[情報] 帕魯開發商社長:遇上設計問題時用投票

看板C_Chat (希洽)作者 (乙醯胺酚)時間4小時前 (2024/11/20 13:16), 編輯推噓6(1045)
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《幻獸帕魯》開發商社長分享遊戲開發重點 遇上設計問題時以投票解決 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276885 11 月 14 至 17 日在韓國舉辦的 G-STAR 2024 活動中,有一場由《幻獸帕魯(パルワール ド)》開發商 Pocket Pair 董事長兼社長溝部拓郎主講,以「《幻獸帕魯》:過去、現在 以及未來(Palworld: Past, Present and Future」為題的演講。談到了以《幻獸帕魯》聞 名的 Pocket Pair 到底是以什麼方式在開發遊戲。 到 Pocket Pair 公司成立為止   這次之所以會在韓國登台演講,其實是因為創立了 Pocket Pair 公司的溝部社長,對 於韓國的網路遊戲有相當深厚的感情。   溝部社長在五歲時,因為父親的關係而移居印尼,由於當時印尼治安並不是很好,所以 常常需要待在家裡不能出去,為了打發時間就經常會玩遊戲。當時使用的遊戲主機是超級任 天堂,雖然還只是一個小學生,但就已經對於電玩遊戲相當熱衷。   上小學五年級的時候,父親買了一台電腦給溝部社長,讓他開始會找一些免費遊戲來玩 ,而最終選擇投入的遊戲,就是韓國產的網路遊戲。一開始玩的遊戲是《仙境傳說(Ragnar ok Online)》,一直玩到昇上國中三年級左右,但後來因為沒有錢交遊戲月費而引退。   在這之後還玩過《紅寶石(Red Stone)》、《希望 Online(Seal Online)》、《DNF (Dungeon & Fighter)》、《天翼之鍊(Tales Weaver)》以及《瑪奇(mabinogi)》等 作品,因為太過沉迷於網路遊戲的關係,高中入學考還曾經落榜一次。   只不過雖然是這樣,但從溝部社長的過去學經歷來看,是在 2012 年畢業後就進入摩根 大通集團。雖然也曾經參加過由任天堂主辦的實習活動,但是因為看到其他程式設計師都十 分優秀而失去信心,才會選擇並非遊戲業界的工作。   然而雖然是進入摩根大通工作,但卻馬上因為感覺找不到新事物可以挑戰就從公司離職 。因為溝部社長從學生時代開始就一直在鑽研程式設計,於是成立了一家網路服務公司,並 推出「STORYS.JP」服務。只不過這項服務雖然因為電影《墊底辣妹(ビリギャル)》的關 係而小小走紅了一陣子,但卻不能說是十分成功,實際上並不是很順利。   再接下來又因為看到虛擬貨幣帶動風潮,所以決定創立一間虛擬貨幣交易所。幸好這次 因為有搭上虛擬貨幣市場成長的趨勢,讓溝部社長創立的「Coincheck」,也成長為日本最 大規模的虛擬貨幣交易所之一,只不過這時他卻又開始煩惱。雖然當時的比特幣,的確是有 可能成為未來主流技術的領頭羊,但在社會大眾眼中卻還是感覺相當可疑,也讓溝部社長遲 疑把剩下的人生全部都投進這個業界,真的是件好事嗎?   所以到了最後,因為還是想要參與開始自己最喜歡的電玩遊戲,所以才會在 2015 年創 立了 Pocket Pair。   現在的 Pocket Pair 大約有 70 名員工,另外還有大約 20 名的約聘人員。   在製作公司第一款作品《超載地牢(Overdungeon)》的時候,還只有 3 名員工,開發 團隊總人數也只有 5 個人,真的是相當小規模的團隊。不過《超載地牢》有幸成為銷售超 過 10 萬套的熱賣作品,其中有七成五銷售量是來自海外地區。   也因此就開始著手開發規模略大一點的遊戲,這就是後來成為很多人首次聽聞到 Pocke t Pair 名號契機的百萬熱銷作品《始世樂土(クラフトピア)》。   接下來投入了在《始世樂土》開發過程中得到的經驗與資金,打造出來的作品就是公司 第三款作品《幻獸帕魯》。   目前公司正在開發一款全新作品《永不立墓:女巫與詛咒(暫譯,原名:Never Grave: The Witch and The Curse)》,溝部社長說明這是一款融合了所謂銀河戰士惡魔城類遊戲 以及隨機地圖式(Roguelike)遊戲要素的作品,而且還對應多人遊戲,相信能夠讓玩家體 驗到十分獨特的樂趣。   讓 Pocket Pair 在許多方面都變得相當出名的《幻獸帕魯》是一款融合了開放世界生 存工藝類遊戲和怪獸養成類遊戲的作品。玩家必須要捕捉名為帕魯的生物來培育,利用牠們 收集資源或一起冒險。遊戲特徵是結合卡通式貼圖和彷真風格背景的遊戲畫面,以及能夠在 自己據點裡配置各種帕魯安排牠們工作的系統。   遊戲於 2024 年 1 月 19 日發售,只花了 1 個月總玩家人數就突破 2500 萬人。其中 有 1500 萬人來自 Steam 版,而 Xbox 版遊戲包含使用 Game Pass 遊玩的玩家也有 1000 萬人。而且 Steam 版的同時上線人數進入僅次於《絕地求生》的史上第二名,只不過現在 已經又被《黑神話:悟空》超越成為第三名。考慮到遊戲開發團隊的規模,真的是十分驚人 的數字。 Pocket Pair 在開發遊時的四個重點   接下來談到了 Pocket Pair 在開發遊戲時會特別重視的部份,大略上可以分為 4 個重 點: 選擇遊戲類型,加以組合 引發混亂狀況 人氣投票文化 送到玩家手上   就是以上 4 個重點。   首先是關於「選擇遊戲類型,加以組合」這點,由於 Pocket Pair 是一家獨立遊戲工 作室,所以傾向選擇目標正在發展中的最新遊戲類型來投入。   日本有許多遊戲公司存在,這些公司大多都擁有許多能夠用在製作出有趣遊戲上面的經 驗與技術。只不過如果是開發一款全新類型的遊戲,那麼這些大企業也不一定就很了解,溝 部社長認為這樣就有機會站在同樣的立場上和它們競爭。   並且舉出《幻獸帕魯》參考《異星工廠》,在遊戲中加入了所謂的自動生產要素為例。   而且 Pocket Pair 為了攻略這些還在發展過程中的遊戲類型,會採用將不同類型組合 在一起,藉此來催生出獨特性的手法。   像是公司第一款作品《超載地牢》,就是組合了隨機地圖式遊戲、塔防遊戲,以及卡牌 戰鬥這幾個不同的遊戲類型。如果要列舉具體遊戲作品的話,那就是組合了《殺戮尖塔》和 《部落衝突:皇室戰爭》。   而接下來的《始世樂土》,其實是在「如果組合進更多不同遊戲要素的話,搞不好就會 變得更加有趣」,這種非常隨性的想法之下開跑的企畫案,在一開始甚至還有預定要製作成 大逃殺類型的遊戲。只不過因為當時公司僅有 4、5 名員工,在實際開始製作時下流行的大 逃殺遊戲時,才發現這實在是有困難,於是之後才切換方向開始製作一款,不論是單機還是 多人連線,都可以遊玩的開放世界式生存遊戲。   其實自動產生要素,在《始世樂土》的時候就已經有在遊戲中採用。當為了宣傳這一點 ,而公開一張透過輸送帶把活牛丟進大鍋裡的圖片,因此在網路上一時瘋傳時,溝部社長便 產生「要是能夠使用生物來擔任這些自動化的任務,應該會讓人覺得很有趣吧」這種想法, 而這也就催生出後來的《幻獸帕魯》,溝部社長表示如果不是先有《始世樂土》的話,就沒 辦法創造出《幻獸帕魯》。   而在製作《幻獸帕魯》的時候,則是讓開放世界式生存工藝遊戲這個類型有更進一步的 發展,其中還加入了培育怪物的要素。至於該如何去設定帕魯的行動,這點則是從每一個角 色都會有自己不同行動邏輯的《邊緣世界》中得到啟發。只不過《邊緣世界》本身是一款 2 D 遊戲,溝部社長認為能夠接受的玩家族群有限,所以才會更換成 3D 建模的可愛帕魯。   接著談到「引發混亂狀況」這一點,溝部社長在《始世樂土》推出之後,深刻感受到「 玩家總是會超越開發者原本的預想」。玩家在玩遊戲時的發揮常常會讓開發者無法預測,做 出一些當初根本沒有料想到的行為。   因此就開始重視要製作出能夠讓玩家自由想像、自由行動,並且自由去打造出自己獨特 玩法的遊戲。雖然事先無法想法玩家到底會創造出何種混亂的情況,但是必須要仔細製造出 各種應該能夠引發混亂的零件。   關於「人氣投票文化」這一點,其實並不是在講遊戲設計,而是指美術設計方面。   在 Pocket Pair 裡,當碰到美術設計上有困擾的時候,就會舉辦公司內部的人氣投票 。像是「這一隻帕魯到底是不是有必要存在」、「哪一種設計比較好」、「應該要用什麼顏 色」以及「到底要用帥氣的設計好還是可愛的設計好」等等,在面臨這些很難馬上就決定的 事項時,就會舉辦投票,來決定要採用哪一個設計方案。   最後一個就是「送到玩家手上」,在《幻獸帕魯》進行宣傳的時候,在各大社群網站都 有許多玩家反應。像是官方 YouTube 頻道上傳的影片播放次數就相當驚人,而且也帶動許 許多多網紅人物上傳各式各樣不同的影片,因此在最後讓《幻獸帕魯》相關影片一共高達 1 7 萬支,而總計播放次數也突破 20 億次。   溝部社長特別說明「絕對不能忘記的存在」就是中國的影片投稿網站「BiliBili」,雖 然 BiliBili 是僅對中國國內經營的網站,但是遊戲官方頻道的影片播放次數就接近 3000 萬次,把所有關聯影片都加在一起統計的話有 12 億次,播放次數達到 YouTube 的一半以 上。   而且《幻獸帕魯》的玩家人數,雖然最多的美國玩家佔了其中三成,但是中國玩家人數 也十分接近,中國這個非常龐大的市場,絕對不是能夠無視的存在。因此 Pocket Pair 認 為,在 BiliBili 網站上的活動,和在 YouTube 上的活動有同等的重要性。   而且也不能讓遊戲官方單方向提供情報,為了能夠和玩家進行溝通交流,所以公司社群 經理也會充份活用 Discord 等管道。 《幻獸帕魯》的未來   演講中也提到《幻獸帕魯》今後的發展,遊戲雖然在今年 6 月已經推出過一次大型更 新,但其實在 12 月也預定會再推出一次更新。未來還預定會加入跨平台遊玩、在不同世界 之間移動帕魯、許多不同的全新島嶼、全新帕魯,以及原野頭目等等的遊戲內容。   另外還預定和韓商魁匠團公司(KRAFTON INC.)合作推出手機版遊戲,是由魁匠團公司 旗下的 PUBG STUDIOS 團隊負責開發,預定會把原始版遊戲要素重新拆解之後,打造出包含 所有要素的手機版遊戲。   為了讓《幻獸帕魯》成為一個獨立的智慧財產(IP),也在今年 7 月由日本 Sony Mus ic Entertainment、Aniplex 以及 Pocket Pair 成立合資公司 Palworld Entertainment ,未來預定會積極推出各種周邊商品,擴展《幻獸帕魯》的各項授權事業。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732079818.A.C45.html

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不同意舉手
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沒有
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通過
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看不懂 要是產品一直處於ea狀態代表什麼問題都沒解
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11/20 13:19, 4小時前 , 6F
那遇上官司用發黑函烏賊戰解決嗎?
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引用哪個法條打官司也要線上投票嗎
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投票選律師
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11/20 13:27, 4小時前 , 9F
笑死,是要說不是我決定的是投票嗎?
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11/20 13:30, 4小時前 , 10F
投票決定抄哪一隻寶可夢
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11/20 13:33, 3小時前 , 11F
譯: 出了事都不是我的錯
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11/20 13:37, 3小時前 , 12F
我剛剛還真的想他們投票是要投票用哪隻寶可夢嗎
11/20 13:37, 12F

11/20 13:38, 3小時前 , 13F
投票選出要縫哪隻寶可夢
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11/20 13:40, 3小時前 , 14F
投票看要抄哪個遊戲跟寶可夢
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11/20 13:42, 3小時前 , 15F
那遇上官司的時候?
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11/20 13:47, 3小時前 , 16F
是不是發現熱度下降了 怎麼這人最近一直發言
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11/20 13:49, 3小時前 , 17F
所以那個法院訴訟
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11/20 13:49, 3小時前 , 18F
你們公司先把一部作品做完整行不行?
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11/20 14:22, 3小時前 , 19F
抄襲的時候是投票決定要用AI重製哪隻寶可夢嗎?
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文章代碼(AID): #1dFN3An5 (C_Chat)
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