[閒聊] 走樓梯、拔刀、開門,3D哪個最難做好?

看板C_Chat (希洽)作者 (湖裡塗糊)時間2天前 (2024/11/12 14:24), 編輯推噓22(22043)
留言65則, 35人參與, 2天前最新討論串1/1
最平凡的動作,往往最難做好 走樓梯,簡單形式做斜坡,腳會穿模 背後拔刀,劍的尾巴會穿模 開門,門跟人物動作不同步,穿模 如果要三個選一個,哪個最難做好? 能適應不同寬度、長短、大小的台階、刀鞘、門 我會覺得開門最難做好,大部分都是門自己打開or換圖,如果門的另一邊有怪物,那幾乎只 能依靠固定動畫了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.94.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731392675.A.59E.html

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鏡子
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稱謂
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人稱代詞
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穿針引線吧
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我覺得按E開門最簡單 CS蠻簡單辦到的
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正經的回答,樓梯最難你要如何走樓梯不穿模會搞死你,最簡
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單的斜坡空氣牆來做樓梯,穿模穿到你心坎裡
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拔刀,上下樓梯跟開門都是固定位置,但你隨時可以拔刀
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,拔刀可能還會有動作撞牆之類的問題
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樓梯這幾年早就有解決方案了,沒辦法盡善盡美但也能騙
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過大部分人的眼睛了
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你看多少遊戲讓你拔刀 幾乎都浮在背上不然就是進戰鬥才
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變出來
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穿衣服
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樓梯啊,光走路就搞死多少機器人了.
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ue5有motion matching 樓梯應該不是問題
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拔刀吧
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樓梯確實有演化改良時期過
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印象樓梯有用腳底反向弄出動作的技術
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沒什麼印象有哪個遊戲有從刀鞘抽刀出來的細節的,應該是
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拔刀最難
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而且做這個應該超級影響遊戲體驗XD
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倒是收刀大部分都用動畫帶過
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CP值太低 而且武器浮空尺寸離譜視覺上比較震撼
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你認真的把拔刀收刀動作忠實呈現回饋太低了
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穿脫衣服
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遊戲的話,記得是門最難
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拔刀做真實點就黑魂那樣瘋狂彈刀
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穿衣服 不是動捕就能解決的
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那種更貼近代入感的通常遊戲大廠才有餘力弄不然會優先
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做其他部分
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門很難算是一種以訛傳訛吧
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自己google the door problem看看
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其實要講的是一個看起來很簡單的功能會牽扯到很多你想不
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到的狀況
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每個狀況都會增加設計上的複雜度
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這種一般人說沒人會看那麼仔細的東西,會在畫質光影
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等其他技術愈來愈進步之後,被凸顯得愈來愈明顯
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在各種高品質畫面表現中只有你這個動作特別落後
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所以有野心的美術還是會去挑戰他的
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不是穿脫衣服嗎
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背後拔刀就算在現實中也很難用
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像不死斬那種尺寸的話應該是拔不出來 只能轉正面拔
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你忘記講草原和花朵
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MH的太刀刀鞘好像是直接側開的 解決拔刀問題
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你這三個比就是拔刀,你看現在多少武器還直接貼背後的
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有些收刀都給你消失,那些勉強做幾乎都穿模。
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你現實世界可以走樓梯和開門,但背後拔刀有個叫嬴政的示範
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過不行了
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所以拔刀要拔得順是難了點,但反過來比較不會被挑毛病。畢
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竟人現實走樓梯走多了遊戲內有一點不順就會怪怪的,開門同
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讓角色舔自己的手肘
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開門最簡單 你可以讓角色在門開之前不能前進
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走樓梯最難吧,一個不對勁很容易發覺
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我怎麼記得是穿衣服
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鏡子
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脫外套 最2做得最好 10/10
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穿衣服是cp值太低吧!既然要切到換衣介面,為何要多搞一
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個換衣服動作呢
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不是難不難做的問題 而是合不合理的問題
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假爬梯才會是好看的爬梯 假拔刀也是
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你背著為什麼拔不出 你他馬的就刀長不合理啊
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11/12 18:17, 2天前 , 65F
脫衣服呢
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文章代碼(AID): #1dClIZMU (C_Chat)
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