85.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731259532.A.CA8.html

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主要還是每作要表達的主題不一樣,p系列主軸還是以主
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角群青少年少女的面對的問題而主到後來的成長
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P4、p5的「神」共同點都是不相信人的意志,主角群是把
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自由選擇的權利換給眾人相信可能性
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P4有成功營造出小鎮氛圍,主線跟追隨者都在講人與人的
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羈絆帶來力量,p5則是一群被大人貼上標籤的都市小孩包
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括追隨者自身交易的過程到認同怪盜團就不一樣的主題
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世界觀塑造是沿自p2,而這些所謂的神實質上也有可能也是
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謠言實質化的結果之一
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※ 編輯: Schila (118.165.85.11 臺灣), 11/11/2024 02:26:12

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P4的神,不論是大眼睛、伊邪納美還是P4D尾王,共通點都不
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是像P5直接被打飛,而是都說:「你們展現了人類的可能性,
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因此我這次會退去,但只要人們繼續祈求我,我就會再次出現
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」然後才消失
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這種諷刺人類總體惰性的風格前幾作就是這樣了 揍爆都是揍
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想要利用的存在但是真正起因的問題沒得根治 真要說的話這
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種題材的作品也不是要什麼人去生一個超幹炫炮的方式解決
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是要提出反思 要劇外玩家像劇內主角群一樣改變生活態度 一
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個人一個人去慢慢改善群體
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如果真的有辦法能直接改善人類總體意識 某人大概也不用被
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掛在門把上了(
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畢竟現實都無解的問題要遊戲給出解答也很難啦,主要有
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帶出反思就夠了,主角群解決完自己的問題然後成長,就
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不想寫的太沉重jump愛友情羈絆然後行動改變社會這樣,
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老實說暗喻的故事節奏也是這樣
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p4覺醒用的曲子超神
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要解決人的問題就是把人滅絕 所以劇情最後這樣解沒不妥
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對抗集體潛意識是從person3建立起來的敘事核心,主角
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群最終只能”對抗”並不能消除,因為集體意識的陰暗面
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是人心的天性無法被消滅。但同時也肯定了人性是複雜的
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,也有光明的一面,也就是主角群們。期盼滅亡跟期盼英
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雄是一體兩面的事情。
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暗喻幻想做的最棒的事,他們把後者期盼英雄這一點放大
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,覺得就這一點,暗喻比P系列想表達的更光明一些。
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文章代碼(AID): #1dCEoCoe (C_Chat)
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